اولین کلاس اشتراک مهارت من یک پیش نیاز ضروری برای شرکت در این دوره است. من به دانشآموزان آموزش دادم که چگونه با استفاده از کتابخانه چارچوب HYPE و دستورات بسیار ساده، تعداد نامتناهی الگو ایجاد کنند. در این کلاس بعدی، ترکیبهای ایستا (مانند آنهایی که در کلاس اولیه ایجاد شدهاند) را میگیریم و با استفاده از مجموعهای مشابه از تصادفیسازی مبتنی بر قانون، آنها را متحرک میکنیم. به عبارت دیگر، ما آثار هنری شما را زنده خواهیم کرد!
من به عنوان راهی برای کمک به ایجاد هنر مولد ثابت و متحرک از طریق پردازش توسعه دادم. بخش بزرگی از کار من، از جمله تمام رندرهای ویدیوی 30 ثانیهای در تامبلر من، از تکنیکها و اصولی استفاده میکند که در این کلاس اشتراک مهارت تدریس خواهم کرد. بنابراین اگر فکر می کنید این چیزها جالب است، منتظر چه چیزی هستید؟ ثبت نام کنید!
آنچه خواهید آموخت
از طریق فیلم های ضبط شده از صفحه نمایش، شما را در فرآیند ایجاد هنرهای متحرک مولد با استفاده از Hype Framework خود راهنمایی می کنم. ما پوشش خواهیم داد:
آنچه خواهید ساخت
بهعنوان پروژهای برای این کلاس، فرمهای هنری تولید شده از طریق کد را متحرک میکنید، چه فایلهایی که قبلاً دارید یا آنچه در من ایجاد شده است. خروجی نهایی شما رندرهای توالی تصویر (MOV/.MP4) خواهد بود که میتوانیم آنها را در tumblr، flickr، youtube یا vimeo آپلود کنیم.
یک ویدیوی هنری مولد متحرک ایجاد کنید
مقدمه
مربا خود را پیدا کنید. حیوان روح خود را احضار کنید. این مهمانی را شروع کنید.
این کلاس به اولین کلاس من به عنوان پیش نیاز نیاز دارد/زیرا نحوه استفاده از چارچوب HYPE برای پردازش با استفاده از تنظیمات Sublime Text 2 را توضیح میدهد.
بازدید کنید و برخی از انیمیشن ها را بررسی کنید.
زیپ HYPE (staging) را دانلود کنید.
این شامل بسیاری از انیمیشنهای نمونه است.
بازدید کنید. این پروژه شخصی من است که از بیشتر کلاس هایی که در این کلاس تدریس می شود استفاده می کند.
/glitch 041/فانتوگرام/عاشق شوید.
شما هم می توانید این کار را انجام دهید!
HRotate و Anchor
02_HRotate.zip را دانلود کنید. این یک پیوست پیوند شده به واحد 2، ویدیو 1 است.
ویدئوی واحد 2، ویدئو 1 را تماشا کنید، که از طریق فایلهای "ex 1" تا "ex 3" اجرا میشود.
ویدئو 2، واحد 2 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 4" تا "ex 7" اجرا میشود.
استفاده از HRotate جدید (target, 1) و .anchorAt (H.center) یا .anchor(50,-50) را با برخی از فایلهایی که در کلاس اول انجام دادیم، تمرین کنید.
ویدئو 3، واحد 2 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 8" تا "ex 10" اجرا میشود.
تودرتو کردن یک دارایی در دیگری را تمرین کنید.
تمرین .autoClear(false); و .autoClear(true); که قبل از بهروزرسانی انیمیشن داراییهای روی صفحه، مرحله را پاک یا پاک نمیکند.
برخی از فایلهای .SVG خود را از کلاس قبلی همراه با HRotate بارگیری کنید.
HCanvas
03_HCanvas.zip را دانلود کنید. به عنوان یک پیوست به واحد 3، ویدیو 1 پیوند داده شده است.
ویدئو 1، واحد 3 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 1" و "ex 2" اجرا میشود.
ویدئو 2، واحد 3 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 3" تا "ex 6" اجرا میشود.
HCanvas را که یک PGraphics توسعه یافته است، مرور کنید.
استفاده از چندین HCanvas را به عنوان لایهها و رنگ آمیزی داراییهای خاص به بومهای منحصربهفرد تمرین کنید. مانند لایه ها در فتوشاپ یا ایلاستریتور فکر کنید.
استفاده از .autoClear(false) را تمرین کنید. و .fade(2); روی HCanvas برای سوزاندن مسیرها تا 0 آلفا. عدد کوچکتر = سوزاندن کندتر... عدد بزرگتر = سوزاندن سریعتر.
