آموزش اصول تقلب مایا

Maya Rigging Fundamentals

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: مجموعه ابزارهای تقلبی مایا یکی از جنبه های قدرتمند مایا است. این دوره به شما ابزارهای اساسی و مهارت های اساسی برای تقلب در مایا 2017 را می آموزد. در حالی که مهارت های مختلفی مانند مدل سازی ، شما را قادر می سازد شکل فیزیکی یک شخصیت را ایجاد کنید ، داشتن توانایی تقلب در مایا شما را قادر می سازد تا این مدل ها را زنده کنید کنترل های انیمیشن قدرتمند و قوی به آنها می دهد. در این دوره ، Maya Rigging Fundamentals ، با اصول تقلب در Maya 2017 آشنا می شوید. ابتدا خط لوله تقلب شخصیت و مجموعه ابزارهای تقلب مایا را کشف خواهید کرد. در مرحله بعدی ، خواهید فهمید که چگونه شخصیت شخصی خود را با ایجاد سلسله مراتب مشترک ، پایه های مبتنی بر IK با تنظیم پایه معکوس ، تنظیم ستون فقرات IK spline و بازوهای تعویض IK/FK ، تنظیم کنید. سپس ، درک بهتری از چگونگی لگن زدن باسن ، سینه ، شانه ها ، گردن و سر خواهید داشت. سرانجام ، شما خواهید آموخت که چگونه می توان از ترکیب های مخلوط برای ایجاد حالت چهره استفاده کرد. با پایان این دوره ، شما دانش و ابزار لازم را برای تقلب در شخصیت های خود در مایا خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: Maya 2017.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

مقدمه ای بر تقلب و نمای کلی پروژه Introduction to Rigging & Project Overview

  • دکل چیست؟ What Is a Rig?

  • چگونه دکل های اساسی ساخته می شوند How the Basic Rigs Are Constructed

  • تحلیل دکل بازو Analyzing the Arm Rig

  • خط لوله و اصطلاحات برای جعل یک شخصیت The Pipeline and the Terminology for Rigging a Character

  • آماده سازی یک مدل برای تقلب Preparing a Model for Rigging

مقدمه ای بر مفاصل در مایا و ایجاد اسکلت Introduction to Joints in Maya & Creating the Skeleton

  • ایجاد اتصالات Creating Joints

  • ویرایش زنجیرهای مشترک Editing Joint Chains

  • محور چرخش محلی Local Rotation Axis

  • سفارش چرخش و قفل گیمبال Rotation Order and Gimbal Lock

  • شروع طرح مشترک Starting the Joint Layout

  • ادامه طرح مشترک Continuing the Joint Layout

  • کنوانسیون نامگذاری مشترک Joint Naming Conventions

  • تنظیم LRA ها و اتصالات آینه ای Adjusting LRAs and Mirroring Joints

  • ایجاد هندسه پروکسی Creating Proxy Geometry

مقدمه ای بر FK/IK ، کنترلرها ، و تطبیق پا Introduction to FK/IK, Controllers, and Rigging the Legs

