آموزش Substance Painter 2019

Substance Painter 2019 Essential Training

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: Substance Painter استاندارد صنعت برای ایجاد بافت سه بعدی ، به ویژه برای ارائه مبتنی بر فیزیک (PBR) است. در این دوره ، Wes McDermott با نگاهی مبتدی به Substance Painter 2019 ، شما را در یک پروژه اساسی رهنمون می کند - ساخت یک دارایی بازی در دنیای واقعی از ابتدا تا انتها. او با ایجاد یک پروژه جدید ، وارد کردن مدل و استفاده از سیستم پخت یکپارچه شروع می کند. در مرحله بعدی ، Wes نحوه کار با مواد و لایه ها را نشان می دهد و یک آغازگر در مورد رویه ها ، مجموعه ابزار برس و صرفه جویی در وقت مانند تقارن ، استنسیل ها و شبیه سازی فراهم می کند. بعلاوه ، بیاموزید که چگونه از جلوه های لایه برای ایجاد سایش واقعی استفاده کنید. Wes با نشان دادن چگونگی ایجاد رندر نمونه کارها با استفاده از Iray ، ارائه دهنده ردیابی مسیر یکپارچه در Substance Painter و صادرات بافت برای استفاده در سایر برنامه ها ، به پایان می رسد.
موضوعات شامل:
  • آماده سازی مدل خود
  • ایجاد پروژه در Substance Painter
  • وارد کردن منابع
  • کار با قفسه
  • پخت نقشه ها
  • استفاده از مواد
  • ایجاد مطالب جدید
  • اصلاح کانالها
  • استفاده از حالتهای ترکیب لایه
  • ایجاد یک آرم با ارتفاع و لنگر
  • استفاده از برس ، استنسیل و ابزارهای کلون برای نقاشی
  • کار با جلوه های لایه
  • ارائه با Iray
  • صادرات بافت

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • فایل های تمرینی Exercise files

1. تهیه مدل 1. Model Preparation

  • بهترین روشها برای اشعه ماوراء بنفش و تراکم texel Best practices for UVs and texel density

  • تکالیف مواد Material assignment

  • استفاده از رنگ vertex برای تهیه نقشه ID Using vertex color to prepare ID map

2. رابط نقاش ماده 2. The Substance Painter Interface

  • ایجاد یک پروژه Creating a project

  • پیمایش در نماهای 3D / 2D Navigating the 3D/2D views

  • نمای کلی UI General UI overview

  • درک تنظیمات نمایش Understanding display settings

  • تنظیم سایه بان Setting up a shader

  • کار با تنظیمات مجموعه بافت Working with texture set settings

3. کار با قفسه 3. Working with the Shelf

  • وارد کردن منابع Importing resources

  • ذخیره فیلترها و ایجاد زیر قفسه Saving filters and creating a sub-shelf

4. نقشه های پخت 4. Baking Maps

  • با استفاده از نانوایان یکپارچه Using the integrated bakers

5- استفاده از مواد 5. Applying Materials

  • کار با لایه های پر Working with fill layers

  • ماسک های لایه نقاشی Painting layer masks

  • استفاده از مواد با استفاده از Color Selection Applying materials using Color Selection

  • استفاده از مواد اضافی Applying additional materials

  • ایجاد مواد جدید با استفاده از لایه های پر Creating new materials using fill layers

  • لایه های تکراری Duplicating layers

6. اصلاح کانالها 6. Modifying Channels

  • استفاده از روشهای عملی برای تعدیل زبری Using procedurals to modulate roughness

  • ایجاد یک ماسک پیچیده و Smart Material Creating a complex mask and Smart Material

7. با استفاده از ابزارهای تبدیل ، حالت های طرح ریزی و لنگرها 7. Using the Transform Tools, Projection Modes, and Anchors

  • با استفاده از طرح ریزی مسطح برای قرار دادن یک آرم Using planar projection to place a logo

  • کار با حالت های ترکیبی لایه Working with layer blend modes

  • اضافه کردن یک بافت bitmap به یک لایه Adding a bitmap texture to a layer

  • ایجاد آرم با ارتفاع و لنگرها Creating a logo with height and anchors

8- با استفاده از ابزار نقاشی 8. Using the Painting Tools

  • درک خواص قلم مو Understanding brush properties

  • ایجاد یک ابزار برس سفارشی Creating a custom brush tool

  • با استفاده از تقارن برای نقاشی Using symmetry to paint

  • استفاده از استنسیل Using stencils

  • با استفاده از یک متن آلفا Using a text alpha

  • با استفاده از ابزار Clone Using the Clone tool

9. کار با جلوه های لایه ای 9. Working with Layer Effects

  • با استفاده از فیلترها Applying filters

  • استفاده از ژنراتورها برای ایجاد سایش Using Generators to create wear

  • اضافه کردن یک لایه گرد و غبار کلی با نقشه های Position Adding an overall dust layer with Position maps

10. ارائه و صادرات بافت 10. Rendering and Exporting Textures

  • ارائه با استفاده از Iray Rendering using Iray

  • کار با تنظیمات صادرات Working with export configurations

  • استفاده از نقشه های Substance Painter در Adobe Dimension Using Substance Painter maps in Adobe Dimension

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش Substance Painter 2019
جزییات دوره
3h 48m
39
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
6,926
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Wes McDermott
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Wes McDermott Wes McDermott

وس مکدرموت بیش از 12 سال یک هنرمند سه بعدی حرفه ای بوده و متخصص هنر بازی است. او در حال حاضر برای Allegorithmic به عنوان مدیر محصول یکپارچه سازی و مربی ماده فعالیت می کند. Wes به عنوان نویسنده ، راهنماهای آموزشی مانند Real modo modo: The Authorized Guide: In Trenches with modo و Creating 3D Game Art را برای آیفون با Unity: Feato خط لوله های مودو و بلندر نوشت.