Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
رنسانس بازی های مستقل در بازی های اسکرولر جانبی 2D عناوین موفقی مانند Cuphead ، BroForce و CaveStory + را تولید کرده است. این دوره به شما نحوه ایجاد یک سطح بازی مبتنی بر sprite با گیم پلی اصلی دویدن ، تیراندازی و پرش را نشان می دهد. همه را بزرگ کنید بررسی اجمالی دوره 1m 38s راه اندازی پروژه بازی جدید 14m 29s استفاده از Paper 2D برای وارد کردن Sprites برای شخصیت Player 46 متر 18 متری ایجاد ایالات متحرک برای حرکت 16 متر 7 ثانیه ایجاد حالتهای تیراندازی و حالتهای متحرک 44 متر 23s ساخت سطح طراحی 43 متر مکعب ایجاد مخاطرات محیطی برای آسیب/مرگ بازیکن 53 متر 37s علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
راه اندازی پروژه بازی جدید
Setting up the New Game Project
بررسی اجمالی و تنظیم پروژه
Overview and Setting up the Project
راه اندازی یک پروژه الگو
Setting up a Template Project
استفاده از Paper 2D برای وارد کردن Sprites برای شخصیت Player
Using Paper 2D to Import Sprites for the Player Character
ایجاد و متحرک سازی Sprites برای انیمیشن بیکار
Creating and Animating Sprites for the Idle Animation
تنظیم اجزای نویسه پخش کننده
Setting up the Player Character Components
ایجاد رفتار و انیمیشن متحرک
Creating Walking Behavior and Animation
ایجاد ایالات متحرک برای حرکت
Creating Animation States for Movement
ایجاد ایالات متحرک در طرح
Creating Animation States in Blueprint
اجرای رفتار پرش و انیمیشن
Implementing the Jump Behavior and Animation
ایجاد حالتهای تیراندازی و حالتهای متحرک
Creating Shooting Behavior and Animation States
افزودن رویدادهای ورودی برای شلیک گلوله ها
Adding Input Events to Shoot Projectiles
در حال توسعه یک پروژه با Sprites و برخورد
Developing a Projectile with Sprites and Collision
ایجاد اثر Sprite برای Projectile
Creating a Sprite Impact for the Projectile
اجرای انیمیشن تیراندازی
Implementing the Shooting Animation
همگام سازی انیمیشن تیراندازی
Synchronizing the Shooting Animation
ساخت سطح طراحی
Building the Level Design
ایجاد کاشی محیط Sprite
Creating Environment Sprite Tiles
تنظیم سطح Level و Player برای یک محیط Sprite
Setting up the Level and Player Character for a Sprite Environment
ساخت یک سطح بازی از کاشی های Sprite
Building a Game Level from Sprite Tiles
ایجاد عمق در پس زمینه با Sprites بزرگ
Creating Depth in the Background with Large Sprites
ایجاد عمق در وسط و پیش زمینه با Sprites بزرگ
Creating Depth in the Mid and Foreground with Large Sprites
ایجاد مخاطرات محیطی برای آسیب/مرگ بازیکن
Creating Environment Hazards for Player Damage/death
ایجاد مخاطرات برای آسیب رساندن به پخش کننده
Creating Hazards to Damage the Player
پیاده سازی Blueprint و Flipbook Animation برای واکنش هیت
Implementing Blueprint and Flipbook Animation for the Hit Reaction
اضافه کردن Force Knockback به واکنش هیت
Adding Force Knockback to the Hit Reaction
افزودن شاخص های رنگی به واکنش واکنش
Adding Color Indicators to the Hit Reaction
پیاده سازی نقشه برای حالات مرده و مرده
Implementing Blueprint for Dying and Dead States
افزودن انیمیشن های Flipbook برای مرگ و حالت های مرده
Adding Flipbook Animations for Dying and Dead States
استفاده و اصلاح خطرات در سطح بازی
Using and Modifying Hazards in the Game Level
پاتریک هاسلو با عشق به بازی های ویدیویی و تخیل ، از یک هنرمند تجاری به یک سازنده بازی تبدیل شد. او به طور گسترده در ایالات متحده و کانادا در زمینه بازی های چند نفره AAA و تک نفره کار کرده است تا تجربه های هیجان انگیز بازیکن بزرگ و کوچک را بسازد.
نمایش نظرات