آموزش ساخت سازه های مدولار آماده بازی در 3ds Max - آخرین آپدیت

Creating Game-ready Modular Structures in 3ds Max

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این دوره یاد خواهید گرفت که چگونه با موفقیت یک نسخه بهینه شده از بازی را از ساختار مدولار با کیفیت بالا و قرار دادن آن در موتور Unreal 4 استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush، Unreal Engine 4، 3ds Max، xNormal. اگر بخواهید توانایی استفاده مکرر از مش را حفظ کنید ، در یک بازی دارایی آماده می تواند مشکل باشد. استفاده مجدد از مش اغلب به طور مفصل مورد بحث قرار نمی گیرد ، اما از نظر فنی برای اولین بار بسیار چالش برانگیز است. در این دوره ، ایجاد سازه های مدولار آماده برای بازی در 3ds Max ، شما خواهید دید که چگونه می توانید بهترین استفاده مجدد را از مدل خود دریافت کرده و شکل های مختلف را در بازی متناسب کنید. ابتدا یاد خواهید گرفت که چگونه به ابزارهای بهینه سازی مدل کم پلی نگاه کنید. در مرحله بعدی ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه مش ایجاد کنید که به راحتی قابل استفاده باشد. سپس ، یاد خواهید گرفت که چگونه سریع و آسان یک دارایی پیچیده را باز کنید. در آخر ، شما خواهید آموخت که چگونه ساختار اصلی خود را به یک طراحی جدید و منحصر به فرد تبدیل کنید. با پایان این دوره ، شما می دانید که چگونه یک ساختار مدولار عالی را به بازی بعدی خود وارد کنید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush ، Unreal Engine 4 ، 3ds Max ، xNormal.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

ایجاد مدل Low Poly Creating the Low Poly Model

  • DynaMeshing مدل High-poly شما DynaMeshing Your High-poly Model

  • آماده شدن صحنه Getting Your Scene Ready

  • معرفی ابزارهای بهینه سازی Intro to Optimization Tools

  • صف کشیدن لبه های طراحی شده Lining up Designed Edges

  • بهینه سازی دیوار ستون Optimizing the Pillar Wall

  • Proboolean و بهینه سازی Proboolean and Optimizing

  • بررسی نتیجه نهایی Examining the Final Result

باز کردن Unwrapping

  • شکستن جدا کردن شما Breaking Apart Your Unwrap

  • بسته بندی کردن Packing Your Unwrap

پخت Baking

  • انفجار مش و تراز بندی مش های شما Exploding Your Mesh and Aligning Your Meshes

  • پخت در xNormal Baking in xNormal

  • بررسی پخت Examining the Bake

استفاده مجدد Repurposing

  • ایجاد یک دیوار و گوشه مخروطی Creating a Tapered Wall and Corner

  • ایجاد Bend Mesh Creating a Bend Mesh

  • ایجاد ستون جدید Creating a New Pillar

  • آماده سازی اشیا برای صادرات Getting Objects Ready for Export

  • وارد کردن به غیرواقعی Importing into Unreal

نمایش نظرات

آموزش ساخت سازه های مدولار آماده بازی در 3ds Max
جزییات دوره
2h 58m
18
(آخرین آپدیت)
16
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
Dan John Cox
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Dan John Cox Dan John Cox

دن جان کاکس به مدت 8 سال به عنوان یک هنرمند محیط زیست ، مفهومی و شخصیت در صنعت بازی کار کرده است. وی در ظرفیت های مختلف در Pseudo Interactive ، Frozen North Productions ، Bedlam Games ، Ubisoft Toronto و Capybara Games کار کرده است. وی همچنین به مدت 8 سال در کالج سنکا در تورنتو بازی هنر را تدریس کرده و در آوردن بسیاری از هنرمندان جدید به نیروی کار نیز کمک کرده است. او در رویدادهایی مانند GamerCamp ، IGDA ، Creativa Mexico ، GameConnection Paris و GDC 2014 و 2015 صحبت کرده است.