آموزش Swords and Shovels: Character Inventory System

Swords and Shovels: Character Inventory System

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آیا تا به حال خواسته اید بتوانید بازی های خود را بسازید؟ اگر می خواهید وارد دنیای برنامه نویسی بازی شوید، این دوره برای شما مناسب است. در این دوره آموزشی، Swords and Shovels: Character Inventory System، شما فرآیند ایجاد یک لوت اسپون و سیستم آیتم برای بازی های خود را خواهید آموخت. ابتدا نحوه ایجاد فرهنگ لغت برای موارد قطره را بررسی خواهید کرد. سپس، نحوه ایجاد و اتصال عناصر UI برای نمایش موجودی را تعیین خواهید کرد. در نهایت، اتصال به سیستم‌های دیگر مانند آمار شخصیت‌ها، آیتم‌های انتخابی، مدیران بازی و موارد دیگر را کشف خواهید کرد. در پایان این دوره Unity، درک کاملی از نحوه ایجاد و پیاده سازی یک سیستم موجودی موثر در بازی خود خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: Unity.

سرفصل ها و درس ها

بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

  • بررسی اجمالی دوره Course Overview

برنامه ریزی طراحی برای سیستم موجودی Planning out the Design for the Inventory System

  • مروری بر سیستم برای برنامه نویسی A System Overview for Programming

  • مروری بر سیستم برای برنامه نویسی A System Overview for Programming

  • ایجاد طرح برای عناصر UI Creating the Plan for the UI Elements

  • ایجاد طرح برای عناصر UI Creating the Plan for the UI Elements

  • برنامه ریزی کلاس ورود موجودی Planning the Inventory Entry Class

  • برنامه ریزی کلاس ورود موجودی Planning the Inventory Entry Class

  • برنامه ریزی کلاس موجودی Planning the Inventory Class

  • برنامه ریزی کلاس موجودی Planning the Inventory Class

راه اندازی پیش ساخته های UI برای بازخورد بصری Setting up UI Prefabs for Visual Feedback

  • پیش ساخته نمایشگر نوار داغ Hot Bar Display Prefab

  • پیش ساخته نمایشگر نوار داغ Hot Bar Display Prefab

  • پیش ساخته نمایش موجودی Inventory Display Prefab

  • پیش ساخته نمایش موجودی Inventory Display Prefab

  • گره زدن در پیش ساخته ها و اسکریپت ها Tying in the Prefabs and Scripts

  • گره زدن در پیش ساخته ها و اسکریپت ها Tying in the Prefabs and Scripts

ایجاد تک رفتار موجودی Creating the Inventory Monobehaviour

  • کالای ذخیره به موجودی ارسال شد Store Item Sent to Inventory

  • کالای ذخیره به موجودی ارسال شد Store Item Sent to Inventory

  • منطق برای بررسی اینکه آیا آیتم قابل برداشت است یا خیر Logic for Checking if the Item Can Be Picked Up

  • منطق برای بررسی اینکه آیا آیتم قابل برداشت است یا خیر Logic for Checking if the Item Can Be Picked Up

  • افزودن آیتم به فرهنگ لغت موجودی Add Item to Inventory Dictionary

  • افزودن آیتم به فرهنگ لغت موجودی Add Item to Inventory Dictionary

  • آیتم را به نوار داغ اضافه کنید Add Item to Hot Bar

  • آیتم را به نوار داغ اضافه کنید Add Item to Hot Bar

  • افزودن آیتم به نمایشگر موجودی Add Item to Inventory Display

  • افزودن آیتم به نمایشگر موجودی Add Item to Inventory Display

  • پذیرش کلیدهای میانبر و کلیک برای استفاده از موارد Accepting Hotkeys and Clicks to Use Items

  • پذیرش کلیدهای میانبر و کلیک برای استفاده از موارد Accepting Hotkeys and Clicks to Use Items

پیوند به سیستم های آیتم و کاراکتر Linking to Item and Character Systems

  • شروع استفاده از مورد از خود مورد Triggering the Item Use from the Item Itself

  • شروع استفاده از مورد از خود مورد Triggering the Item Use from the Item Itself

  • حذف سلاح از Charater Removal of Weapon from Charater

  • حذف سلاح از Charater Removal of Weapon from Charater

  • وصل کردن ارزش بار Hooking up the Encumbrance Value

  • وصل کردن ارزش بار Hooking up the Encumbrance Value

نگاه به آینده به آنچه بعد است Looking Ahead to What Is Next

  • تکلیف برنامه یادگیری Learning Application Assignment

  • تکلیف برنامه یادگیری Learning Application Assignment

  • نتیجه Conclusion

  • نتیجه Conclusion

نمایش نظرات

آموزش Swords and Shovels: Character Inventory System
جزییات دوره
1h 42m
38
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
54
2.2 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Christopher Pellow Christopher Pellow

کریستوفر پلو بیش از 20 سال را صرف جمع آوری مهارت های لازم برای موفقیت در طراحی بازی ، هنر 3D و انیمیشن ، برنامه نویسی و به عنوان مربی کرده است. وی به مدت پنج سال در کالج Fanshawe در زمینه طراحی بازی های ویدیویی ، رسانه های تعاملی و طراحی و انیمیشن سه بعدی و طراحی شخصیت بعد از فارغ التحصیلی تدریس کرده است. وی همچنین در تیمی بود که برنامه درسی برنامه های پیشرفته دیپلم را تدوین کرد. او با طراحی بازی و تحقیق در صنعت همچنان فعال است.