لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Blender to Unreal Engine - Become a Dungeon Prop Artist [ویدئو]
Blender to Unreal Engine - Become a Dungeon Prop Artist [Video]
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آیا تا به حال خواسته اید یک دنیای بازی کامل با استفاده از وسایل و وسایل سه بعدی بسازید که فضای شما را پر کند و بازیکنان را در فانتزی های قرون وسطایی در بر بگیرد؟
ما این دوره را از ابتدا طراحی کردهایم تا مطمئن شویم که فارغ از سطح مهارت شما، به راحتی میتوانید آن را دنبال کنید و مهمتر از آن، بیشتر مهارتها را برای ایجاد مجموعهای از بازیهای سه بعدی خود بیاموزید.
در این دوره، شما یک اسلحه خانه کوچک برای اتاق نگهبانی سیاه چال خود می سازید، مجهز به چند شمشیر و یک کلاه ایمنی در کنار یک میز با یک شمع در بالا، که شب هنگام خواب نگهبان می سوزد و خیلی چیزهای دیگر. شما یاد خواهید گرفت که چگونه وسایل سه بعدی مانند بنرهای خانه، قفس های دیواری، استوک، یک قفسه کششی، گیوتین، استوک های سنتی، تخت حصیری، میز و صندلی، مشعل، قفسه سلاح، شمع، کتاب، کاغذ پوست، جواهرات و... بسازید. مبلمان دیگر همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه این مدلها و وسایل سه بعدی را با مواد سفارشی، اضافه کردن برگردانهایی مانند نی، خون و تمبر زنده کنید. در این دوره آموزشی می بینید که شما تمام تکنیک هایی را که حرفه ای ها استفاده می کنند و نحوه استفاده از آنها یاد می گیرید. بیاموزید که چگونه با استفاده از مواد سفارشی برای ایجاد پاشش خون که برای اتاق شکنجه شما در پایین سیاه چال شما عالی به نظر می رسد، به واقع گرایی برسید!
بعداً یاد خواهید گرفت که چگونه این دارایی ها را از Blender صادر کرده و به Unreal Engine 5 وارد کنید تا این دارایی های سه بعدی در هر پروژه دیگری مورد استفاده قرار گیرند.
در پایان این کار، شما بیش از 50+ ابزار سیاهچال سه بعدی را از ابتدا ایجاد کرده اید که می توانید از آنها در پروژه های آینده خود استفاده کنید.
تمام منابع این دوره در دسترس است: https://github.com/PacktPublishing/Blender-to-Unreal-Engine---Become-a-Dungeon-Prop-Artist از Blender 3 استفاده کنید و رابط و میانبرهای جدید آن را درک کنید.
برای سهولت استفاده، گره های هندسی طناب و زنجیره را با میله های جانبی اختیاری ایجاد کنید
یاد بگیرید که چگونه از HDRI ها به عنوان پس زمینه مدل سه بعدی برای نمونه کار خود استفاده کنید
برای پر کردن یک محیط، وسایل سه بعدی بزرگتر را از موارد کوچکتر ایجاد کنید
با استفاده از نقشه بافت و کدورت به همراه گره گاما، یک ماده آب سطلی ایجاد کنید
یک بسته دارایی تنظیم کنید که به راحتی بتوان آن را به هر پروژه Unreal Engine 5 وارد کرد این دوره برای مدلسازان سه بعدی مبتدی طراحی شده است که مشتاق یادگیری نحوه ساخت داراییهای آماده بازی AAA با تم قرون وسطایی مانند بنرهای خانه، قفس دیواری، سهام، یک قفسه کششی، یک گیوتین، سهام سنتی، مشعل، و خیلی بیشتر.
