لطفا در هنگام پرداخت ، فیلترشکن خود را خاموش نمایید.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش مدل سازی و بافت حیوانات برای بازی ها
Modeling and Texturing Animals for Games
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این دوره از 3D-Coat، Photoshop، 3DS Max، Zbrush و Marmoset Toolbag در یک پروژه نمونه استفاده می کند که به شما نشان می دهد چگونه پلی کم، UV، پخت، بافت و نمایش نهایی را برای یک حیوان ایجاد کنید تا در بازی استفاده شود. یک توری با وضوح بالا که آماده استفاده در بازی است، میتواند بخش دشوار، اما بسیار مهمی از فرآیند باشد. در این دوره، مدلسازی و بافتسازی حیوانات برای بازیها، تمام مراحل لازم برای ایجاد یک مش آماده بازی از مجسمهای که قبلا ایجاد کردهاید را مرور خواهید کرد. شما با ایجاد مش با وضوح پایین از مجسمه شروع خواهید کرد. در مرحله بعد، UV ها را ایجاد می کنید و با پختن نقشه ها، جزئیات با وضوح بالا را به مش آماده بازی منتقل می کنید. در نهایت، شما بر روی بافت و ایجاد ارائه نهایی برای شخصیت در کیسه ابزار Marmoset تمرکز خواهید کرد. وقتی این دوره را تمام کردید، دانش اساسی در مورد آماده کردن مش با وضوح بالا برای بازی ها خواهید داشت.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
ایجاد مش با وضوح پایین
Creating the Low-resolution Mesh
مقدمه
Introduction
آماده سازی مش با وضوح بالا
Preparing the High-resolution Mesh
ایجاد مش با وضوح پایین برای هد
Creating the Low-resolution Mesh for the Head
ایجاد مش با وضوح پایین برای عاج ها
Creating the Low-resolution Mesh for the Tusks
تکمیل مش با وضوح پایین برای هد
Finishing the Low-resolution Mesh for the Head
ایجاد مش با وضوح پایین برای بدن
Creating the Low-resolution Mesh for the Body
ایجاد مش با وضوح پایین برای پتو
Creating the Low-resolution Mesh for the Blanket
ایجاد مش با وضوح پایین برای چشم
Creating the Low-resolution Mesh for the Eyes
ایجاد اشعه ماوراء بنفش
Creating the UVs
ایجاد اشعه ماوراء بنفش برای بدن
Creating UVs for the Body
ایجاد اشعه ماوراء بنفش برای کیسه ها
Creating UVs for the Bags
ایجاد UV برای کیسه ها
Creating UVs for the Pouches
ایجاد یکنواخت تراکم Texel
Creating Even Texel Density
ترتیب جزایر UV
Arranging the UV Islands
راه اندازی و سازماندهی طرح UV
Setting up and Organizing the UV Layout
آینه سازی زره و اشعه ماوراء بنفش
Mirroring the Armor and UVs
Pluralsight یکی از پرطرفدارترین پلتفرمهای آموزش آنلاین است که به میلیونها کاربر در سراسر جهان کمک میکند تا مهارتهای خود را توسعه دهند و به روز رسانی کنند. این پلتفرم دورههای آموزشی در زمینههای فناوری اطلاعات، توسعه نرمافزار، طراحی وب، مدیریت پروژه، و موضوعات مختلف دیگر را ارائه میدهد.
یکی از ویژگیهای برجسته Pluralsight، محتوای بروز و با کیفیت آموزشی آن است. این پلتفرم با همکاری با توسعهدهندگان و کارشناسان معتبر، دورههایی را ارائه میدهد که با توجه به تغییرات روزافزون در صنعت فناوری، کاربران را در جریان آخرین مفاهیم و تکنولوژیها نگه میدارد. این امر به کاربران این اطمینان را میدهد که دورههایی که در Pluralsight میپذیرند، با جدیدترین دانشها و تجارب به روز شدهاند.
میکا یک هنرمند شخصیت های سه بعدی است که در تگزاس مستقر است. در حالی که بزرگ می شد ، میکا پس از تماشای فیلم هایی مانند شرک و انجام بازی های مختلف ، عشق خود را به هنر سه بعدی کشف کرد. هنگامی که او دنیای توسعه بازی را کشف کرد و دریافت که می تواند شخصیت هایی را زنده کند ، او گیر افتاد و از آن پس هرگز به عقب نگاه نکرد. Micah در حال حاضر به عنوان یک هنرمند شخصیت های سه بعدی مستقل و خلق شخصیت ها و موجودات برای بازی های ویدیویی کار می کند.
نمایش نظرات