آموزش Blender to Unreal Engine - Become a Dungeon Prop Artist [ویدئو]

Blender to Unreal Engine - Become a Dungeon Prop Artist [Video]

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: آیا تا به حال خواسته اید یک دنیای بازی کامل با استفاده از وسایل و وسایل سه بعدی بسازید که فضای شما را پر کند و بازیکنان را در فانتزی های قرون وسطایی در بر بگیرد؟ ما این دوره را از ابتدا طراحی کرده‌ایم تا مطمئن شویم که فارغ از سطح مهارت شما، به راحتی می‌توانید آن را دنبال کنید و مهمتر از آن، بیشتر مهارت‌ها را برای ایجاد مجموعه‌ای از بازی‌های سه بعدی خود بیاموزید. در این دوره، شما یک اسلحه خانه کوچک برای اتاق نگهبانی سیاه چال خود می سازید، مجهز به چند شمشیر و یک کلاه ایمنی در کنار یک میز با یک شمع در بالا، که شب هنگام خواب نگهبان می سوزد و خیلی چیزهای دیگر. شما یاد خواهید گرفت که چگونه وسایل سه بعدی مانند بنرهای خانه، قفس های دیواری، استوک، یک قفسه کششی، گیوتین، استوک های سنتی، تخت حصیری، میز و صندلی، مشعل، قفسه سلاح، شمع، کتاب، کاغذ پوست، جواهرات و... بسازید. مبلمان دیگر همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه این مدل‌ها و وسایل سه بعدی را با مواد سفارشی، اضافه کردن برگردان‌هایی مانند نی، خون و تمبر زنده کنید. در این دوره آموزشی می بینید که شما تمام تکنیک هایی را که حرفه ای ها استفاده می کنند و نحوه استفاده از آنها یاد می گیرید. بیاموزید که چگونه با استفاده از مواد سفارشی برای ایجاد پاشش خون که برای اتاق شکنجه شما در پایین سیاه چال شما عالی به نظر می رسد، به واقع گرایی برسید! بعداً یاد خواهید گرفت که چگونه این دارایی ها را از Blender صادر کرده و به Unreal Engine 5 وارد کنید تا این دارایی های سه بعدی در هر پروژه دیگری مورد استفاده قرار گیرند. در پایان این کار، شما بیش از 50+ ابزار سیاهچال سه بعدی را از ابتدا ایجاد کرده اید که می توانید از آنها در پروژه های آینده خود استفاده کنید. تمام منابع این دوره در دسترس است: https://github.com/PacktPublishing/Blender-to-Unreal-Engine---Become-a-Dungeon-Prop-Artist از Blender 3 استفاده کنید و رابط و میانبرهای جدید آن را درک کنید. برای سهولت استفاده، گره های هندسی طناب و زنجیره را با میله های جانبی اختیاری ایجاد کنید یاد بگیرید که چگونه از HDRI ها به عنوان پس زمینه مدل سه بعدی برای نمونه کار خود استفاده کنید برای پر کردن یک محیط، وسایل سه بعدی بزرگتر را از موارد کوچکتر ایجاد کنید با استفاده از نقشه بافت و کدورت به همراه گره گاما، یک ماده آب سطلی ایجاد کنید یک بسته دارایی تنظیم کنید که به راحتی بتوان آن را به هر پروژه Unreal Engine 5 وارد کرد این دوره برای مدل‌سازان سه بعدی مبتدی طراحی شده است که مشتاق یادگیری نحوه ساخت دارایی‌های آماده بازی AAA با تم قرون وسطایی مانند بنرهای خانه، قفس دیواری، سهام، یک قفسه کششی، یک گیوتین، سهام سنتی، مشعل، و خیلی بیشتر. طراحان بازی که مایلند مجموعه ای از بیش از 50 بازی سه بعدی را برای محیط سیاهچال قرون وسطایی RPG برای بازی های Unreal Engine 5 طراحی کنند نیز می توانند از این دوره بهره مند شوند. بیاموزید که بیش از 50 دارایی و لوازم غول پیکر قرون وسطایی خیره کننده را ایجاد کنید * از مدل سازی سه بعدی و دارایی بازی به انتقال محیط بازی از Blender به Unreal Engine 5 لذت ببرید * با اضافه کردن گره ها به نقشه های وارداتی خود به یک گورو گره Blender تبدیل شوید تا ظاهر آنها را کاملاً تغییر دهید. و احساس می کنم