طراحان بازی که مایلند مجموعه ای از بیش از 50 بازی سه بعدی را برای محیط سیاهچال قرون وسطایی RPG برای بازی های Unreal Engine 5 طراحی کنند نیز می توانند از این دوره بهره مند شوند. بیاموزید که بیش از 50 دارایی و لوازم غول پیکر قرون وسطایی خیره کننده را ایجاد کنید * از مدل سازی سه بعدی و دارایی بازی به انتقال محیط بازی از Blender به Unreal Engine 5 لذت ببرید * با اضافه کردن گره ها به نقشه های وارداتی خود به یک گورو گره Blender تبدیل شوید تا ظاهر آنها را کاملاً تغییر دهید. و احساس می کنم
سرفصل ها و درس ها
دانلود Pack and Blender Basics
Download Pack and Blender Basics
بسته دانلود Going Through the Dungeon
Going Through the Dungeon Download Pack
مقدمه ای بر اصول بلندر
An Introduction to Blender Basics
کار با مراجع
Working with References
گردش کار مدل سازی پایه
Basic Modelling Workflow
شروع اولین مدل ما
Starting Our First Model
کار با Modifiers
Working with Modifiers
اتمام اولین مش پایه ما
Finishing Our First Basic Mesh
آماده سازی مش های ما برای بافت
Preparing Our Meshes for Texturing
سایه صاف چیست
What Is Smooth Shading
نشانه گذاری درزها و نوک تیز مقدمه
Marking Seams and Sharps Introduction
وارد کردن نقشه های بافت با Node Wrangler
Importing Texture Maps with Node Wrangler
کار با Lighting در بلندر
Working with Lighting in Blender
راه اندازی روشنایی HDRI ما
Setting Up Our HDRI Lighting
منابع نور مستقیم و بی نهایت
Direct and Infinite Light Sources
راه اندازی و سفارشی سازی مواد
Setting Up and Customizing Materials
راه اندازی اولین مواد ما
Setting Up Our First Materials
نحوه سفارشی سازی نقشه های بافت وارداتی
How to Customize Imported Texture Maps
راه اندازی مدیر دارایی ما
Setting Up Our Asset Manager
کار با مدیر دارایی
Working with the Asset Manager
چگونه مدیر دارایی خود را پر کنیم
How to Populate Our Asset Manager
گردش کار مدل سازی سه بعدی پایه
Basic 3D Modelling Workflow
مشکلات با خودکار صاف
The Problems with Auto Smooth
کار با یک گردش کار پایه
Working with a Basic Workflow
رفع مشکلات مربوط به UV Unwrapping
Fixing Issues with UV Unwrapping
اتمام میز و صندلی ما
Finishing Our Table and Chairs
گردش کار مدلسازی سه بعدی سطح متوسط
Mid-Level 3D Modelling Workflows
کار با Solidify Modifier
Working with the Solidify Modifier
تمام کردن ظروف ما
Finishing Off Our Utensils
استفاده از مداد گریس برای منحنی ها
Using the Grease Pencil for Curves
ساخت دستگیره های لیوان Ale
Creating the Ale Mug Handles
گردش کار بافت سطح متوسط
Mid-Level Texturing Workflow
رفع درزهای مشکل ساز
Fixing Problematic Seams
ایجاد کتابخانه دارایی ما
Building Up Our Asset Library
استفاده موثر از برگه های برش
Using Trim Sheets Effectively
ایجاد جواهرات تاج
Creating the Crown Jewels
تکنیک های خوب برای ساختن سنگ های قیمتی
Good Techniques to Create Gemstones
کار با Array و Empties
Working with Array and Empties
نهایی کردن جزئیات برای جام
Finalizing the Details for the Goblets
اتمام لوازم جواهر ما
Finishing Our Jewel Props
کار با انواع مختلف نقشه های بافت
Working with Different Kinds of Texture Maps
کار با Atlas Texture Maps
Working with Atlas Texture Maps
ایجاد کتاب و کاغذ
Creating the Books and Paper
ایجاد وسایل بزرگتر از وسایل کوچکتر
Creating Larger Props from Smaller Ones
مدل سازی بشکه و جعبه
Barrels and Crates modelling
بهترین گردش کار برای بشکه ها
The Best Workflow for Barrels
راه های آسان برای ایجاد جعبه
Easy Ways to Create Crates
ساده سازی مدل های پروپ
Simplifying Prop Models
راه های دیگر برای کار با درز
Other Ways to Work with Seams
اضافه کردن آسیب به مدل های ما
Adding Damage to Our Models
کار با آب
Working with Water
ایجاد یک ماده آب
Creating a Water Material
اتمام بشکه و جعبه های ما
Finishing Our Barrel and Crates
کار با برگردان
Working with Decals
وارد کردن تصاویر به عنوان هواپیما
Importing Images as Planes
استفاده از عکس برگردان و اصلاح کننده Shrink-Wrap
Using Decals and Shrink-Wrap Modifier
تکنیک های مدل سازی پیشرفته
Advanced Modelling Techniques
ایجاد اولین تکیه گاه سینه ما
Creating Our First Chest Prop
کار با Bevel Shapes
Working with Bevel Shapes
ساخت دستگیره و قفل
Creating Handles and Locks
ایجاد تکیه گاه کوچک سینه
Creating the Small Chest Prop
اتمام مدل سازی سینه
Finishing the Chest Modelling
ایجاد گنج
Creating Treasure
