آموزش راهنمای جامع ساخت بازی مترویدوانیا با گودوت C# - آخرین آپدیت

دانلود Godot C# The Ultimate Metroidvania Developer’s Guide

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش ساخت بازی مترویدوانیا (Metroidvania) رویایی با گودو (Godot)

یاد بگیرید چطور هر آنچه را که برای ساخت یک بازی مترویدوانیا (Metroidvania) نیاز دارید، ایجاد کنید.

  • ساخت یک بازی اسکرولینگ جانبی دو بعدی مترویدوانیا (Metroidvania) در گودو (Godot) با استفاده از سی شارپ (C#)
  • تنظیم Tilemap ها در گودو (Godot) نسخه 3.x برای Autotiling و ساخت مراحل
  • تاب خوردن با طناب
  • حرکت با طناب
  • اسکرولینگ پس زمینه پارالاکس دو بعدی
  • تنظیم کنترلر کاراکتر با استفاده از الگوی حالت کلاس (Class State Pattern)
  • تنظیم موجودی و تجهیزات (Inventory and Equipment)
  • راه اندازی فروشگاه - خرید و فروش آیتم ها
  • تجهیز و جداسازی آیتم ها
  • شخصی سازی کنترل های گیم پد و کیبورد
  • بافر کردن پرش (Jump buffering)
  • زمان کایوت (Coyote time)
  • تصحیح پرش در گوشه ها (Corner correcting jumps)
  • سکوی یک طرفه (One-way platforms)
  • نقشه کوچک اتوماتیک (Automatic Minimap)
  • نوار سلامتی پیشرفته (Advanced lifebar)
  • انتقال صحنه (Scene transition)
  • منوی توقف بازی (Pause game menu)
  • منوی تنظیمات (Settings menu)
  • باز کردن صندوقچه ها (Opening chests)
  • کمان و تیر (Bow and arrow)
  • هوش مصنوعی خزنده دیوار (Wall crawler AI)
  • تنظیم دوربین (Camera setup)
  • و خیلی بیشتر...

پیش نیازها:

  • گودو (Godot) نسخه 3.x .NET version
  • یک کامپیوتر شخصی یا مک

آیا مشتاقید بازی مترویدوانیای خود را بسازید اما نمی دانید از کجا شروع کنید؟

این دوره راهنمای گام به گام شما برای تسلط بر هر آنچه برای ساخت بازی رویایی خود نیاز دارید است. ما از موتور بازی سازی گودو (Godot) و زبان برنامه نویسی سی شارپ (C#) استفاده خواهیم کرد، بنابراین حتی اگر از یونیتی (Unity) تغییر مسیر داده باشید، احساس راحتی خواهید کرد.

چرا این دوره؟

اگر یک برنامه نویس مشتاق هستید که می خواهید وارد دنیای توسعه بازی شوید، این دوره نقطه شروع عالی برای شماست. این دوره یک مسیر یادگیری ساختاریافته ارائه می دهد که شما را از اصول راه اندازی گودو (Godot) تا ویژگی های پیشرفته، مانند تاب خوردن با طناب و یک نقشه کوچک پویا (Dynamic Mini-Map) که نشان می دهد بازیکن در کجای بازی قرار دارد، راهنمایی می کند. شما یک پایه محکم در مورد موتور بازی سازی گودو (Godot) خواهید ساخت، با سخنرانی های گام به گام در مورد توسعه هر ویژگی و مکانیکی که برای ایجاد یک بازی کامل مترویدوانیا (Metroidvania) نیاز دارید، به سرعت پیشرفت خواهید کرد، که درک شما از نحوه ساخت بازی ها با موتور بازی سازی گودو (Godot) را عمیق تر می کند.

این دوره برای چه کسانی است؟

این دوره برای مبتدیان کامل نیست، بلکه بیشتر برای برنامه نویسان "مبتدی+" و متوسط ​​هدف گذاری شده است، بنابراین اگر کمی تجربه یا تجربه ای با موتور بازی سازی گودو (Godot) دارید و با زبان برنامه نویسی سی شارپ (C#) آشنا هستید، این دوره عالی است برای شما.


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • ساختار دوره Course structure

  • چرا هنوز از نسخه Godot 3.5 .NET به جای نسخه Godot 4.x .NET استفاده کنیم؟ Why still use Godot 3.5 .NET version instead of the Godot 4.x .NET version?