سرفصل ها و درس ها

دانلود Pack and Blender Basics Download Pack and Blender Basics

  • بسته دانلود Going Through the Dungeon Going Through the Dungeon Download Pack

  • مقدمه ای بر اصول بلندر An Introduction to Blender Basics

  • کار با مراجع Working with References

گردش کار مدل سازی پایه Basic Modelling Workflow

  • شروع اولین مدل ما Starting Our First Model

  • کار با Modifiers Working with Modifiers

  • اتمام اولین مش پایه ما Finishing Our First Basic Mesh

آماده سازی مش های ما برای بافت Preparing Our Meshes for Texturing

  • سایه صاف چیست What Is Smooth Shading

  • نشانه گذاری درزها و نوک تیز مقدمه Marking Seams and Sharps Introduction

  • وارد کردن نقشه های بافت با Node Wrangler Importing Texture Maps with Node Wrangler

کار با Lighting در بلندر Working with Lighting in Blender

  • راه اندازی روشنایی HDRI ما Setting Up Our HDRI Lighting

  • منابع نور مستقیم و بی نهایت Direct and Infinite Light Sources

راه اندازی و سفارشی سازی مواد Setting Up and Customizing Materials

  • راه اندازی اولین مواد ما Setting Up Our First Materials

  • نحوه سفارشی سازی نقشه های بافت وارداتی How to Customize Imported Texture Maps

راه اندازی مدیر دارایی ما Setting Up Our Asset Manager

  • کار با مدیر دارایی Working with the Asset Manager

  • چگونه مدیر دارایی خود را پر کنیم How to Populate Our Asset Manager

گردش کار مدل سازی سه بعدی پایه Basic 3D Modelling Workflow

  • مشکلات با خودکار صاف The Problems with Auto Smooth

  • کار با یک گردش کار پایه Working with a Basic Workflow

  • رفع مشکلات مربوط به UV Unwrapping Fixing Issues with UV Unwrapping

  • اتمام میز و صندلی ما Finishing Our Table and Chairs

گردش کار مدلسازی سه بعدی سطح متوسط Mid-Level 3D Modelling Workflows

  • کار با Solidify Modifier Working with the Solidify Modifier

  • تمام کردن ظروف ما Finishing Off Our Utensils

  • استفاده از مداد گریس برای منحنی ها Using the Grease Pencil for Curves

  • ساخت دستگیره های لیوان Ale Creating the Ale Mug Handles

گردش کار بافت سطح متوسط Mid-Level Texturing Workflow

  • رفع درزهای مشکل ساز Fixing Problematic Seams

  • ایجاد کتابخانه دارایی ما Building Up Our Asset Library

  • استفاده موثر از برگه های برش Using Trim Sheets Effectively

ایجاد جواهرات تاج Creating the Crown Jewels

  • تکنیک های خوب برای ساختن سنگ های قیمتی Good Techniques to Create Gemstones

  • کار با Array و Empties Working with Array and Empties

  • نهایی کردن جزئیات برای جام Finalizing the Details for the Goblets

  • اتمام لوازم جواهر ما Finishing Our Jewel Props

کار با انواع مختلف نقشه های بافت Working with Different Kinds of Texture Maps

  • کار با Atlas Texture Maps Working with Atlas Texture Maps

  • ایجاد کتاب و کاغذ Creating the Books and Paper

  • ایجاد وسایل بزرگتر از وسایل کوچکتر Creating Larger Props from Smaller Ones

مدل سازی بشکه و جعبه Barrels and Crates modelling

  • بهترین گردش کار برای بشکه ها The Best Workflow for Barrels

  • راه های آسان برای ایجاد جعبه Easy Ways to Create Crates

  • ساده سازی مدل های پروپ Simplifying Prop Models

  • راه های دیگر برای کار با درز Other Ways to Work with Seams

  • اضافه کردن آسیب به مدل های ما Adding Damage to Our Models

کار با آب Working with Water

  • ایجاد یک ماده آب Creating a Water Material

  • اتمام بشکه و جعبه های ما Finishing Our Barrel and Crates

کار با برگردان Working with Decals

  • وارد کردن تصاویر به عنوان هواپیما Importing Images as Planes

  • استفاده از عکس برگردان و اصلاح کننده Shrink-Wrap Using Decals and Shrink-Wrap Modifier