تکسچر کردن تکیه گاه سینه کوچک ما
Texturing Our Small Chest Prop
ایجاد ماده گنج
Creating the Treasure Material
شروع شمع سکه
Starting the Coin Pile
کار با جابجایی
Working with Displacement
ایجاد سکه های کوچکتر
Creating the Smaller Coins
ترکیب لوازم
Combining Props
پر کردن صندوقچه گنج
Populating the Treasure Chest
کار با منحنی های پیچیده تر
Working with More Complex Curves
با استفاده از Add Curves Blender Addon
Using the Add Curves Blender Addon
ایجاد افکت Torn Scroll Edge
Creating the Torn Scroll Edge Effect
ایجاد یک رول پوستی
Creating a Parchment Roll
ایجاد لوازم پیچیده تر
Creating More Complex Props
اضافه کردن مهر و تمبر به طومارهای ما
Adding Seals and Stamps to Our Scrolls
افزودن نوشتن به پوست ما
Adding Writing to Our Parchment
اتمام طومارها
Finishing the Scrolls
سرعت بخشیدن به گردش کار ما
Speeding Up Our Workflow
کار با Perimeter
Working with Perimeter
پایان دادن به مدل قفس
Finishing Off the Cage Model
اضافه کردن بافت به قفس ما
Adding Textures to Our Cage
ایجاد مبلمان مانند Ikea
Creating Furniture Like Ikea
راه اندازی قفسه های کتاب
Starting the Bookcases
ایجاد تنوع در قفسه کتاب ما
Creating Variations in Our Bookcases
افزودن قفسه های کتاب به مدیر دارایی ما
Adding the Bookcases to Our Asset Manager
کار با پارچه
Working with Cloth
شروع اولین بنر دیواری
Starting the first Wall Banner
استفاده از Blender Sculpting Mode
Using Blender Sculpting Mode
اتمام مدل های بنر
Finishing the Banner Models
ایجاد مواد پارچه
Creating the Cloth Material
اضافه کردن برگردان به بنرهای ما
Adding Decals to Our Banners
سفارشی کردن مواد برگردان
Customizing Decal Materials
مدل سازی سهام
Modelling the Stocks
اضافه کردن برگردان های خونی
Adding Blood Decals
ترکیب چاقو و ابزارهای بسته بندی کوچک
Combining Knife and Shrink-Wrap Tools
دوره تصادف در گره های هندسه
A Crash Course in Geometry Nodes
شروع اولین گره هندسی ما
Starting Our First Geometry Node
اضافه کردن متغیرها به گره های هندسی
Adding Variables to the Geometry Nodes
سهام سبک بازی تاج و تخت
Game of Thrones Style Stocks
مدل سازی سهام X
Modelling the X Stocks
کار با افزونه Loop Tools
Working with the Loop Tools Addon
افزودن به زنجیره گره هندسه ما
Adding to Our Geometry Node Chain
تکسچرینگ X Stocks Prop
Texturing the X Stocks Prop
کار با مواد انتشار
Working with Emission Materials
راه اندازی مدل های مشعل ما
Starting Our Torch Models
ایجاد مدل های آراسته با منحنی ها
Creating Ornate Models with Curves
اتمام مدل های مشعل
Finishing the Torch Models
ایجاد Embers از انتشار
Creating Embers from Emission
ایجاد واقع گرایی در جایگاه ما
Creating Realism in Our Prop
مدل سازی تخت زندان
Modelling the Prison Bed
افزودن ثبات به تخت
Adding Stability to the Bed
ساختن برگردان های کاهی برای رئالیسم
Building Up Straw Decals for Realism
Modifier Stacking چیست؟
What Is Modifier Stacking?
شروع برنامه های شمع ما
Starting Our Candle Props
کار با Remesh و Decimate Modifiers
Working with Remesh and Decimate Modifiers
اضافه کردن بافت و انتشار به شمع های ما
Adding Textures and Emission to Our Candles
اتمام کار شمع
Finishing the Candle Props
چگونه سلاح های کم پلی بسازیم
How to Create Low-Poly Weapons
ایجاد تیغه های شمشیر
Creating the Sword Blades
شمشیر باید نگهبان داشته باشد
A Sword Has to Have a Guard
مدل سازی قفسه سلاح
Modelling the Weapons Rack
ایجاد یک سپر ساده
Creating a Simple Shield Prop
روش های خلاقانه استفاده از توپولوژی
Creative Ways of Using Topology
برنامه ریزی برای مدل هلم
Planning Out the Helm Model
افزودن جزئیات به هلم پروپ
Adding Details to the Helm Prop
نیل بتیسون یک هنرمند حرفه ای سه بعدی با نه سال تجربه مدل سازی، از جمله دارایی ها، شخصیت ها و محیط ها است. نیل پس از حضور در دانشگاه هنرهای خلاق (UCA) برای مدرک کارشناسی هنرهای بازی های رایانه ای (Hons)، شروع به کار آزاد کرد. در سال 2019، نیل بتیسون 3D Tudor، یک کانال YouTube را برای کمک به دیگر توسعه دهندگان بازی به دلیل علاقه اش به مدل سازی سه بعدی، تأسیس کرد.
نیل یک معلم عالی است که به خاطر دستورالعملهای مختصر و تخصصش در Blender، Unreal Engine 5 و Unity شناخته شده است. راهنمایی های دقیق و سال ها تجربه او را به منبعی ارزشمند برای یادگیری جلوه های ذرات، انیمیشن دارایی های پیچیده و توسعه بازی تبدیل کرده است.
نمایش نظرات