HFollow
04_HFollow.zip را دانلود کنید. این یک پیوست پیوند شده به ویدیوی واحد 4، ویدیوی 1 است.
ویدئو 1، واحد 4 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 1" تا "ex 6" اجرا میشود.
استفاده از HFollow را تمرین کنید، تنظیماتی را در .ease() و .spring() انجام دهید تا نحوه تعقیب انیمیشن حرکات ماوس شما را تغییر دهید.
با تغییر عکسی که از آن رنگ نمونه برداری می کند، تغییراتی در "ex 5" ایجاد کنید... سعی کنید از یک پرتره استفاده کنید!
HTimer و HRandomTrigger
05_Timers.zip را دانلود کنید. این یک پیوست پیوند شده به ویدیوی واحد 5، ویدیوی 1 است.
ویدئو 1، واحد 5 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "HTimer 1" تا "HTimer 4" اجرا میشود.
ویدئو 2، واحد 5 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "HTimer 5" تا "HTimer 7" اجرا میشود.
حذف .requestAll() و کپی و چسباندن HTimer در برخی از فایلهای قبلی که در کلاس اول که از HDrawablePool استفاده میکردیم را تمرین کنید.
هنگام استفاده از HCanvas با HDrawablePool... pool.autoAddtoStage() pool.autoParent(HCanvasName) می شود
ویدئو 3، واحد 5 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "HRandomTrigger 1" و "HRandomTrigger 2" اجرا میشود.
Chance در HRandomTrigger از 1f/15 استفاده می کند، برای اطلاعات بیشتر در مورد نوع داده شناور... به http://www.tutorialspoint.com/java/java_basic_datatypes.htm
مراجعه کنیدHTween و HCallback
06_HTween.zip را دانلود کنید. این یک پیوست پیوند شده به واحد 6، ویدیو 1 است.
ویدئو 1، واحد 6 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 1" و "ex 2" اجرا میشود.
با اعداد جدید برای .ease() و .spring() بازی کنید تا ببینید چه نوع انیمیشن هایی دریافت می کنید.
ویدئو 2، واحد 6 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 3" و "ex 4" اجرا میشود.
PVector، معشوق جدیدتان را تمرین کنید (اگر قبلاً نبوده است).
ویدئو 3، واحد 6 را که از طریق فایل "ex 5_3D" اجرا میشود، تماشا کنید.
هنگام استفاده از مختصات سه بعدی، باید پردازش را با رندر مناسب، اندازه (640,640، P3D) و همچنین HYPE اطلاع رسانی کنید، بنابراین به مختصات سه بعدی تغییر می کند .use3D(true) و http://www.processing.org/reference/camera_.html
ویدئو 4، واحد 6 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 6" و "ex 7" اجرا میشود.
سعی کنید برخی از HTween را در برخی از فایلهای قبلی که در کلاس اول انجام دادیم اضافه کنید. شاید برای مثال از HTween برای چرخش و/یا آلفا استفاده کنید.
ویدئوی 5، واحد 6 را تماشا کنید که از طریق فایل "ex 8" اجرا میشود.
ویدئو 6، واحد 6 را تماشا کنید که از طریق فایل "ex 9" اجرا می شود.
ویدئو 7، واحد 6 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 10" و "ex 11" اجرا میشود.
ویدئو 8، واحد 6 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 12_3D" و "ex 13_3D" اجرا میشود.
HBox و pointLight() را به عنوان جایگزین قابل ترسیم در برخی از فایلهای قبلی که ممکن است با آنها بازی میکردید، تمرین کنید.
HSwarm
07_HSwarm.zip را دانلود کنید. این یک پیوست پیوند شده به واحد 7، ویدیو 1 است.
ویدئو 1، واحد 7 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 1" تا "ex 3" اجرا میشود.
سعی کنید مقادیر .speed() .turnEase() و .twitch() را تنظیم کنید تا انواع مختلف انیمیشن ها را دریافت کنید.
ویدئو 2، واحد 7 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 4" تا "ex 7" اجرا میشود.
HRect را با برخی از فایلهای HShape .SVG که در کلاس قبلی بهعنوان یک گروه ساختهاید، تعویض کنید.
تغییر عکسی را که از رنگ آن نمونه برداری می کند، تمرین کنید... سعی کنید از یک پرتره استفاده کنید!
HOscillator
08_HOscillator.zip را دانلود کنید. این یک پیوست پیوند شده به واحد 8، ویدیو 1 است.
ویدئو 1، واحد 8 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 1" تا "ex 6" اجرا میشود.