تکنیک های مدل سازی پیشرفته Advanced Modelling Techniques

  • ایجاد اولین تکیه گاه سینه ما Creating Our First Chest Prop

  • کار با Bevel Shapes Working with Bevel Shapes

  • ساخت دستگیره و قفل Creating Handles and Locks

  • ایجاد تکیه گاه کوچک سینه Creating the Small Chest Prop

  • اتمام مدل سازی سینه Finishing the Chest Modelling

ایجاد گنج Creating Treasure

  • تکسچر کردن تکیه گاه سینه کوچک ما Texturing Our Small Chest Prop

  • ایجاد ماده گنج Creating the Treasure Material

  • شروع شمع سکه Starting the Coin Pile

  • کار با جابجایی Working with Displacement

  • ایجاد سکه های کوچکتر Creating the Smaller Coins

ترکیب لوازم Combining Props

  • پر کردن صندوقچه گنج Populating the Treasure Chest

کار با منحنی های پیچیده تر Working with More Complex Curves

  • با استفاده از Add Curves Blender Addon Using the Add Curves Blender Addon

  • ایجاد افکت Torn Scroll Edge Creating the Torn Scroll Edge Effect

  • ایجاد یک رول پوستی Creating a Parchment Roll

ایجاد لوازم پیچیده تر Creating More Complex Props

  • اضافه کردن مهر و تمبر به طومارهای ما Adding Seals and Stamps to Our Scrolls

  • افزودن نوشتن به پوست ما Adding Writing to Our Parchment

  • اتمام طومارها Finishing the Scrolls

سرعت بخشیدن به گردش کار ما Speeding Up Our Workflow

  • کار با Perimeter Working with Perimeter

  • پایان دادن به مدل قفس Finishing Off the Cage Model

  • اضافه کردن بافت به قفس ما Adding Textures to Our Cage

ایجاد مبلمان مانند Ikea Creating Furniture Like Ikea

  • راه اندازی قفسه های کتاب Starting the Bookcases

  • ایجاد تنوع در قفسه کتاب ما Creating Variations in Our Bookcases

  • افزودن قفسه های کتاب به مدیر دارایی ما Adding the Bookcases to Our Asset Manager

کار با پارچه Working with Cloth

  • شروع اولین بنر دیواری Starting the first Wall Banner

  • استفاده از Blender Sculpting Mode Using Blender Sculpting Mode

  • اتمام مدل های بنر Finishing the Banner Models

  • ایجاد مواد پارچه Creating the Cloth Material

  • اضافه کردن برگردان به بنرهای ما Adding Decals to Our Banners

سفارشی کردن مواد برگردان Customizing Decal Materials

  • مدل سازی سهام Modelling the Stocks

  • اضافه کردن برگردان های خونی Adding Blood Decals

  • ترکیب چاقو و ابزارهای بسته بندی کوچک Combining Knife and Shrink-Wrap Tools

دوره تصادف در گره های هندسه A Crash Course in Geometry Nodes

  • شروع اولین گره هندسی ما Starting Our First Geometry Node

  • اضافه کردن متغیرها به گره های هندسی Adding Variables to the Geometry Nodes

سهام سبک بازی تاج و تخت Game of Thrones Style Stocks

  • مدل سازی سهام X Modelling the X Stocks

  • کار با افزونه Loop Tools Working with the Loop Tools Addon

  • افزودن به زنجیره گره هندسه ما Adding to Our Geometry Node Chain

  • تکسچرینگ X Stocks Prop Texturing the X Stocks Prop

کار با مواد انتشار Working with Emission Materials

  • راه اندازی مدل های مشعل ما Starting Our Torch Models

  • ایجاد مدل های آراسته با منحنی ها Creating Ornate Models with Curves

  • اتمام مدل های مشعل Finishing the Torch Models

  • ایجاد Embers از انتشار Creating Embers from Emission

ایجاد واقع گرایی در جایگاه ما Creating Realism in Our Prop

  • مدل سازی تخت زندان Modelling the Prison Bed

  • افزودن ثبات به تخت Adding Stability to the Bed

  • ساختن برگردان های کاهی برای رئالیسم Building Up Straw Decals for Realism

Modifier Stacking چیست؟ What Is Modifier Stacking?

  • شروع برنامه های شمع ما Starting Our Candle Props

  • کار با Remesh و Decimate Modifiers Working with Remesh and Decimate Modifiers

  • اضافه کردن بافت و انتشار به شمع های ما Adding Textures and Emission to Our Candles

  • اتمام کار شمع Finishing the Candle Props

چگونه سلاح های کم پلی بسازیم How to Create Low-Poly Weapons

  • ایجاد تیغه های شمشیر Creating the Sword Blades

  • شمشیر باید نگهبان داشته باشد A Sword Has to Have a Guard

  • مدل سازی قفسه سلاح Modelling the Weapons Rack

  • ایجاد یک سپر ساده Creating a Simple Shield Prop

روش های خلاقانه استفاده از توپولوژی Creative Ways of Using Topology

  • برنامه ریزی برای مدل هلم Planning Out the Helm Model

  • افزودن جزئیات به هلم پروپ Adding Details to the Helm Prop

  • بافت سلاح های ما Texturing Our Weapons

  • عیب یابی مشکلات برگردان Troubleshooting Decal Issues

ایجاد گره های هندسی پیچیده تر Creating More Complex Geometry Nodes

  • شروع گره هندسه طناب Starting the Rope Geometry Node

  • پی بردن به مصادیق و نابودی Realizing Instances and Decimation

مدل‌سازی پایه‌های پیچیده‌تر نهایی Modelling the Final More Complex Props

  • ایجاد Rack Base Mesh Creating the Rack Base Mesh

  • کار با Boolean Modifier Working with Boolean Modifier

  • سرعت بخشیدن به گردش کار با گره های هندسی Speeding Up Workflow with Geometry Nodes

  • اتمام مدل سازی رک Finishing the Rack Modelling

  • تکسچرینگ Rack Prop Texturing the Rack Prop

همه تکنیک های مدلسازی ما را با هم جمع می کنیم Bringing All Our Modelling Techniques Together

  • شروع مدل گیوتین Starting the Guillotine Model

  • آوردن دقت ساختاری به مخلوط Bringing Structural Accuracy to the Mix

  • کار با مدل های تزئینی بیشتر Working with More Ornate Models

  • ایجاد جزئیات عملکردی Creating Functioning Details

  • اتمام آخرین سرپایی سیاه چال Finishing the Last Dungeon Prop

کار با Blender Cycles X Working with Blender Cycles X

  • راه اندازی دوربین ها و کلیپ Setting Up Cameras and Clipping

رندرهای ترکیبی Compositing Renders

  • کار با Blender Compositor Working with the Blender Compositor

به Realtime Rendering خوش آمدید Welcome to Realtime Rendering

  • کار با Eevee Render Engine Working with the Eevee Render Engine

یادگیری در مورد مسیرهای انیمیشن Learning about Animation Paths

  • چگونه کار خود را با یک صفحه گردان ارائه کنیم How to Present Your Work with a Turntable

راه اندازی مخلوط کن Unreal Engine 5 Unreal Engine 5 Blender Setup

  • نحوه تنظیم فایل های ترکیبی آماده برای UE5 Lean How to Set Up Blend Files Ready for UE5

  • درس نهایی مخلوط کن و نهایی کردن پروژه ما Final Blender Lesson and Finalizing Our Project

صادرات دارایی های Blender Exporting Blender Assets

  • صادرات دارایی به عنوان یک فایل FBX Exporting Assets as an FBX File

مقدمه ای بر Unreal Engine Introduction to Unreal Engine

  • ایجاد یک پروژه جدید Unreal Engine 5 Creating a New Unreal Engine 5 Project

  • UE5 مقدمه ای بر UI (رابط کاربری) UE5 Introduction to UI (User Interface)

  • UE5 مقدمه ای بر Viewport Controls UE5 Introduction to Viewport Controls

وارد کردن دارایی ها به UE5 Importing Assets to UE5

  • وارد کردن مجموعه 3D Prop Importing 3D Prop Collection

  • سازماندهی وسایل در دنیای ما Organizing the Props within Our World

  • وارد کردن و تنظیم بافت ها Importing and Setting Up Textures

تخصیص مجدد نمونه های مواد Reassigning Material Instances

  • نامگذاری نمونه های مواد Naming Material Instances

  • نمونه های مادی Material Instances

  • اختصاص نمونه های موم و پرچم مواد Assigning Wax and Flag Material Instances

تنظیم بافت برای مواد PBR ما Adjusting Texture for Our PBR materials

  • تصحیح مقادیر روشنایی نقشه بافت Correcting Texture Map Brightness values

  • تنظیم پارامتر شدت عادی Setting Up Normal Intensity Parameter

راه اندازی مواد فلزی Setting Up Metal Material

  • راه اندازی نمونه مواد فلزی Setting Up Metal Material Instance

  • رفع مرجع مواد Fixing Material Reference

  • استفاده از فلز دانه دار Applying Grainy Metal

ایجاد پارامترهایی برای تنظیم نمونه های مواد ما Creating Parameters to Adjust Our Material Instances

  • تنظیم کنتراست زبری Setting Up Roughness Contrast

  • تنظیم مقادیر رنگ پایه Adjusting Base Color Values

  • تنظیم ناهمواری اسکرول با استفاده از بافر ویژوالایزر Setting Up Scroll Roughness Using Buffer Visualizer

تخصیص چندین بافت Assigning Multiple Textures

  • استفاده از نمونه های مواد با سرعت Applying Material Instances at a Pace

کار با شفافیت Working with Transparency

  • تنظیم بافت های شفافیت و رفع مشکلات Nanite Setting Up Opacity Textures and Fixing Nanite Problems