  • استاندارد کد دزدان دریایی The Pirate Code Standard

  • لینک دیسکورد انجمن Community Discord Link

راه اندازی Godot 3.5 .NET با vscode و .NET8، ویندوز Setting Up Godot 3.5 .NET with vscode and .NET8, Windows

  • راه اندازی Godot 3.5 .NET برای توسعه با vscode و .NET8 (2024) Setting Up Godot 3.5 .NET for development with vscode and .NET8 (2024)

راه اندازی Godot 3.x .NET با vscode، ویندوز (فیلم قدیمی تر، ممکن است کمک کننده باشد) Setting up Godot 3.x .NET with vscode, Windows (Older video, might be of help)

  • راه اندازی Godot 3.x Mono + vscode برای توسعه در ویندوز Setup Godot 3.x Mono + vscode for development in Windows

راه اندازی Godot 3.x .NET با vscode برای اوبونتو (فیلم قدیمی تر، ممکن است به برخی کمک کند) Setting up Godot 3.x .NET with vscode for Ubuntu (Older video, might help some)

  • دانلود و نصب Mono Download and Install Mono

  • تایید نصب Mono Verify Mono installation

  • از حالت فشرده خارج کردن Godot Engine Unzip Godot Engine

  • اضافه کردن Godot به منو و نوار اجرا Add Godot To Menu And Launchbar

  • نصب vscode Install vscode

  • ایجاد پروژه جدید Godot و تنظیم ویرایشگر کد پیش فرض. Create new Godot project and set default code editor.

  • راه اندازی .NET SDK و Omnisharp Setup .NET SDK & Omnisharp

  • راه اندازی اشکال زدایی پروژه در vscode Setup project debugging in vscode

دارایی های بازی Game Assets

  • دانلود دارایی های بازی Downloading game assets

راه اندازی پس زمینه پیمایشی پارالاکس Setting up parallax scrolling background

  • راه اندازی یک پس زمینه پیمایشی پارالاکس Setting up a Parallax Scrolling Background

راه اندازی خودکار Tilemap با شیب Setting up Tilemap autotiling with slopes

  • راه اندازی خودکار Tilemap با شیب Setup Tilemap autotiling with slopes

  • راه اندازی اشکال برخورد Tilemap Setup Tilemap collision shapes

اضافه کردن قهرمان به بازی Adding the Hero to the game

  • وارد کردن قهرمان به بازی Importing the Hero to the game

ایجاد یک Tilemap برای حرکت در آن Creating a Tilemap to move around in

  • ایجاد یک اتاق ساده Creating a simple room

اضافه کردن حرکت به قهرمان با استفاده از الگوی حالت کلاس Adding movement to the hero using the class state pattern

  • الگوی حالت چیست؟ What is the state pattern?

  • راه اندازی ماشین حالت + حالت بیکار State machine setup + the idle state

  • اضافه کردن حالت های Run و Fall به ماشین حالت Adding the Run and Fall State to the state machine

  • حالت های پرش The jump states

  • جلوگیری از حرکت متناقض Preventing contradictory movement

اضافه کردن دوربین و پس زمینه پارالاکس به بازی Adding Camera and the parallax background to the game

  • اضافه کردن دوربین و پس زمینه پارالاکس Adding camera and the parallax background

کنترل ارتفاع پرش و حالت لغزش Jump height control and the slide state

  • کنترل ارتفاع پرش Controlling the jump height

  • حالت لغزش قسمت 1/5 - ورودی، انیمیشن ها و ویرایش نقشه Slide state part 1/5 - Input, animations and map editing

  • حالت لغزش قسمت 2/5 - تایمرهای لغزش Slide state part 2/5 - Slide Timers

  • حالت لغزش قسمت 3/5 - رسیدگی به برخورد Slide state part 3/5 - Collision Handling

  • حالت لغزش قسمت 4/5 - اضافه کردن حالت های لغزش به ماشین حالت Slide state part 4/5 - Adding the slide states to the state machine

  • حالت لغزش قسمت 5/5 - اضافه کردن حالت ایستادن لغزش به ماشین حالت Slide state part 5/5 - Adding the slide stand up state to the state machine

حالت های گرفتن لبه و بالا رفتن از لبه Ledge Grab & Ledge Climb states

  • حالت گرفتن لبه قسمت 1 / 2 Ledge grab state part 1 / 2

  • حالت گرفتن لبه قسمت 2 / 2 Ledge grab state part 2 / 2

  • حالت بالا رفتن از لبه Ledge climb state

حالت سر خوردن The Glide state

  • حالت سر خوردن قسمت 1 / 2 Glide state part 1 / 2

  • حالت سر خوردن قسمت 2 / 2 Glide state part 2 / 2

پرش دوتایی/سه تایی/چندگانه و پرش از دیوار Double/triple/multiple jumping & wall jumping

  • پرش دوتایی، سه تایی و چندگانه Double, triple and multiple jumping

  • پرش از دیوار Wall jumping

حالت حمله The Attack state

  • اضافه کردن حالت حمله Adding the Attack State

مکانیک های بازی بخشنده Forgiving game mechanics

  • زمان کایوت Coyote time

  • بافر پرش Jump buffering

  • اصلاح پرش گوشه Corner jump correction

سکوی عبور Pass through platforms

  • راه اندازی سکوی عبور Setup pass through platform

بازسازی کد حالت قهرمان Hero state code refactoring

  • بازسازی کد ماشین حالت قهرمان Refactoring the hero state machine code

تاب خوردن طناب و عبور از طناب Rope swinging and rope traversal

  • ایجاد طناب Creating the rope

  • اضافه کردن Area2D برای گرفتن طناب Adding Area2Ds for grabbing the rope

  • به روز رسانی منطق حرکت، آغاز پرش و اضافه کردن کلید تعامل با اشیاء Updating Move logic, initiate jump and adding interact with objects key

  • گرفتن طناب Grabbing the rope

  • بازسازی کد + غیرفعال کردن گرانش و حرکت افقی Code refactoring + Disabling gravity and horizontal movement

  • اضافه کردن انیمیشن های قهرمان + تراز کردن قهرمان با طناب. Add hero animations + aligning the hero to the rope.

  • بالا و پایین رفتن از طناب Climbing up and down the rope

  • تاب خوردن طناب Rope swinging

  • پریدن از طناب Jumping off the rope

  • عبور افقی از طناب Horizontal rope traversal

ایجاد نقشه کوچک Creating the Minimap

  • مقدمه ای بر نقشه کوچک Minimap introduction

  • اصلاح پروژه قبل از پیاده سازی نقشه کوچک. Project modification before implementing the minimap.

  • ایجاد صحنه نقشه کوچک Creating the minimap scene

  • دسترسی به گره های LevelArea و LevelRoom Accessing the LevelArea and LevelRoom nodes

  • دسترسی به: نام لایه های فیزیک 2 بعدی، گره TileMap و وضوح پنجره Accessing: 2D Physics layer names, TileMap node and Window Resolution

  • اسکن مرزهای اتاق قسمت 1 / 2 Scanning room borders part 1 / 2

  • اسکن مرزهای اتاق قسمت 2 / 2 Scanning room borders part 2 / 2

  • اضافه کردن گرافیک اتاق نقشه کوچک Adding the minimap room graphics

  • محدودیت های دوربین و حرکت نقشه کوچک Camera limits and minimap movement

اضافه کردن مکان آیتم ها به نقشه کوچک Adding item locations to the minimap

  • صحنه کره برداشت آیتم و محل آیتم در نقشه کوچک Item Pickup sphere scene, and minimap item location

کره برداشت آیتم - جلوه های انیمیشن آبدار The item pickup sphere - Juicy Animation Effects

  • کره برداشت آیتم قسمت 1 / 6 - راه اندازی صحنه Item pickup sphere part 1 / 6 - Scene setup

  • کره برداشت آیتم قسمت 2 / 6 - سایه زن اثر ضربه سفید Item pickup sphere part 2 / 6 - White hit effect shader

  • کره برداشت آیتم قسمت 3 / 6 - انیمیشن معلق آیتم Item pickup sphere part 3 / 6 - Item hover animation

  • کره برداشت آیتم قسمت 4 / 6 - تک آهنگ لایه ها و ماسک ها Item pickup sphere part 4 / 6 - layers and masks singleton

  • کره برداشت آیتم قسمت 5 / 6 - جعبه ضربه و جعبه آسیب Item pickup sphere part 5 / 6 - Hit box and Hurt box

