آموزش ضروری مایا 2013: 4 ایجاد بافت و مواد - آخرین آپدیت

دانلود Maya 2013 Essential Training: 4 Creating Textures and Materials

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: مواد تعریف می کنند که چگونه سطح اشیاء سه بعدی ظاهر می شود و به آنها رنگ ، شفافیت و بافتی قرض می دهد که به شما امکان می دهد ویژگی های یک سطح را مشاهده کنید. این دوره اصول اولیه ایجاد مواد در مایا را معرفی می کند. نویسنده جورج ماستری انواع مواد اصلی و همچنین نحوه استفاده و تراز کردن بافت های bitmap را ارائه می دهد. او همچنین در مورد مفاهیم موجود در شفافیت ، تذکول و بازتاب ، که بر ظاهر و پذیرش نور مواد تأثیر می گذارد ، بحث می کند.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

  • خوشامد Welcome

  • انتخاب یک رندر Choosing a renderer

  • انتخاب یک ارائه دهنده Choosing a renderer

1. ایجاد مواد 1. Creating Materials

  • درک مواد اولیه Understanding the basic materials

  • ایجاد و استفاده از نقشه ها Creating and applying maps

  • ایجاد و استفاده از نقشه ها Creating and applying maps

  • با استفاده از مواد رمپ Using the ramp material

  • درک مطالب اساسی Understanding the basic materials

  • کار با پنجره Hypershade Working with the Hypershade window

  • با استفاده از رندر تعاملی نوری (IPR) Using the Interactive Photorealistic Renderer (IPR)

  • کار با پنجره Hypershade Working with the Hypershade window

  • کاوش در مورد مواد اشعه ذهنی Exploring mental ray materials

2. مواد پالایش 2. Refining Materials

  • با استفاده از نقشه برداری دست انداز Using bump mapping

  • استفاده از bitmaps به عنوان بافت Using bitmaps as textures

  • کار با بافت های رمپ Working with ramp textures

  • ایجاد شفافیت Creating transparency

  • درک سفته بازی Understanding specularity

  • ایجاد تأملات Creating reflections

  • با استفاده از نقشه برداری Using bump mapping

  • با استفاده از نقشه برداری جابجایی Using displacement mapping

  • با استفاده از نقشه برداری جابجایی Using displacement mapping

3. استفاده از بافت 3. Applying Textures

  • پیش بینی بافت بر روی سطوح Projecting textures on surfaces

  • سطوح چند ضلعی نقشه برداری بافت Texture-mapping polygonal surfaces

  • سطوح چند ضلعی نقشه برداری بافت Texture-mapping polygonal surfaces

  • کاوش در اصول اولیه نقشه برداری UV Exploring the basics of UV mapping

  • نقشه های تنظیم دقیق در ویرایشگر UV Texture Fine-tuning maps in the UV Texture Editor

  • UV نقشه برداری یک شی پیچیده UV mapping a complex object

  • کاوش در اصول نقشه برداری UV Exploring the basics of UV mapping

نتیجه Conclusion

  • خداحافظ Goodbye

پایان Conclusion

  • خداحافظی Goodbye

نمایش نظرات

آموزش ضروری مایا 2013: 4 ایجاد بافت و مواد
جزییات دوره
1h 51m
32
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
4,773
- از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

George Maestri George Maestri

کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.