آموزش راهنمای زبان آموزان برای ایجاد کاراکترهای سه بعدی جلد 1: Zbrush 2021

Learners Guide to 3D Character Creation Vol 1: Zbrush 2021

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

سلام و خوش آمدید به فراگیران، راهنمای ایجاد کاراکترهای سه بعدی جلد 1: Zbrush Retopology دوره جدیدی اختصاص داده شده به آموزش نحوه مجسمه‌سازی، retopologize کردن کاراکترهای سه بعدی در Zbrush!

  • در اینجا نه تنها بر آموزش ساخت کاراکترهای سه بعدی به شما تمرکز می کنیم، بلکه از طریق دوره آموزشی "تمرین" مهارت های خود را به عنوان یک مجسمه ساز یا مجسمه ساز مبتدی در هنگام ایجاد شخصیت های سه بعدی، تاکید می کنیم، بنابراین یک چالش تم کاراکتر سرگرم کننده را انتخاب کردیم: هکر سایبرپانک!
  • برای این منظور، دوره‌ای را ایجاد کردیم که با ارائه این فرصت به شما امکان می‌دهد تا از طریق حالت تقسیم صفحه یا چندین مرجع دوبعدی املایی، 2 رویکرد منحصر به فرد جدید را در آموزش خلق شخصیت ارائه دهید.

                - حالت تقسیم صفحه در نسخه Zbrush 2019.1 معرفی شد که بیشتر به روشی به روز شده برای تمرین تکنیک های مجسمه سازی شما برای کاربران مبتدی و همچنین متوسط ​​علاقه مند شده است. اینجا جایی است که ما مربیان شخصیت خود را به بخش هایی از مش های از بین رفته تقسیم می کنیم و نشان می دهیم که چگونه آنها را به فایل zbrush شما وارد می کنیم. در ادامه به اصول اولیه نحوه روشن کردن حالت تقسیم صفحه در نمای Zbrush خود می پردازیم تا 2 صفحه داشته باشید، مش ما در سمت چپ و مش شما در سمت راست! از آنجا شما به صورت تعاملی با ما کار می کنید وقتی که ما این شخصیت را بیرون می آوریم! ( برای نشان دادن آنچه باید انتظار داشته باشید، ویدیوی تبلیغاتی ما را در بالا گوشه سمت راست بررسی کنید).

                  - ارجاعات چند بعدی دوبعدی - البته برای کاربران متوسط ​​تا پیشرفته‌تر، نیازی به استفاده از حالت تقسیم صفحه نیست، در غیر این صورت، ما چندین مرجع املای دوبعدی شخصیت را در بسیاری از مناطق به شما ارائه خواهیم داد تا به شما کمک کند. روند مجسمه سازی شما همانطور که ما شما را در مجسمه سازی این دوره شخصیت راهنمایی می کنیم.

با خیال راحت از طریق هر یک از رویکردها یا ترکیبی از هر دو یاد بگیرید!

آنچه ما آموزش خواهیم داد

مجسمه سازی شخصیت ZBRUSH:

        - یک تجزیه بخش سریع به اصول اولیه Zbrush برای مبتدیان تا هیچ کس قبل از شروع ما عقب نماند.

        - نحوه ایجاد مش پایه خود از ابتدا. (علاوه بر این ما مش پایه یادگیری دوره خودمان را به شما ارائه خواهیم کرد تا بتوانید از آن به عنوان یک گزینه جایزه استفاده کنید)

        - چگونه می‌توان لباس را از یک مش پایه خالی بیرون کشید تا لباس تمام بدن شخصیت سایبرپانک را که معمولاً در صنعت انجام می‌شود، مجسمه‌سازی کنیم.

        - نحوه ایجاد درزها با استفاده از ترکیبات سرگرم کننده مانند حلقه های گروهی با پوشش را نشان دهید

        - آموزش ساختن مو در Zbrush از طریق سیستم موی Fibermesh که در سیستم موی فیبرمش تعبیه شده است و چندین روش برای اعمال مو بر روی مش نشان دهید

بازیابی مجدد:

        - چندین روش برای توپولوژی مجدد بیاموزید (فرآیند ایجاد مدل‌های سه بعدی Low Rez از مش‌های مجسمه‌سازی شده High Rez) این روش‌های زیر عبارتند از:

                      1.  اولین مورد این است: یک رویکرد retopologize خودکار با Zremesher 3.0 با استفاده از Zremesher Guides Lines Brush به عنوان روشی برای هدایت جریان لبه تمیز.

                     2. روش دوم یک رویکرد retopologization دستی است که در آن از ابزار مدل‌سازی سه بعدی Zmodelers از Edge Extrusion برای ارائه  گزینه انعطاف‌پذیرتر در مدل‌سازی کاراکتر سه بعدی، روی یک مجسمه High Rez استفاده می‌کنیم.

- (سلب مسئولیت - این دوره یک مجموعه دوره 2 قسمتی است که این دوره اول تمرکز بر مجسمه سازی شخصیت های سه بعدی است و یک کاراکتر را به یک مدل کاراکتر با رزولوشن پایین به عنوان تمرکز اصلی برنامه درسی بازتوپولوژی می کند.  دوره دوم آتی بیشتر بر این تمرکز دارد. UVing، بافت و رندر)

نحوه عملکرد پروژه:

اولین

هر فایل Zip پیوست شده دارای یک شماره درس برای درس مربوطه است که با آن مطابقت دارد. در داخل، مرجع 2 بعدی و 3 بعدی و همچنین آموزش در درس 15 در مورد نحوه تنظیم آن را خواهید یافت تا بتوانید آن را دنبال کنید.

دوم

نوبت شماست، ما می‌خواهیم ببینیم چه می‌سازید و دوست داریم نتایج شما را نقد کنیم! بنابراین بعد از هر بخش از درس، مانند پیراهن، شلوار یا ژاکت، پروژه خود را در نمایه خود پست کنید و اگر راحت هستید، پیامی درباره کار در حال انجام خود برای بهبود نقدها به من بفرستید تا ببینیم آیا در مسیر درستی هستید یا خیر!


