لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش انیمیشن 2 بعدی: مبانی چرخه پیاده روی
2D Animation: Walk Cycles Basics
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
چهار حالت اصلی یک چرخه راه رفتن وجود دارد و توالی انیمیشن آنها بسیار مهم است. در این آموزش انیمیشن 2 بعدی ، Dermot O 'Connor مقدمه ای بر اصول همه چرخه های پیاده روی ارائه می دهد. اصول مربوط به هر دانش آموز انیمیشن ، صرف نظر از نرم افزار.
در ابتدا ، او وضعیت ها را بررسی می کند - تماس ، پایین آمدن ، پاس دادن و نقطه اوج - و تصمیمات خلاقانه ای که باید در مورد زمان بندی ، نرخ فریم و مکان قرار بگیرید. (به طور سنتی ، چرخه های پیاده روی می توانند در محل یا از طریق صفحه متحرک شوند.) در فصل های بعدی ، Dermot یک شخصیت را که در نمایه و همچنین از نمای جلو قدم می زند ، متحرک می کند. این دو پروژه به شما فرصت می دهد تا تکنیک های انیمیشن ، مانند ایجاد موقعیت های مختلف و بین زمان های مختلف و عیب یابی مسائل مربوط به قوس و زمان را در عمل مشاهده کنید.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
What you should know before watching this course
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. مبانی پیاده روی
1. Basics of Walks
نکات مثبت: تماس ، پایین ، گذر و نقطه بلند
The poses: Contact, down, passing, and high point
زمان بندی و نرخ فریم
Timing and frame rates
در سراسر صفحه در مقابل صفحه متحرک باشید
Animate in place vs. across the screen
2. پیاده روی پروفایل را تحریک کنید
2. Animate a Profile Walk
نکات مثبت ، کم و زیاد را ایجاد کنید
Create the passing, low, and high poses
قوس ها ، فاصله ها و inbetweens
Arcs, spacing, and inbetweens
قدم زدن در محل را تحریک کنید
Animate the walk in place
عیب یابی قوس ها
Troubleshoot the arcs
حرکت از یک ایستگاه به یک پیاده روی
Move from a stand to a walk
حرکت از یک پیاده روی به یک پایه
Move from a walk to a stand
3. پیاده روی جلوی نمایش زنده
3. Animate Front View Walk
مخاطب را ایجاد کنید
Create the contact pose
مخاطب را ایجاد کنید
Create the contact pose
نکات مثبت ، کم و زیاد را ایجاد کنید
Create the passing, low, and high poses
لینکدین: شبکه اجتماعی حرفهای برای ارتباط و کارآفرینی
لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکههای اجتماعی حرفهای، به میلیونها افراد در سراسر جهان این امکان را میدهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفهای خود را به اشتراک بگذارند و فرصتهای شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان میدهد تا رزومه حرفهای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمنها و گروههای حرفهای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهرهمند شوند.
لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان میدهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفهای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصتهای شغلی و گسترش شبکه حرفهای خود، نقش مهمی را ایفا میکند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفهای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.
درموت او کانر در دان بلوث و شرکت والت دیزنی انیمیشن های دیجیتالی و دستی را تمرین کرده است.
درموت وارد انیمیشن شد. صنعت در سال 1988، به مدت پنج سال برای استودیوی Don Bluth در ایرلند کار کرد. در آن زمان او در انیمیشن های سنتی با دست طراحی شد. در اواسط دهه 90 او عناوین تعاملی CD-ROM را برای Creative Capers Entertainment و Disney Interactive Studios کارگردانی کرد و روی پروژه هایی مانند Timon and Pumbaa's Gamebreak و Topsy Turvy Games کار کرد. او در سال 2000 با فلش آشنا شد و شروع به ساخت انیمیشن برای دیزنی در لس آنجلس و انیمیشن Fatkat در کانادا کرد. او در سال 2012 یک انیمیشن مستند نیم ساعته را به پایان رساند. در سال 2019 او انیمیشنی را که با دست طراحی شده بود در موزیک ویدیوی آلن پارسونز با عنوان "As Lights Fall" ساخت.
نمایش نظرات