  • ایجاد سلسله مراتب Rig Creating a Rig Hierarchy

  • IK در مقابل FK IK vs. FK

  • مبانی زنجیره ای IK IK Chain Basics

  • ایجاد اتصالات معکوس پا Creating the Reverse Foot Joints

  • اتصال دکل معکوس پا Connecting the Reverse Foot Rig

  • ایجاد کنترل کننده های پا Creating the Foot Controllers

  • ایجاد کنترل های پا و انگشت Creating Toe and Ball Foot Controls

  • ایجاد کنترل های بانکی و پاشنه پا Creating Banking and Heel Controls

  • ایجاد یک تنظیم زانو بدون تلنگر Creating a No-flip Knee Setup

  • پاکسازی سکوی پا Cleaning up the Foot Rig

Spline IK و ایجاد ستون فقرات Spline IK and Creating the Spine Rig

  • مفاصل ستون فقرات را جدا کنید Separating out the Spine Joints

  • مبانی Spline IK Basics of Spline IK

  • افزودن Spline IK به ستون فقرات Adding Spline IK to the Spine

  • ایجاد خوشه برای ستون فقرات Creating Clusters for the Spine Rig

  • ایجاد کنترل های بالا و پایین بدن Creating Upper and Lower Body Controls

  • اتصال کنترل کننده ها Connecting the Controllers

  • ایجاد ستون فقرات کششی Creating a Stretchy Spine

  • ایجاد کنترل های پیچش ستون فقرات Creating Spine Twist Controls

  • ایجاد کنترل های هیپ Creating Hip Controls

  • پاکسازی دکل ستون فقرات Cleaning up the Spine Rig

ایجاد سکوهای بازویی IK & FK قابل تعویض Creating Switchable IK & FK Arm Rigs

  • ایجاد 3 زنجیر جداگانه Creating 3 Seperate Arm Chains

  • اضافه کردن اتصالات Bicep Twist Adding in Bicep Twist Joints

  • ایجاد کنترل های FK Creating the FK Controls

  • تکمیل کنترل های FK Completing the FK Controls

  • ایجاد کنترل های IK Creating the IK Controls

  • بستن IK FK به زنجیره نتیجه Tying the IK & FK to the Result Chain

  • ایجاد ویژگی سوئیچ IK FK Creating the IK FK Switch Attribute

  • تنظیم کنترل های مچ دست Setting up the Wrist Controls

  • ایجاد کنترل های شانه Creating the Shoulder Controls

  • تنظیم Arm Twist Controls Setting up the Arm Twist Controls

  • تمیز کردن و ساده سازی دکل بازو Cleaning and Simplifying the Arm Rig

چشم ها ، گردن ، سر و دستان را جعل کنید Rigging the Eyes, Neck, Head, and Hands

  • ایجاد کنترل های سر و گردن Creating the Head and Neck Controls

  • تقلب در کنترل گردن Rigging the Neck Control

  • ایجاد کنترل فک Creating the Jaw Control

  • ایجاد کنترل های چشم Creating the Eye Controls

  • راه اندازی حلقه های پایه انگشتی Setting up Basic Finger Curls

  • تنظیم Thumb Curls Setting up the Thumb Curls

  • تنظیم ایستگاه از پیش تنظیم دست Setting up Hand Presets

  • زمان بندی مجدد ایستگاه از پیش تنظیم دست Re-timing Hand Presets

  • پاک کردن کنترل های جدید Cleaning up the New Controls

صحافی پوست و نقاشی با وزن Skin Binding and Weight Painting

  • مبانی اتصال پوست Fundamentals of Skin Binding

  • مروری بر روشهای مختلف صحافی Overview of Different Bind Methods

  • مروری بر روشهای مختلف پوست اندازی Overview of Different Skinning Methods

  • اتصال پوستی تعاملی Interactive Skin Binding

  • ایجاد صحافی اولیه برای شخصیت Creating the Initial Bind for the Character

  • نرمال سازی وزن رابط رنگ وزن The Weight Paint Interface & Weight Normalization

  • نقاشی وزن پوست - فک Painting Skin Weights - The Jaw

  • نقاشی وزنه های دوتایی کواترن و نقاشی شانه Painting Dual Quaternian Weights and Painting the Shoulder

  • وزن کشیدن روی پا Painting Weights on the Leg

  • استفاده از Mirror Weights و Weight Hammer Using Mirror Weights and Weight Hammer

ایجاد شکل های ترکیبی و جمع بندی دوره Creating Blend-shapes and Course Wrap-up

  • مبانی ترکیب اشکال The Basics of Blend-shapes

  • چگونه از مشکلات مخلوط شکل خودداری کنیم How to Avoid Blend-shape Problems

  • ایجاد فرم های ترکیبی صورت Creating Facial Blend-shapes

  • پیوند دادن شکلهای ترکیبی به Rig Attaching Blend-shapes to the Rig

  • ایجاد اشکال اصلاحی Creating Corrective Shapes

  • ایجاد کنترل والدین برای IK Arms Creating a Parent Control for the IK Arms

  • ساخت دکل کاملاً مقیاس پذیر Making the Rig Fully Scalable

  • ایجاد گره TRS Creating a TRS Node

  • تمیز کردن کنترل های دکل Cleaning up the Rig Controls

  • جمع بندی دوره Course Wrap-up

نمایش نظرات

آموزش اصول تقلب مایا
جزییات دوره
8h 49m
75
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
74
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Peter Gend
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Peter Gend Peter Gend

پیتر یک هنرمند CGI با سالها تجربه در صنعت فیلم ، انیمیشن و بازی های ویدیویی است. برخی از موارد برجسته شامل سیمپسونهای فاکس ، چهار شگفت انگیز ، هفته کوسه کانال دیسکاوری ، رابطه جنسی و شهر ، زندگی مخفی والتر میتی و موارد دیگر است! پیتر طی 8 سال گذشته در آموزش عالی مشغول به کار بوده و موضوعات مختلفی را شامل می شود: مجسمه سازی دیجیتال ، شبیه سازی پویا ، مدل سازی سنتی ، تقلب شخصیت ، اسکریپت نویسی MEL ، نورپردازی ، بافت و موارد دیگر. او همچنین وقت خود را صرف کار در تدوین برنامه درسی و به عنوان مدیر گروه کرد. پیتر همچنین اکنون به شدت در دنیای نمونه سازی سریع فرو رفته است ، کارهای او اخیراً در وب سایت و بلاگ MakerkBot نشان داده شده است.