سرفصل ها و درس ها

درس ها Lessons

  • ساخت پوشاک ژاکت Making Jacket Trim Apparel

  • تمیز کردن پایه مش کت Cleaning Up Base Mesh Jacket

  • بازسازی ندول ها Retopologizing Nodules

  • تکنیک های اتصال توپولوژی Topology Connecting Techniques

  • فیبرمش بخش میانی تکمیل Finishing Mid Section Fibermesh

  • نرم افزار تار مو شکسته می شود Hair Strand Application Break Down

  • ارتباط رتوپولوژی صورت Connecting Face Retopology

  • تکمیل پیشانی گوش اتصال Finishing Forehead Connecting Ear

  • توضیح خرابی چهره ها Explaining Faces Breakdown

  • رتوپولوژی تاشو ژاکت Jacket Fold Retopology

  • رندر جایزه در Zbrush Bonus Rendering in Zbrush

  • ساخت تار مو Hair Strand Construction

  • Ear Retopology Border Edgeflow Ear Retopology Border Edgeflow

  • بازسازی مجدد قطعات کمربند Retopologizing Belt Pieces

  • ایجاد سیم های ظریف Creating Fine Wires

  • ایجاد Sash Mesh Creating Sash Mesh

  • نهایی کردن توپولوژی پدهای شانه Finalizing Shoulder Pads Topology

  • بلوک ثانویه شلوار Secondary Pants Blockout

  • مجسمه سازی تسمه و نوار ارسی Sculpting Sash Straps and Strips

  • رتوپولوژی بدنه ژاکت تکمیلی Finishing Jacket Body Retopology

  • نمایش قطعه پشت صورت Projecting Back Face Piece

  • مسدود کردن دهان Blocking Out Mouth

  • پدهای شانه رتوپولوژی ژاکت Jacket Retopology Shoulder Pads

  • ساخت موی پایه مش Constructing Base Mesh Hair

  • ایجاد مش های پایه پارچه ای Creating Fabric Base Meshes

  • ایجاد سیم Slug Creating Slug Wire

  • دهان رتوپولوژی صورت Face Retopology Mouth

  • جزئیات و تنظیم کمربند Detailing and Setting Belt

  • نمایش جزئیات صورت جداشدنی Projecting Detachable Face Details

  • ایجاد منوی پاپ آپ رابط کاربری Creating UI Pop Up Menu

  • Retopologizing Sash Retopologizing Sash

  • تمیز کردن پیراهن برای مجسمه سازی Cleaning Up Shirt for Sculpting

  • تنظیم سر مرجع Setting Up Head Reference

  • ابزار ثانویه مجسمه سازی Secondary Sculpting Tools

  • Retopologizing Armor Middle Retopologizing Armor Middle

  • بیرون کشیدن مش موی پایه Drawing Out Base Hair Mesh

  • کفش روح بلوک Shoe Souls Block

  • انسداد بدنه مش پایه Base Mesh Body Blockout

  • منافذ پوست و رنگ آمیزی چشم Skin Pores and Eye Painting

  • تکمیل رتوپولوژی زرهی Finalizing Armor Retopology

  • رتوپولوژی چیدمان بدنه ژاکت Jacket Body Layout Retopology

  • بازتوپولوژی ساق پا Retopologizing Shins

  • بازسازی حفره گوش Retopologizing Ear Cavity

  • جزئیات ضخامت Thickness Detailing

  • پایان رتوپولوژی نیمه اول Finishing First Half Retopology

  • جزئیات ثانویه ضخامت Thickness Secondary Detailing

  • قرار دادن نوار زیپ در ژاکت Placing Zipper Strip into Jacket

  • Mirroring Over Jacket Body Topology Mirroring Over Jacket Body Topology

  • رتوپولوژی صورت گردن Face Retopology of Neck

  • اتصال توپولوژی صورت نهایی Finalizing Face Topology Connecting

  • بازسازی چشم ها Retopologizing Eyes

  • ایجاد پوشاک نوار زیپ Creating Zipper Strip Apparel

  • رتوپولوژی صورت بینی Face Retopology Nose

  • Retopologizing سر طرف مقابل Retopologizing Opposite Side Head

  • تکمیل جزئیات شلوار جانبی Detailing Side Pants Finishing

  • ایجاد موهای جانبی Generating Side Hair

  • تغییر شکل و قرار دادن سیم های ریز Deforming and Placing Fine Wires

  • Retopologize جیب شلوار جانبی Retopologize Side Pants Pocket

  • نرم افزار Fibermesh Front End Fibermesh Application Front End

  • استفاده مجدد از پوشاک برای مناطق دیگر Reusing Apparel for Other Areas

  • پشت صورت قابل جدا شدن Detachable Face Back Side

  • مقدمه Fibermesh Fibermesh Introduction Basics

  • آموزش ترفند Spacebar Learning the Spacebar Trick

  • بازپخش کردن جزئیات ژاکت Reprojecting Jacket Details

  • ایجاد ندول Creating Nodules

  • Retopolgizing بخش ها Retopolgizing Segments

  • تکمیل توپولوژی شلوار با جوش Finishing Pants Topology by Welding

  • ایجاد تریم شلوار Creating Pants Trim

  • قرار دادن ندول های Retopologized Placing Retopologized Nodules

  • نرم افزار Fibermesh Back End Fibermesh Application Back End

  • ایجاد یقه Creating Collar

  • مسدود کردن شلوار برای مجسمه سازی Blocking Out Pants for Sculpting

  • Retopologizing یقه در داخل Retopologizing Collar Inside

  • تنظیم مو برای ژست Adjusting Hair to Pose

  • Transpose Master Breakdown Transpose Master Breakdown

  • مسدود کردن بینی Blocking Out Nose

  • بخش میانی برنامه Fibermesh Fibermesh Application Mid Section

  • توپولوژی ضخامت صورت جداشدنی Detachable Face Thickness Topology

  • تنظیم مراجع ارائه شده Setting Up the Provided References

  • مجسمه سازی چین و چروک Sculpting Wrinkles Folds

  • تکمیل مجسمه سازی کفش Finalizing Shoe Sculpting

  • ایجاد درزهای ژاکت Creating Jacket Seams

  • Retopologizing پیشانی Retopologizing Forhead

  • ایجاد مش پایه یقه Creating Collar Base Mesh

  • پیراهن بازسازی کننده Retopologizing Shirt

  • قرار دادن صورت جداشدنی Placing Detachable Face

  • Retopologized طرح بیرونی گوش Retopologizing Ear Outer Layout

  • بازسازی نخل Retopologizing Palm

  • اصلاح مجدد شلوار Retopologize Pants Trim

  • نمایش جزئیات یقه Projecting Collar Details

  • جزئیات تریم ارسی Detailing Sash Trim

  • نهایی کردن رندر در فتوشاپ Finalizing Render in Photoshop

  • ایجاد چهره قابل جدا شدن Creating Detachable Face

  • جزئیات گوش Detailing Out Ears

  • خرابی رابط کاربری UI Breakdown

  • ایجاد سیم نوار مصنوعی Creating Synthetic Strip Wire

  • ایجاد جزئیات بخیه Creating Stitch Details

  • تمیز کردن رتوپولوژی یقه Cleaning up Collar Retopology

  • Retopologizing کفش Retopologizing Shoe

  • لوله Slug Retopolgizing Retopolgizing Slug Tube

  • مجسمه سازی درز از طریق حلقه های پانل Seam Sculpting through Panel Loops

  • فیبرمش پشتی پایان Finishing Back End Fibermesh

  • مجسمه سازی چشم Sculpting Eyes

  • تسمه اصلی مجدد Retopologizing Main belt

  • نهایی کردن توپولوژی کفش Finalizing Shoe Topology

  • مقدمه مش پایه Base Mesh Introduction

  • پاکسازی رتوپولوژی صورت Face Retopology Cleanup

  • کمربند نهایی و پولیش Finalizing and Polishing Belt

  • تفکیک راهنمای رتوپولوژی صورت Face Retopology Guide Breakdown

  • تکمیل جزئیات ارسی Finishing Detail of Sash

  • جزئیات درز و جیب Detailing Seams and Pocket

  • تریم پدهای رتوپولوژی Trim Pads Retopology

  • Retopologizing آستین بلند Retopologizing Long Sleeve

  • رتوپولوژی دیسک های ژاکت Jacket Discs Retopology

  • بازسازی کف کفش Retopologizing Shoe Soles

  • آشنایی با Zbrush Introduction to Zbrush

  • صادرات مجسمه های ریز Exporting High Rez Sculpt

  • پالایش چشم و گوش Eyes and Ears Refinement

  • افزودن جزئیات کلی چهره Adding Overall Detailing of Face

  • شخصیت ژست Posing Character

  • ساخت پادری های کت Making Jacket Trim Pads

  • جزئیات توپولوژی انگشتان Detailing Fingers Topology

  • پیرایش آستین کت رتوپولوژی Jacket Retopology Sleeves Trims

  • قرار دادن لباس های برش روی ژاکت Placing Trim Apparels on Jacket

  • فیبرمش جلویی تکمیل Finishing Front End Fibermesh

  • بدنه نیمه اول ژاکت را مجدداً تغییر دهید Retopologize First Half Jacket Body

  • وصل کردن مش های پایه جداگانه Attaching Separate Base Meshes