  • راه اندازی شفافیت دو طرفه Setting Up Two-Sided Transparency

  • مواد انکساری با شفافیت PBR Refractive Material with PBR Transparency

ایجاد کنترل رنگ اضافی برای مواد ما Creating Additional Color Control for Our Materials

  • ایجاد کنترل رنگ مواد کامل Creating Full Material Color Control

کار با Decal Working with Decal

  • راه اندازی PBR Decal Blood Setting Up PBR Decal Blood

  • راه اندازی نقشه ها با عکس برگردان Setting Up Blueprints with Decals

راه اندازی مواد پوشش شفافیت Setting Up Transparency Overlay Materials

  • راه اندازی تشک شفافیت با جزئیات PBR Setting Up Transparency Mat with PBR Detail

  • اعمال سیجیل های شفاف و نی بر روی دارایی ها Applying Transparent Sigils and Straw onto Assets

کار با Collision در UE5 Working with Collisions in UE5

  • راه اندازی برخوردها Setting Up Collisions

  • تنظیم مش به عنوان برخورد Setting Up Mesh as Collision

  • راه اندازی وسایل تعاملی Setting Up Interactable props

  • کار با لوازم کوچکتر برای برخورد Working with Smaller Props for Collisions

راه اندازی پیش ساخته های مجموعه Prop Setting Up Prop Collection Prefabs

  • ایجاد مجموعه دارایی Creating Asset Collections

  • راه‌اندازی مجموعه‌های دارایی با فیزیک Setting Up Asset Collections with Physics

  • تنظیم طرح قفسه با برخورد جزئی Setting Shelf Blueprint with Partial Collision

ایجاد مشعل و شمع Creating Torches and Candles

  • ایجاد بافت های تابشی برای منابع نور Creating Emissive Textures for Light Sources

  • راه اندازی انیمیشن ذرات آتش Setting Up Fire Particle Animation

  • ایجاد ذرات آتش Creating Fire Particles

  • تنظیم کد فلیکر نور Setting Up Light Flicker Code

  • راه اندازی Candle Blueprint Setting Up Candle Blueprint

ارائه کار ما در UE5 Rendering Our work in UE5

  • تنظیم ارائه Setting Up Presentation

  • راه اندازی رندر صفحه گردان Setting Up Turntable Render

راه اندازی پک سه بعدی پراپ برای سایر پروژه های موتور غیرواقعی Setting Up 3D Prop Pack for Other Unreal Engine Projects

  • واردات بسته دارایی Importing Asset Pack

  • استفاده از بسته دارایی Using Asset Pack

نمایش نظرات

Packtpub یک ناشر دیجیتالی کتاب‌ها و منابع آموزشی در زمینه فناوری اطلاعات و توسعه نرم‌افزار است. این شرکت از سال 2004 فعالیت خود را آغاز کرده و به تولید و انتشار کتاب‌ها، ویدیوها و دوره‌های آموزشی می‌پردازد که به توسعه‌دهندگان و متخصصان فناوری اطلاعات کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را ارتقا دهند. منابع آموزشی Packtpub موضوعات متنوعی از جمله برنامه‌نویسی، توسعه وب، داده‌کاوی، امنیت سایبری و هوش مصنوعی را پوشش می‌دهد. محتوای این منابع به صورت کاربردی و به‌روز ارائه می‌شود تا کاربران بتوانند دانش و توانایی‌های لازم برای موفقیت در پروژه‌های عملی و حرفه‌ای خود را کسب کنند.

آموزش Blender to Unreal Engine - Become a Dungeon Prop Artist [ویدئو]
جزییات دوره
29 h 25 m
159
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor  By Neil Bettison 3D Tudor By Neil Bettison

نیل بتیسون یک هنرمند حرفه ای سه بعدی با نه سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها است. نیل پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک کارشناسی هنرهای بازی های رایانه ای (Hons)، شروع به کار آزاد کرد. در سال 2019، نیل بتیسون 3D Tudor، یک کانال YouTube را برای کمک به دیگر توسعه دهندگان بازی به دلیل علاقه اش به مدل سازی سه بعدی، تأسیس کرد. نیل یک معلم عالی است که به خاطر دستورالعمل‌های مختصر و تخصصش در Blender، Unreal Engine 5 و Unity شناخته شده است. راهنمایی های دقیق و سال ها تجربه او را به منبعی ارزشمند برای یادگیری جلوه های ذرات، انیمیشن دارایی های پیچیده و توسعه بازی تبدیل کرده است.