🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ضروری مایا 2013: 4 ایجاد بافت و مواد
- آخرین آپدیت
دانلود Maya 2013 Essential Training: 4 Creating Textures and Materials
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
مواد تعریف می کنند که چگونه سطح اشیاء سه بعدی ظاهر می شود و به آنها رنگ ، شفافیت و بافتی قرض می دهد که به شما امکان می دهد ویژگی های یک سطح را مشاهده کنید. این دوره اصول اولیه ایجاد مواد در مایا را معرفی می کند. نویسنده جورج ماستری انواع مواد اصلی و همچنین نحوه استفاده و تراز کردن بافت های bitmap را ارائه می دهد. او همچنین در مورد مفاهیم موجود در شفافیت ، تذکول و بازتاب ، که بر ظاهر و پذیرش نور مواد تأثیر می گذارد ، بحث می کند.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
خوشامد
Welcome
انتخاب یک رندر
Choosing a renderer
انتخاب یک ارائه دهنده
Choosing a renderer
1. ایجاد مواد
1. Creating Materials
درک مواد اولیه
Understanding the basic materials
ایجاد و استفاده از نقشه ها
Creating and applying maps
ایجاد و استفاده از نقشه ها
Creating and applying maps
با استفاده از مواد رمپ
Using the ramp material
درک مطالب اساسی
Understanding the basic materials
کار با پنجره Hypershade
Working with the Hypershade window
با استفاده از رندر تعاملی نوری (IPR)
Using the Interactive Photorealistic Renderer (IPR)
کار با پنجره Hypershade
Working with the Hypershade window
کاوش در مورد مواد اشعه ذهنی
Exploring mental ray materials
2. مواد پالایش
2. Refining Materials
با استفاده از نقشه برداری دست انداز
Using bump mapping
استفاده از bitmaps به عنوان بافت
Using bitmaps as textures
کار با بافت های رمپ
Working with ramp textures
ایجاد شفافیت
Creating transparency
درک سفته بازی
Understanding specularity
ایجاد تأملات
Creating reflections
با استفاده از نقشه برداری
Using bump mapping
با استفاده از نقشه برداری جابجایی
Using displacement mapping
با استفاده از نقشه برداری جابجایی
Using displacement mapping
3. استفاده از بافت
3. Applying Textures
پیش بینی بافت بر روی سطوح
Projecting textures on surfaces
سطوح چند ضلعی نقشه برداری بافت
Texture-mapping polygonal surfaces
سطوح چند ضلعی نقشه برداری بافت
Texture-mapping polygonal surfaces
کاوش در اصول اولیه نقشه برداری UV
Exploring the basics of UV mapping
نقشه های تنظیم دقیق در ویرایشگر UV Texture
Fine-tuning maps in the UV Texture Editor
UV نقشه برداری یک شی پیچیده
UV mapping a complex object
کاوش در اصول نقشه برداری UV
Exploring the basics of UV mapping
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات