یادگیری طراحی مراحل در محیط تولید بازی
با این دوره آموزشی، اعماق و قدرت طراحی منطقی مراحل را در محیط تولید بازی بیاموزید و از آن بهرهمند شوید.
- ابزارهای طراحان مراحل حرفهای را یاد بگیرید.
- از یک "انجامدهنده" مبتدی به یک "متفکر" حرفهای گذار کنید.
- رویکردی منطقی به خلق بازیهای ویدیویی کسب کنید.
- پیامدهای انتخابهای طراحی بر تولید یک بازی را درک کنید.
- طراحی مراحل بازیهای معروف AAA را تحلیل کنید.
پیشنیازها
- دانش عمومی گیمر
- ذهنیت سازنده و تحلیلی
این دوره آموزشی برای چیست؟
این دوره آموزشی به ارائه ابزارهای نظری پایه برای یک طراح مراحل اختصاص دارد. اغلب، طراحی مراحل صرفاً به عنوان یک مهارت فنی معرفی میشود و تفکر پشت یک مرحله عالی را نادیده میگیرد. امروزه یک طراح مبتدی میتواند طراح مراحل باشد و فردا یک هوش مصنوعی جای او را بگیرد. "انجام دادن" شغل فردا نیست. اینترنت هزاران آموزش در مورد نحوه کار با موتورهای بازی ارائه میدهد؛ اما بدون توضیح اینکه چه کاری باید انجام داد. چگونه احساسات قویتری ایجاد کنیم؟ چگونه تجربههای بازی بهتری ارائه دهیم؟ چگونه بیشترین بهره را از ۵۰ ساعت کار در هفته خود ببریم؟ این دوره بر تفکر قبل از انجام تمرکز دارد. این تفاوت بین طراح مبتدی و حرفهای است.
در طول دوره، با عناصر پایه عمیقاً آشنا میشویم و تأثیر آنها را بر تجربه بازیکن درک میکنیم. این دوره بیش از یک لیست جامع از ابزارها، از مثالهای واقعی از ده سال تجربه من در طراحی مراحل و بازیسازی استفاده میکند تا کاربردهای عملی را ارائه دهد.
در این بحثها، طراحی مراحل را در یک محیط تولید بازی مورد بررسی قرار خواهیم داد، نه به عنوان یک طراح مستقل که در زیرزمینی تاریک و تنها کار میکند. امید من این است که تجربیاتم را به اشتراک بگذارم و به شما کمک کنم تا هنگام ورود به اولین شغل خود "آماده استودیو" باشید، یا چیزهایی را که به صورت غریزی انجام میدادید، تئوریزه کنید و به شما امکان پیشرفت بدهد.
همیشه این کار در چارچوب یک طراح مراحل در یک استودیو واقعی، در یک خط تولید واقعی، با محدودیتها، همکاران و ضربالاجلها انجام خواهد شد. خبری از رویاهای خیالی بازیهای ویدیویی نیست. فقط واقعیت.
هر دوره دارای زیرنویس انگلیسی است.
Benoit GOMES
نمایش نظرات