  • زیپ بازسازی مجدد Retopologizing Zipper

  • Retopologizing انگشت شست Retopologizing Thumb

  • بازسازی مجدد و آنچه باید انتظار داشت Retopologizing and What To Expect

  • مجسمه سازی چروک های ژاکت Sculpting Jacket Wrinkles

  • نیمه اول شلوار را مجدداً تغییر دهید Retopologize First Half of Pants

  • چشم های رتوپولوژی صورت Face Retopology Eyes

  • دست های ایجاد مش پایه Base Mesh Creation Hands

  • پارامترهای فیبرمش در بخش ها Fibermesh Paramaters in Segments

  • نقاط دیدنی پر کردن رتوپولوژی زره Armor Retopology Filling Landmarks

  • نهایی کردن مو پایه Finalizing Base Hair

  • Retopolgizing سیم Retopolgizing Wires

  • Retopologized Fingers Block Out Retopologizing Fingers Block Out

  • مجسمه سازی چروک های پیراهن Sculpting Shirt Wrinkles

  • سازماندهی ژاکت برای رتوپولوژی Organizing Jacket for Retopology

  • معرفی دوره Course Introduction

  • پاکسازی رتوپولوژی گوش و گردن Ears and Neck Retopology Cleanup

  • صادرات Low Rez & UVS Exporting Low Rez & UVS

  • نمایش جزئیات چهره Projecting Face Details

  • مسدود کردن گوش ها Blocking Out Ears

  • Masking و Grouploops Masking and Grouploops

  • Retopologize شلوار پچ جانبی Retopologize Side Patch Pants

  • صورت جداشدنی Retopolgizing Retopolgizing Detachable Face

  • مسدود کردن چشم ها Blocking Out Eyes

  • ایجاد پایه مش شانه Creating Base Mesh Shoulder

  • چیدمان رتوپولوژی زره Armor Retopology Layout

  • ایجاد مش پایه یقه گردن Creating Neck Collar Base Mesh

  • بلوک کردن کفش Shoe Block Out

  • تنظیمات و بلوک کردن کمربند Adjustments and Belt Block Out

  • ایجاد حفره صورت Creating Face Cavity

  • ساخت مژه Constructing Eyelashes

  • نمایش جزئیات دست Projecting Hand Detail

  • آستین کت رتوپولوژی Jacket Retopology Sleeves

  • ساخت پانل کفش اضافه کردن Making Shoe Panel Adding

  • بازسازی مجدد قطعات کفش Retopologizing Shoe Pieces

  • تمیز کردن و تنظیم ژاکت Cleaning and Adjusting Jacket

  • انسداد سر مش پایه Base Mesh Head Blockout

  • تنظیم تناسب مش پایه Base Mesh Proportion Adjustment

  • تعیین موقعیت بخش های جدید Positioning New Segments

  • Retopolgizing قطعه پشت صورت Retopolgizing Back Face Piece

  • انتظار چه چیزی What To Expect

  • جزئیات دهان Detailing Mouth

  • ایجاد روکش جلویی Creating Front Overlay

  • Mirroring Pants Topology Over Mirroring Pants Topology Over

  • رتوپولوژی اصلاح ژاکت Jacket Trim Retopology

نمایش نظرات

آموزش راهنمای زبان آموزان برای ایجاد کاراکترهای سه بعدی جلد 1: Zbrush 2021
جزییات دوره
1d 22h 49m
171
Skillshare (اسکیل شیر) Skillshare (اسکیل شیر)
(آخرین آپدیت)
961
4 از 5
دارد
دارد
دارد
Sean Fowler
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Sean Fowler Sean Fowler

مربی سه بعدی


سلام نام من شان فاولر است و بیش از 10 سال است که یک هنرمند آزاد حرفه ای سه بعدی هستم. من در اینجا در Skillshare تازه کار هستم، اما با این وجود در حال حاضر 4 سال تجربه با آموزش آنلاین سه بعدی دارم و به دنبال گسترش به یک پلتفرم جدید برای خدمت به شما هستم.

کمی در مورد خودم، من در سال 2011 از دانشگاه فول سایل با مدرک لیسانس علوم در هنر بازی فارغ التحصیل شدم، که تقریباً به این معنی است که من برای کار در بازی ها تخصص دارم، خواه مدل سازی و بافت، مدل سازی شخصیت و... مستقیماً به چرخه های انیمیشن در مایا. می توانید بگویید که من از بسیاری از رشته ها در جریان کار تولید بازی لذت می برم. من نسبت به کاری که انجام می دهم بسیار مشتاق هستم و به یادگیری چیزهای جدید هر روز متعهد هستم. من می‌خواستم راهی پیدا کنم تا کمی جبران کنم، بنابراین احساس کردم این مکان عالی برای شروع خواهد بود.