آموزش چگونه یک آرتیست تکنیکال در توسعه بازی شویم؟ - آخرین آپدیت

دانلود How to become Technical Artist in Game Development

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

بررسی اجمالی شغل آرتیست فنی (Technical Artist) - از مهارت‌ها تا مصاحبه

راهنمای جامع برای تبدیل شدن به یک آرتیست فنی حرفه‌ای در صنعت بازی‌سازی. این راهنما شامل مهارت‌های سخت و نرم ضروری، پیش‌نیازها و آمادگی برای مصاحبه شغلی است.

نیازمندی‌های واضح در مهارت‌های سخت و نرم برای دستیابی به نقش آرتیست فنی

  • موتورهای Real Time: بررسی اجمالی، خط لوله رندرینگ، پروفایلینگ، بهینه‌سازی
  • اسکریپت‌نویسی با استفاده از Python، MaxScript، MEL، VEX
  • مدل‌سازی رویه‌ای با استفاده از Houdini
  • ساخت تکسچرها و متریال‌های رویه‌ای با استفاده از Substance Designer
  • ریاضیات ضروری برای آرتیست‌های فنی
  • Shaderها: Node-based و HLSL
  • ایجاد خط لوله تولید هنری
  • پشتیبانی در آمادگی برای مصاحبه آرتیست فنی

پیش‌نیازها: نیازی به تجربه قبلی در Game Dev / Art / Programming نیست، اما به درک بهتر مطالب آموزشی کمک می‌کند.

آرتیست‌های فنی – موجودات نادری در توسعه بازی هستند که هم مهارت‌های هنری عالی و هم دانش فنی دارند. آن‌ها نقش مهمی در سراسر خط لوله تولید در هر پروژه ایفا می‌کنند. لیست مسئولیت‌های TechArt آنقدر بزرگ و متنوع است که در این توضیحات نمی‌گنجد. این توضیح می‌دهد که چرا تقاضای بالایی در بازار برای آرتیست فنی وجود دارد و بالاترین نرخ جبران خدمات را در بین تمام هنرمندان در Game Dev دارند.

در دریای وسیع اطلاعات آنلاین، کلید موفقیت در یادگیری استراتژیک نهفته است. با وجود منابع تقریبا نامحدود اینترنت، تشخیص اینکه چه چیزی واقعاً مهم است و کجا باید تلاش‌های یادگیری خود را هدایت کنید، بسیار مهم است. این دوره برای راهنمایی شما در پیچ و خم اطلاعات، کمک به شما در شناسایی موارد ضروری و تمرکز انرژی خود بر روی آنچه واقعاً شما را به نقش آرتیست فنی نزدیک می‌کند، طراحی شده است.

این دوره یک پایه و اساس ایجاد می‌کند که به عنوان نقشه راه برای دستیابی به نقش آرتیست فنی عمل می‌کند. ایده اصلی آن روشن کردن تمام مهارت‌های سخت و نرم اصلی مورد نیاز برای یک آرتیست فنی خوب بودن و ارائه یک نمای کلی از همه آنها برای آماده‌سازی و ساده‌سازی یادگیری عمیق‌تر است.


پایه‌های موفقیت آینده خود را در دنیای پویای توسعه بازی بگذارید. سفر شما به سوی تسلط بر نقش آرتیست فنی از اینجا شروع می‌شود.


سرفصل ها و درس ها

Introduction-فصل-1-مقدمه Introduction

  • Welcome to the course-ویدیو-1-1-به دوره خوش آمدید Welcome to the course

  • How to use this course-ویدیو-1-2-نحوه استفاده از این دوره How to use this course

  • Who is Technical Artist in Game Development-ویدیو-1-3-هنرمند فنی در توسعه بازی کیست؟ Who is Technical Artist in Game Development

Hard Skills – Real-Time Engines-فصل-2-مهارت‌های سخت - موتورهای زمان واقعی Hard Skills – Real-Time Engines

  • Section overview-ویدیو-2-1-مروری بر بخش Section overview

  • Real Time Engines overview (UE, Unity, Custom)-ویدیو-2-2-مروری بر موتورهای زمان واقعی (UE، Unity، سفارشی) Real Time Engines overview (UE, Unity, Custom)

  • Rendering Pipeline-ویدیو-2-3-خط لوله رندرینگ Rendering Pipeline

  • Performance Profiling Techniques-ویدیو-2-4-تکنیک‌های پروفایلینگ عملکرد Performance Profiling Techniques

  • Scene Optimization Tips-ویدیو-2-5-نکاتی برای بهینه‌سازی صحنه Scene Optimization Tips

  • Frame debugging with RenderDoc-ویدیو-2-6-اشکال‌زدایی فریم با RenderDoc Frame debugging with RenderDoc

Hard Skills – Scripting-فصل-3-مهارت‌های سخت - اسکریپت‌نویسی Hard Skills – Scripting

  • Section overview-ویدیو-3-1-مروری بر بخش Section overview

  • Minimal valuable Python scripting knowledge for Tech Artist-ویدیو-3-2-حداقل دانش ارزشمند اسکریپت‌نویسی پایتون برای هنرمند فنی Minimal valuable Python scripting knowledge for Tech Artist

  • Max Script basics for 3Ds Max scripting-ویدیو-3-3-مبانی Max Script برای اسکریپت‌نویسی 3Ds Max Max Script basics for 3Ds Max scripting

