نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این دوره یاد خواهید گرفت که چگونه با موفقیت یک نسخه بهینه شده از بازی را از ساختار مدولار با کیفیت بالا و قرار دادن آن در موتور Unreal 4 استفاده کنید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush، Unreal Engine 4، 3ds Max، xNormal. اگر بخواهید توانایی استفاده مکرر از مش را حفظ کنید ، در یک بازی دارایی آماده می تواند مشکل باشد. استفاده مجدد از مش اغلب به طور مفصل مورد بحث قرار نمی گیرد ، اما از نظر فنی برای اولین بار بسیار چالش برانگیز است. در این دوره ، ایجاد سازه های مدولار آماده برای بازی در 3ds Max ، شما خواهید دید که چگونه می توانید بهترین استفاده مجدد را از مدل خود دریافت کرده و شکل های مختلف را در بازی متناسب کنید. ابتدا یاد خواهید گرفت که چگونه به ابزارهای بهینه سازی مدل کم پلی نگاه کنید. در مرحله بعدی ، شما یاد خواهید گرفت که چگونه مش ایجاد کنید که به راحتی قابل استفاده باشد. سپس ، یاد خواهید گرفت که چگونه سریع و آسان یک دارایی پیچیده را باز کنید. در آخر ، شما خواهید آموخت که چگونه ساختار اصلی خود را به یک طراحی جدید و منحصر به فرد تبدیل کنید. با پایان این دوره ، شما می دانید که چگونه یک ساختار مدولار عالی را به بازی بعدی خود وارد کنید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush ، Unreal Engine 4 ، 3ds Max ، xNormal.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
ایجاد مدل Low Poly
Creating the Low Poly Model
-
DynaMeshing مدل High-poly شما
DynaMeshing Your High-poly Model
-
آماده شدن صحنه
Getting Your Scene Ready
-
معرفی ابزارهای بهینه سازی
Intro to Optimization Tools
-
صف کشیدن لبه های طراحی شده
Lining up Designed Edges
-
بهینه سازی دیوار ستون
Optimizing the Pillar Wall
-
Proboolean و بهینه سازی
Proboolean and Optimizing
-
بررسی نتیجه نهایی
Examining the Final Result
باز کردن
Unwrapping
-
شکستن جدا کردن شما
Breaking Apart Your Unwrap
-
بسته بندی کردن
Packing Your Unwrap
پخت
Baking
-
انفجار مش و تراز بندی مش های شما
Exploding Your Mesh and Aligning Your Meshes
-
پخت در xNormal
Baking in xNormal
-
بررسی پخت
Examining the Bake
استفاده مجدد
Repurposing
-
ایجاد یک دیوار و گوشه مخروطی
Creating a Tapered Wall and Corner
-
ایجاد Bend Mesh
Creating a Bend Mesh
-
ایجاد ستون جدید
Creating a New Pillar
-
آماده سازی اشیا برای صادرات
Getting Objects Ready for Export
-
وارد کردن به غیرواقعی
Importing into Unreal
نمایش نظرات