  • کره برداشت آیتم قسمت 6/ 6 - اضافه کردن انیمیشن های نهایی کره برداشت آیتم Item pickup sphere part 6/ 6 - Adding the final item pickup sphere animations

اثر ذرات گرد و غبار Dust particle effect

  • اثر ذرات گرد و غبار قسمت 1 /2 - راه اندازی صحنه Dust Particle effect part 1 /2 - Scene setup

  • اثر ذرات گرد و غبار قسمت 2 /2 - کدنویسی اسکریپت Dust Particle effect part 2 /2 - Coding the script

اضافه کردن موسیقی و جلوه های صوتی Adding music and sound effects

  • اضافه کردن موسیقی Adding music

  • اضافه کردن جلوه های صوتی به قهرمان قسمت 1 / 2 Adding sound effects to the hero part 1 / 2

  • اضافه کردن جلوه های صوتی به قهرمان قسمت 2 / 2 Adding sound effects to the hero part 2 / 2

  • اضافه کردن جلوه های صوتی به گلایدر Adding sound effects to the glider

  • اضافه کردن جلوه های صوتی به طناب Adding sound effects to the rope

  • اضافه کردن جلوه های صوتی به کره برداشت آیتم Adding sound effects to the item pickup sphere

  • متعادل کردن سطوح جلوه صوتی Balancing sound effect levels

شلیک تیر با کمان Firing arrows with a bow

  • ایجاد صحنه تیر Creating the arrow scene

  • اضافه کردن انیمیشن های کمان به قهرمان Adding bow animations to the hero

  • کشیدن کمان و هدف گیری کمان Bow draw & bow aim

  • ایجاد صحنه کمان Creating the bow scene

  • شلیک کمان Firing the bow

دشمن خزنده دیواری WallCrawler enemy

  • اصلاح محیط و راه اندازی صحنه خزنده Modifying the environment and setting up the crawler scene

  • ساختن خزنده دیواری برای دنبال کردن دیوارها. Making the WallCrawler follow the walls.

  • ایجاد امکان کشتن خزنده دیواری Making it possible to kill he WallCrawler

  • اثر انفجار ابر Cloud explosion effect

از بین بردن چند باگ Smashing a few bugs

  • رفع باگ Bugfixing

آسیب دیدن قهرمان Making the hero take damage

  • به روز رسانی صحنه قهرمان Updating the hero scene

  • ایجاد تک آهنگ قهرمان برای ذخیره متغیرهای قابل دسترسی جهانی Creating the hero singleton to store globally accessible variables

  • به روز رسانی صحنه های HurtBox و HitBox Updating the HurtBox and HitBox scenes

  • اضافه کردن حالت آسیب دیدن Adding the take damage state

  • نهایی کردن حالت آسیب دیدن Finalizing the take damage state

نوار زندگی پیشرفته Advanced life bar

  • اضافه کردن یک نوار زندگی پیشرفته برای بازیکن Adding an advanced life bar for the player

حالت مرگ قهرمان The hero die state

  • به روز رسانی صحنه قهرمان Updating the hero scene

  • اضافه کردن حالت مرگ به ماشین حالت قهرمان Adding the die state to the hero state machine

سایه زن اثر انتقال دایره ای Circle transition effect shader

  • ایجاد صحنه انتقال دایره ای Creating the circle transition scene

  • اضافه کردن اسکریپت Adding the sript

  • اعمال انتقال دایره ای هنگام مرگ قهرمان Applying the circle transition when the hero dies

  • تنظیم دقیق انتقال و تبدیل آن به یک تک آهنگ Finietuning the transition and making it as a singleton

  • به روز رسانی اسکریپت ها Updating scripts

منوی اصلی Main menu

  • منوی اصلی 1 / 6 - ایجاد صحنه حلقه انتخاب Main menu 1 / 6 - Creating the selection ring scene

  • منوی اصلی قسمت 2 / 6 - متحرک سازی حلقه انتخاب Main menu part 2 / 6 - Animating the selection ring

  • منوی اصلی 3 / 6 - اسکریپت نویسی حلقه انتخاب Main menu 3 / 6 - Scripting the selection ring

  • منوی اصلی قسمت 4 / 6 - نمایش گزینه انتخاب شده Main menu part 4 / 6 - Show the selected option

  • منوی اصلی 5 / 6 - نهایی کردن حلقه انتخاب Main menu 5 / 6 - Finalizing the selection ring

  • منوی اصلی 6/ 6 - اضافه کردن پس زمینه پیمایشی، عنوان، قهرمان در حال دویدن و موسیقی. Main menu 6/ 6 - Adding scrolling background, title, running hero and music.

انتقال بین منوی اصلی و بازی Transitioning between main menu and game

  • انتقال بین صحنه ها با استفاده از تک آهنگ انتقال دایره ای. Transitioning between scenes using the circle transition singleton.

منوی مکث Pause menu

  • اضافه کردن منوی مکث به بازی Adding the pause menu to the game

منوی تنظیمات Settings menu

  • ایجاد صحنه منوی تنظیمات Creating the settings menu scene

  • طرح بندی تب کنترل ها The Controls tab layout

  • صحنه MappedAction MappedAction scene

  • صحنه XBoxInputGfx XBoxInputGfx scene

  • نمایش دکمه Xbox اختصاص داده شده Show assigned xbox button

  • نمایش محور Xbox اختصاص داده شده Show assigned xbox axis

  • صحنه KeyboarInputKey KeyboarInputKey scene

  • نمایش کلید صفحه کلید اختصاص داده شده Show assigned keyboard key

  • صحنه PopUpMessage PopUpMessage scene

  • اختصاص یک کلید صفحه کلید به یک عمل ورودی Assigning a keyboard key to an input action

  • اختصاص دکمه و محور گیم پد Assigning gamepad button and axis

  • اضافه کردن عملکردهای نگاشت شده به کانتینر پیمایشی Adding mapped actions to the scroll container

  • تمرکز MappedAction MappedAction focus

  • تمرکز دکمه های منو Menu buttons focus

  • طرح بندی تب صدا The Audio tab layout

  • ایجاد صحنه VolumeBar Creating the VolumeBar scene

  • اسکریپت نویسی تب صدا Scripting the Audio tab

  • طرح بندی تب ویدئو The Video tab layout

  • اسکریپت نویسی تب ویدئو قسمت 1 / 2 - راه اندازی + به روز رسانی اسکریپت تنظیمات Scripting the Video tab part 1 / 2 - Setup + updating the settings script

  • اسکریپت نویسی تب ویدئو قسمت 2 / 2 Scripting the Video tab part 2 / 2

  • راه اندازی سیگنال ها برای دکمه های پایین (کنترل ها، صدا، ویدئو) Setting up signals for the bottom buttons (Controls, Audio, Video)

  • ذخیره فایل پیکربندی کنترل ها Saving the controls config file

  • بارگیری فایل پیکربندی کنترل ها Loading the controls config file

  • رفع باگ تمرکز انتخاب Fixing the selection focus bug

  • ذخیره فایل پیکربندی صدا و ویدئو Saving the Audio & Video configurations file

  • بارگیری فایل پیکربندی صدا و ویدئو Loading the Audio and Video configurations file

  • باز کردن منوی تنظیمات در داخل بازی Opening the settings menu inside of the game

اضافه کردن جلوه های صوتی به منوی مکث Adding sound effects to the pause menu

  • اضافه کردن جلوه های صوتی منوی مکث Adding pause menu sound effects

از بین بردن چند باگ خزنده دیواری Smashing a couple of WallCrawler bugs

  • استفاده از مهارت های کدنویسی اسپری باگ خود برای از بین بردن باگ های خزنده دیواری Using your bug-spray coding skills to exterminate the WallCrawler bugs

نحوه بازیابی تم رابط کاربری Metroidvania پس از وارد کردن مجدد پروژه. How to restore the Metroidvania GUI Theme after re-importing the project.

  • بازیابی تم رابط کاربری Metroidvania Restoring the Metroidvania GUI Theme

راه اندازی Inventory Setting up Inventory!

  • ایجاد صحنه ItemTemplate Creating the ItemTemplate scene

  • راه اندازی طرح بندی صحنه Inventory Setting up the inventory scene layout

  • The ItemSlotScene The ItemSlotScene

  • The ItemSlotScript The ItemSlotScript

  • اضافه کردن ItemSlots و اسکریپت به صحنه inventory Adding ItemSlots and script to the inventory scene

  • ایجاد یک سیب و قرار دادن آن در Inventory Creating an apple and putting it in the inventory

راه اندازی تجهیزات! Setting up Equipment!

  • ایجاد صحنه تجهیزات Creating the equipment scene

  • انتخاب اسلات تجهیزات با صفحه کلید و گیم پد Selecting equipment slot with keyboard and gamepad

  • باز کردن / بستن Inventory و تجهیزات در بازی Opening / closing inventory & equipment in the game

Inventory ادامه دارد Inventory continued

  • انتخاب اسلات inventory با صفحه کلید و گیم پد Selecting inventory slot with keyboard and gamepad

  • ایجاد صحنه MappedInput Creating the MappedInput scene

  • اسکریپت نویسی MappedInput Scripting the MappedInput

  • بررسی اینکه آخرین بار از کدام دستگاه ورودی استفاده شده است Checking which input device that was last used

  • اضافه کردن صحنه MappedInput به Inventory و تجهیزات Adding the MappedInput scene to inventory and equipment

فعال کردن برداشت آیتم ویژه (آیتم های داخل کره های برداشت آیتم) Enabling special item pickup (items inside of the item pickup speheres)

  • برداشت آیتم های ویژه قسمت 1 / 3 Picking up special items part 1 / 3

  • برداشت آیتم های ویژه قسمت 2 / 3 Picking up special items part 2 / 3

  • برداشت آیتم های ویژه قسمت 3 / 3 Picking up special items part 3 / 3

راه اندازی فروشگاه! Set up shop!

  • راه اندازی صحنه فروشگاه و طرح بندی ShopUI Setup shop scene and ShopUI layout

  • اسکریپت نویسی ShopUI Scripting the ShopUI

  • اضافه کردن NPC فروشگاه و اتاق فروشگاه به نقشه. Adding shop NPC and shop room to the map.

  • رفع مشکل باز کردن / بستن فروشگاه و تمرکز پانل ماوس. Fixing open / close shop, and mouse panel focus problem.

  • خرید از فروشگاه Buying from the shop

  • رفع مشکل تمرکز ماوس SlotItem Fixing the SlotItem mouse focus problem

  • فروش به فروشگاه Selling to the shop

  • اضافه کردن پول به بازی Adding money to the game

اضافه کردن صندوقچه به بازی Adding chests to the game

  • راه اندازی صحنه صندوقچه Setting up chest scene

  • کدنویسی اسکریپت صندوقچه Coding the chest script

اضافه کردن انواع تجهیزات آیتم Adding item equip types

  • به روز رسانی اسکریپت تجهیزات و اسلات های تجهیزات Updating equipment script and Equipment slots

  • اضافه کردن یک آیتم جدید: کمان معمولی Adding a new item: common bow

  • تجهیز و خارج کردن یک آیتم Equipping and unequipping an item

  • اعمال اثر مصرفی Applying the consumable effect

اضافه کردن اثر ضربه به عقب به قهرمان هنگام آسیب دیدن Adding knock-back effect to the hero when he is taking damage

  • ضربه زدن به عقب قهرمان Knocking back the hero

رفع باگ Bugfixing

  • رفع آسیب تیر غیرفعال به دشمنان Fixing passive arrow damage on enemies

  • جلوگیری از برخورد قهرمان با تیر خود هنگام شلیک Preventing hero to collide with his own arrow when firing

  • رفع باگ در منوی تنظیمات Fixing bugs in the settings menu

  • تغییر روش به روز رسانی تیر Changing arrow update method

  • رفع باگ مقیاس نقشه کوچک Fixing the minimap scale bug

محدود کردن شلیک تیرها به زمانی که کمان مجهز شده باشد Limiting firing arrows to when a bow is equipped

  • شلیک تیرها، فقط زمانی که کمان مجهز شده باشد Firing arrows, only when a bow is equipped

پروژه کامل - آن را از اینجا بگیرید! Full project - grab it here!

  • دانلود کد منبع کامل Download complete source code

خلاصه دوره Course summary

  • تبریک می گویم برای اتمام دوره! Congratulations on completing the course!

نمایش نظرات

آموزش راهنمای جامع ساخت بازی مترویدوانیا با گودوت C#
جزییات دوره
17 hours
182
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
501
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Johan Forsblom Johan Forsblom

توسعه‌دهنده بازی و سیستم، سازنده بازی