سعی کنید مقادیر .range() .speed() .freq() و را تنظیم کنید. ()currentStep برای دریافت تغییرات مختلف نوسان.
واحد 8، ویدئو 2 را تماشا کنید، که از طریق فایلهای "ex 7 SINE"، "ex 8 SQUARE"، "ex 9 TRIANGLE" و "ex 10 SAW" اجرا میشود.
ویدئو 3، واحد 8 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 11" تا "ex 15" اجرا میشود.
افزودن HOscillator را در برخی از فایلهای قبلی که در کلاس اول انجام دادیم، تمرین کنید. همچنین سعی کنید چند HOscillator مختلف را برای جادوی تاریکتر روی هم قرار دهید.
ویدئو 4، واحد 8 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 16" و "ex 17" اجرا میشود.
از "ex 16" یا "ex 17" با HImage یا HShape .SVG برای دریافت این نوع تصاویر استفاده کنید
یا http://www.pinterest.com/praystation/224-sara-blake-sealife
ویدئو 5، واحد 8 را که از طریق فایل "ex 18" اجرا میشود، تماشا کنید.
ویدئو 6، واحد 8 را تماشا کنید که از طریق فایل "ex 19_3D" اجرا میشود.
ویدئو 7، واحد 8 را که از طریق فایل "ex 20" اجرا میشود، تماشا کنید.
ویدئو 8، واحد 8 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 21_3D" و "ex 22_3D" اجرا میشود.
ویدئو 9، واحد 8 را که از طریق فایل "ex 23_3D" اجرا میشود، تماشا کنید.
ترکیب رفتارها
09_combos.zip را دانلود کنید. این یک پیوست پیوند شده به واحد 9، ویدیو 1 است.
در حالی که دمپایی مبهم پوشیده اید، با یک شات انرژی 5 ساعته، یک قهوه جوش درست کنید. فقط گفتن.
ویدئو 1، واحد 9 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 1" و "ex 2" اجرا میشود.
ویدئو 2، واحد 9 را تماشا کنید که از طریق فایل "ex 3" اجرا می شود.
ویدئو 3، واحد 9 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 4 MOV" و "ex 5 MOV" اجرا میشود.
ویدئو 4، واحد 9 را که از طریق فایل "ex 6" اجرا میشود، تماشا کنید.
مرجع -
ویدئو 5، واحد 9 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 7" و "ex 8" اجرا میشود.
ویدئو 6، واحد 9 را تماشا کنید که از فایل "ex 9 PNG" تا "ex 11 PNG" اجرا میشود.
ویدئو 7، واحد 9 را تماشا کنید که از طریق فایل "ex 12" اجرا میشود.
ویدئو 8، واحد 9 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 13" و "ex 14" اجرا میشود.
ویدئو 9 واحد 9 را تماشا کنید که از طریق فایل "ex 15 SWARM" اجرا می شود.
ویدئو 10، واحد 9 را تماشا کنید که از طریق فایلهای "ex 16" و "ex 17" اجرا میشود.
ویدئو 11، واحد 9 را تماشا کنید که از طریق فایل "ex 18" اجرا می شود.
ویدئو 12، واحد 9 را تماشا کنید که از طریق فایل "ex 19" اجرا می شود.
ویدئو 13، واحد 9 را تماشا کنید که از طریق فایل "ex 20" اجرا می شود.
خروجی
10_output.zip را دانلود کنید. این یک پیوست پیوند شده به واحد 10، ویدیو 1 است.
ویدئو 1، واحد 10 را تماشا کنید که از فایل بخش 09 قبلی "14 سابق" اجرا می شود.
Watch Unit 10, Video 2, Google Search Sequimago (فقط apple)، مبدل ویدیویی iSkySoft
دست را در اینجا قرار دهید -
هنرمند، طراح و فناوری
جاشوا دیویس یک طراح، فنشناس، نویسنده و هنرمند در رسانههای جدید برنده جایزه است و به دلیل نقشش در طراحی تجسم واتسون IBM، برنامه رایانهای هوشمند که قادر به پاسخگویی به سؤالات است، برای نمایش مسابقه «جسان» تحسین شده است.
آثار جاشوا در تیت مدرن (لندن)، Ars Electronica (اتریش)، موزه طراحی (لندن)، مرکز پمپیدو (فرانسه)، موسسه هنرهای معاصر (لندن)، PS.1 MoMA به نمایش گذاشته شده است. (نیویورک)، کوپر هیویت اسمیتسونیان، موزه طراحی ملی و موارد دیگر.
نمایش نظرات