🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش چگونه یک آرتیست تکنیکال در توسعه بازی شویم؟
- آخرین آپدیت
دانلود How to become Technical Artist in Game Development
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بررسی اجمالی شغل آرتیست فنی (Technical Artist) - از مهارتها تا مصاحبه
راهنمای جامع برای تبدیل شدن به یک آرتیست فنی حرفهای در صنعت بازیسازی. این راهنما شامل مهارتهای سخت و نرم ضروری، پیشنیازها و آمادگی برای مصاحبه شغلی است.
نیازمندیهای واضح در مهارتهای سخت و نرم برای دستیابی به نقش آرتیست فنی
موتورهای Real Time: بررسی اجمالی، خط لوله رندرینگ، پروفایلینگ، بهینهسازی
اسکریپتنویسی با استفاده از Python، MaxScript، MEL، VEX
مدلسازی رویهای با استفاده از Houdini
ساخت تکسچرها و متریالهای رویهای با استفاده از Substance Designer
ریاضیات ضروری برای آرتیستهای فنی
Shaderها: Node-based و HLSL
ایجاد خط لوله تولید هنری
پشتیبانی در آمادگی برای مصاحبه آرتیست فنی
پیشنیازها: نیازی به تجربه قبلی در Game Dev / Art / Programming نیست، اما به درک بهتر مطالب آموزشی کمک میکند.
آرتیستهای فنی – موجودات نادری در توسعه بازی هستند که هم مهارتهای هنری عالی و هم دانش فنی دارند. آنها نقش مهمی در سراسر خط لوله تولید در هر پروژه ایفا میکنند. لیست مسئولیتهای TechArt آنقدر بزرگ و متنوع است که در این توضیحات نمیگنجد. این توضیح میدهد که چرا تقاضای بالایی در بازار برای آرتیست فنی وجود دارد و بالاترین نرخ جبران خدمات را در بین تمام هنرمندان در Game Dev دارند.
در دریای وسیع اطلاعات آنلاین، کلید موفقیت دریادگیری استراتژیک نهفته است. با وجود منابع تقریبا نامحدود اینترنت، تشخیص اینکه چه چیزی واقعاً مهم است و کجا باید تلاشهای یادگیری خود را هدایت کنید، بسیار مهم است. این دوره برای راهنمایی شما در پیچ و خم اطلاعات، کمک به شما در شناسایی موارد ضروری و تمرکز انرژی خود بر روی آنچه واقعاً شما را به نقش آرتیست فنی نزدیک میکند، طراحی شده است.
این دوره یک پایه و اساس ایجاد میکند که به عنوان نقشه راه برای دستیابی به نقش آرتیست فنی عمل میکند. ایده اصلی آن روشن کردن تمام مهارتهای سخت و نرم اصلی مورد نیاز برای یک آرتیست فنی خوب بودن و ارائه یک نمای کلی از همه آنها برای آمادهسازی و سادهسازی یادگیری عمیقتر است.
پایههای موفقیت آینده خود را در دنیای پویای توسعه بازی بگذارید. سفر شما به سوی تسلط بر نقش آرتیست فنی از اینجا شروع میشود.
سرفصل ها و درس ها
Introduction-فصل-1-مقدمه
Introduction
Welcome to the course-ویدیو-1-1-به دوره خوش آمدید
Welcome to the course
How to use this course-ویدیو-1-2-نحوه استفاده از این دوره
How to use this course
Who is Technical Artist in Game Development-ویدیو-1-3-هنرمند فنی در توسعه بازی کیست؟
Who is Technical Artist in Game Development
Hard Skills – Real-Time Engines-فصل-2-مهارتهای سخت - موتورهای زمان واقعی
Hard Skills – Real-Time Engines
Section overview-ویدیو-2-1-مروری بر بخش
Section overview
Real Time Engines overview (UE, Unity, Custom)-ویدیو-2-2-مروری بر موتورهای زمان واقعی (UE، Unity، سفارشی)
Real Time Engines overview (UE, Unity, Custom)
[Workshop] Bridge between Substance Designer and Substance Painter-ویدیو-4-8-[کارگاه] پل ارتباطی بین Substance Designer و Substance Painter
[Workshop] Bridge between Substance Designer and Substance Painter
Hard Skills – Shaders-فصل-5-مهارتهای سخت - شیدرها
Hard Skills – Shaders
Section overview-ویدیو-5-1-مروری بر بخش
Section overview
Shaders introduction-ویدیو-5-2-مقدمهای بر شیدرها
Shaders introduction
[Workshop] Basics of node-based Shaders creation-ویدیو-5-3-[کارگاه] مبانی ایجاد شیدرهای مبتنی بر گره
[Workshop] Basics of node-based Shaders creation
Basics of code-based Shaders creation-ویدیو-5-4-مبانی ایجاد شیدرهای مبتنی بر کد
Basics of code-based Shaders creation
Hard Skills – Math-فصل-6-مهارتهای سخت - ریاضی
Hard Skills – Math
Section overview-ویدیو-6-1-مروری بر بخش
Section overview
Vectors, Interpolations, Matrices and Quaternions-ویدیو-6-2-بردارها، درونیابیها، ماتریسها و کواترنیونها
Vectors, Interpolations, Matrices and Quaternions
Hard Skills – Establishing pipelines-فصل-7-مهارتهای سخت - ایجاد خطوط لوله
Hard Skills – Establishing pipelines
Section overview-ویدیو-7-1-مروری بر بخش
Section overview
What is pipeline-ویدیو-7-2-خط لوله چیست؟
What is pipeline
Art creation pipeline-ویدیو-7-3-خط لوله ایجاد هنر
Art creation pipeline
Communication and Collaboration in a team-ویدیو-8-4-ارتباط و همکاری در یک تیم
Communication and Collaboration in a team
Looking for the Root-ویدیو-8-5-جستجوی ریشه
Looking for the Root
The Power of Feedback-ویدیو-8-6-قدرت بازخورد
The Power of Feedback
Planning further steps towards TechArt role-فصل-9-برنامهریزی گامهای بعدی به سوی نقش هنر فنی
Planning further steps towards TechArt role
Section overview-ویدیو-9-1-مروری بر بخش
Section overview
Preparing for the Tech art Interview-ویدیو-9-2-آماده شدن برای مصاحبه هنر فنی
Preparing for the Tech art Interview
Typical Technical Artist interview questions-ویدیو-9-3-سوالات متداول مصاحبه هنرمند فنی
Typical Technical Artist interview questions
TechArt Portfolio recommendations-ویدیو-9-4-توصیههای مربوط به نمونه کار هنر فنی
TechArt Portfolio recommendations
Where to apply? Indie vs AAA studio comparison-ویدیو-9-5-کجا درخواست دهیم؟ مقایسه استودیوهای Indie در مقابل AAA
Where to apply? Indie vs AAA studio comparison
BONUS. Links to in-depth learning resources-ویدیو-9-6-بونوس. لینک به منابع یادگیری عمیق
BONUS. Links to in-depth learning resources
Course wrap-up-فصل-10-جمعبندی دوره
Course wrap-up
Last word from Author-ویدیو-10-1-سخن آخر نویسنده
Last word from Author
نمایش نظرات