  • MEL basics for Maya scripting-ویدیو-3-4-مبانی MEL برای اسکریپت‌نویسی مایا MEL basics for Maya scripting

  • Tech Art scripting examples-ویدیو-3-5-نمونه‌های اسکریپت‌نویسی هنر فنی Tech Art scripting examples

Hard Skills – Procedural-فصل-4-مهارت‌های سخت - رویه‌ای Hard Skills – Procedural

  • Section overview-ویدیو-4-1-مروری بر بخش Section overview

  • Proceduralism as a content creation approach-ویدیو-4-2-رویه‌گرایی به عنوان یک رویکرد ایجاد محتوا Proceduralism as a content creation approach

  • Unveiling Houdini-ویدیو-4-3-رونمایی از Houdini Unveiling Houdini

  • Houdini learning plan-ویدیو-4-4-برنامه یادگیری Houdini Houdini learning plan

  • VEX in Houdini-ویدیو-4-5-VEX در Houdini VEX in Houdini

  • Houdini SideFX Labs-ویدیو-4-6-آزمایشگاه‌های Houdini SideFX Houdini SideFX Labs

  • Substance Designer-ویدیو-4-7-Substance Designer Substance Designer

  • [Workshop] Bridge between Substance Designer and Substance Painter-ویدیو-4-8-[کارگاه] پل ارتباطی بین Substance Designer و Substance Painter [Workshop] Bridge between Substance Designer and Substance Painter

Hard Skills – Shaders-فصل-5-مهارت‌های سخت - شیدرها Hard Skills – Shaders

  • Section overview-ویدیو-5-1-مروری بر بخش Section overview

  • Shaders introduction-ویدیو-5-2-مقدمه‌ای بر شیدرها Shaders introduction

  • [Workshop] Basics of node-based Shaders creation-ویدیو-5-3-[کارگاه] مبانی ایجاد شیدرهای مبتنی بر گره [Workshop] Basics of node-based Shaders creation

  • Basics of code-based Shaders creation-ویدیو-5-4-مبانی ایجاد شیدرهای مبتنی بر کد Basics of code-based Shaders creation

Hard Skills – Math-فصل-6-مهارت‌های سخت - ریاضی Hard Skills – Math

  • Section overview-ویدیو-6-1-مروری بر بخش Section overview

  • Vectors, Interpolations, Matrices and Quaternions-ویدیو-6-2-بردارها، درونیابی‌ها، ماتریس‌ها و کواترنیون‌ها Vectors, Interpolations, Matrices and Quaternions

Hard Skills – Establishing pipelines-فصل-7-مهارت‌های سخت - ایجاد خطوط لوله Hard Skills – Establishing pipelines

  • Section overview-ویدیو-7-1-مروری بر بخش Section overview

  • What is pipeline-ویدیو-7-2-خط لوله چیست؟ What is pipeline

  • Art creation pipeline-ویدیو-7-3-خط لوله ایجاد هنر Art creation pipeline

  • Project Asset Management pipeline-ویدیو-7-4-خط لوله مدیریت دارایی پروژه Project Asset Management pipeline

Soft Skills-فصل-8-مهارت‌های نرم Soft Skills

  • Section overview-ویدیو-8-1-مروری بر بخش Section overview

  • Proactivity-ویدیو-8-2-کنشگری Proactivity

  • G.S.D Approach-ویدیو-8-3-رویکرد G.S.D G.S.D Approach

  • Communication and Collaboration in a team-ویدیو-8-4-ارتباط و همکاری در یک تیم Communication and Collaboration in a team

  • Looking for the Root-ویدیو-8-5-جستجوی ریشه Looking for the Root

  • The Power of Feedback-ویدیو-8-6-قدرت بازخورد The Power of Feedback

Planning further steps towards TechArt role-فصل-9-برنامه‌ریزی گام‌های بعدی به سوی نقش هنر فنی Planning further steps towards TechArt role

  • Section overview-ویدیو-9-1-مروری بر بخش Section overview

  • Preparing for the Tech art Interview-ویدیو-9-2-آماده شدن برای مصاحبه هنر فنی Preparing for the Tech art Interview

  • Typical Technical Artist interview questions-ویدیو-9-3-سوالات متداول مصاحبه هنرمند فنی Typical Technical Artist interview questions

  • TechArt Portfolio recommendations-ویدیو-9-4-توصیه‌های مربوط به نمونه کار هنر فنی TechArt Portfolio recommendations

  • Where to apply? Indie vs AAA studio comparison-ویدیو-9-5-کجا درخواست دهیم؟ مقایسه استودیوهای Indie در مقابل AAA Where to apply? Indie vs AAA studio comparison

  • BONUS. Links to in-depth learning resources-ویدیو-9-6-بونوس. لینک به منابع یادگیری عمیق BONUS. Links to in-depth learning resources

Course wrap-up-فصل-10-جمع‌بندی دوره Course wrap-up

  • Last word from Author-ویدیو-10-1-سخن آخر نویسنده Last word from Author

نمایش نظرات

آموزش چگونه یک آرتیست تکنیکال در توسعه بازی شویم؟
جزییات دوره
3.5 hours
45
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,395
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Viacheslav Makhynko Viacheslav Makhynko

هنرمند ارشد فنی در یوبیسافت