لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش معرفی مایا: نسخه دوم
Introduction to Maya: 2nd Edition
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
یادگیری مایا اکنون ساده تر از همیشه است. نرم افزار مورد نیاز: Maya 7 یا بالاتر. یادگیری مایا اکنون ساده تر از همیشه است. شامل بیش از 9 ساعت آموزش پروژه محور. ایده آل برای کاربران مبتدی تا متوسط. نکات برجسته محبوب عبارتند از: مدل سازی چند ضلعی. مدل سازی NURBS; بافت سازی؛ نورپردازی؛ انیمیشن/تقلب; تفسیر؛ چیدمان UV؛ هایپرشید; شبیه سازی ذرات؛ محیط ها؛ نمای کلی رابط. نرم افزار مورد نیاز: Maya 7 یا بالاتر.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
بررسی اجمالی آموزش. راه اندازی پروژه مایا
Training Overview; Setting up the Maya Project
معرفی مایا: نسخه دوم
Introduction to Maya: 2nd Edition
کار با دوربین و ناوبری
Working with Camera and Navigation
استفاده از نماها و پنل های مختلف
Using Various Views and Panels
کاوش در عناصر رابط کاربری
Exploring User Interface Elements
هندسه مشاهده و سایه زدن
Viewing and Shading Geometry
میانبرهای Qwerty
Qwerty Shortcuts
Channel Box و Display Layer Editor
Channel Box and Display Layer Editor
تغییر تنظیمات ابزار
Modifying Tool Settings
با استفاده از ویرایشگر ویژگی
Using the Attribute Editor
با استفاده از Outliner و Hypergraph
Using the Outliner and Hypergraph
گروه بندی در مقابل فرزندپروری
Grouping vs. Parenting
استفاده از هات باکس مایا
Using Maya's Hotbox
استفاده از ماسک های انتخابی
Using Selection Masks
ایجاد و اصلاح قفسه
Creating and Modifying a Shelf
یادگیری MEL Scripting
Learning MEL Scripting
ساخت منوهای علامت گذاری سفارشی
Building Custom Marking Menus
درک انواع سطوح مختلف
Understanding Different Surface Types
اجزای سطحی
Surface Components
راه اندازی صفحات تصویر
Setting up the Image Planes
ساخت موتور اصلی
Building the Main Engine
استفاده از فرمان Duplicate برای ساخت تیغه های فن
Using the Duplicate Command to Build the Fan Blades
کار با شبکه های شبکه
Working with Lattices
شکل دادن به سطوح با استفاده از کامپوننت ها
Shaping Surfaces Using Components
نمایش لایه ها و مجسمه سازی
Display Layers and Sculpting
مدلسازی با استفاده از Edge Extrude
Modeling Using Edge Extrude
ادغام رئوس و اکسترود کردن چهره ها و تبدیل به سطوح فرعی
Merging Vertices and Extruding Faces and Converting to Subdivisional Surfaces
ایجاد سطوح فرعی
Creasing Subdivision Surfaces
اکسترود در امتداد یک منحنی
Extruding Along a Curve
افزودن جزئیات محلی شده در سطح زیربخش
Adding Localized Detail on a Subdivision Surface
شکل دادن به مخزن گاز با NURBS
Shaping the Gas Tank with NURBS
مجسمه سازی گلگیر با ابزار Surface Sculpt Tool
Sculpting the Fender with the Surface Sculpt Tool
ساخت صندلی ها با استفاده از پریمیتیوها و تغییر شکل دهندگان
Building the Seats Using Primitives and Deformers
ایجاد میله های دستگیره با منحنی ها
Creating Handle Bars with Curves
لوفتینگ و گردان
Lofting and Revolving
ادغام سطوح فرعی و سطوح متقاطع
Merging Subdivision Surfaces and Intersecting Surfaces
بررسی اجمالی Hypershade
Hypershade Overview
استفاده از Shaders و کاوش در نمای رندر
Applying Shaders and Exploring the Render View
ایجاد شبکه های سایه زن
Creating Shader Networks
سایه زدن به دوچرخه جت
Shading the Jet Bike
با استفاده از Ramp Node
Using the Ramp Node
استفاده از گره PSD و تنظیمات بافت در فتوشاپ
Using the PSD Node and Tweaking Textures in Photoshop
کار با اشعه ماوراء بنفش
Working with UVs
ایجاد سایه زن رنگ خودرو
Creating a Car Paint Shader
مروری بر چراغ های مایا
Overview of Maya's Lights
مروری بر سایه های مایا
Overview of Maya's Shadows
پیوند نور در مایا
Light Linking in Maya
کنترل تنظیمات Tessellation
Controlling Tessellation Settings
با استفاده از ویرایشگر اتصال
Using the Connection Editor
ایجاد هندسه جابجا شده
Creating Displaced Geometry
سازماندهی صحنه
Organizing the Scene
ایجاد کلاستر برای اگزوز
Creating Clusters for the Exhaust
تنظیم روابط کلیدی محور
Set Driven Key Relationships
استفاده از کلیدهای Set-driven برای انیمیشن ثانویه
Using Set-driven Keys for Secondary Animation
کار با Graph Editor
Working with the Graph Editor
دوچرخه سواری انیمیشن
Cycling the Animation
ایجاد و اتصال مفاصل
Creating and Binding Joints
تکنیک های انیمیشن مسیر
Path Animation Techniques
دوربین ها و تنظیمات دوربین
Cameras and Camera Settings
استفاده از جلوه های رنگ و هندسه متقابل
Using Paint Effects and Interacting Geometry
افزودن ویژگی های سفارشی
Adding Custom Attributes
بهینه سازی انیمیشن
Tweaking the Animation
ایجاد دود با استفاده از ذرات
Creating Smoke Using Particles
مجسمه سازی محیط و اصلاح نورها
Sculpting the Environment and Tweaking the Lights
ایجاد یک آسمان و انجام یک رندر دسته ای
Creating a Sky and Doing a Batch Render
راه اندازی لایه های رندر
Setting up the Render Layers
نمایش نظرات