لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش یادگیری انیمیشن تولید در Blender 2.9
Learn Animation Production in Blender 2.9
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آیا تا به حال می خواستم یک صحنه متحرک ایجاد کنم، اما فکر کردم که خیلی پیچیده بود، یا فقط نمی دانستم کجا شروع کنم؟ سپس این دوره را از Darrin Lile امتحان کنید، زیرا او را از طریق ایجاد یک صحنه متحرک با استفاده از Blender، نرم افزار رایگان و منبع باز می کند. Darrin یک صحنه فرود یک سفینه فضایی را در یک محموله محموله به اشتراک می گذارد و سپس همه چیز را که به آن صحنه می رسند، از اولین چند ضلعی به رندر نهایی نشان می دهد. او جزئیات نحوه وارد کردن تصاویر مرجع را برای ایجاد مدل های 3D، نحوه استفاده از ویرایشگر گره برای ایجاد مواد و بافت برای اشیاء 3D و نحوه ساخت زمینه های ستاره، سیارات و لایه های ابر. او سپس به انیمیشن غرق می شود، با شروع از دنده فرود، و توضیح می دهد که چگونه از ویرایشگر گراف به عنوان شما کشتی را برای فرود آوردن. برای پایان دادن به انیمیشن، Darrin به شما نشان می دهد که چگونه می توانید جلوه های موسیقی و صدا را در ویرایشگر توالی ویدئو ترکیب کنید، قبل از اجرای رندر نهایی صحنه متحرک.
توجه: این دوره توسط Darrin Lile ایجاد شده است. ما خوشحالیم که این آموزش را در کتابخانه ما برگزار کنیم.
سرفصل ها و درس ها
معرفی
Introduction
تولید انیمیشن انیمیشن با مخلوط کن 2.9
Learn animation production with Blender 2.9
مقدمه کوتاه بر روی مخلوط کن
A brief introduction to Blender
تصاویر مرجع و مقیاس پروژه
Reference images and project scale
1. مدل سازی کشتی
1. Modeling the Ship
شروع کانتینر محموله
Beginning the cargo container
مسدود کردن در مقابل کشتی
Blocking in the front of the ship
مسدود کردن موتورها
Blocking in the engines
ایجاد تریلر عقب
Creating the rear thruster
اضافه کردن جزئیات به ظرف محموله
Adding detail to the cargo container
مدل سازی گیره های جانبی
Modeling the side clamps
ایجاد یک گیره لولا بالا
Creating a top hinge clamp
با استفاده از اصلاح کننده بولی
Using the Boolean modifier
مدل سازی دنده فرود
Modeling the landing gear
اضافه کردن جزئیات به موتور عقب
Adding detail to the rear engine
اضافه کردن پانل ها به کشتی
Adding panels to the ship
مدل سازی جزئیات قاب پنجره
Modeling the window frame details
افزودنی Discombobulator و اصلاح کننده آرایه
The Discombobulator add-on and the Array modifier
اضافه کردن جزئیات به جلو کشتی
Adding details to the front of the ship
اضافه کردن جزئیات به پشت کشتی
Adding details to the back of the ship
پایان دادن به پشت کشتی
Finishing the back of the ship
نامگذاری اشیاء و سازماندهی Outliner
Naming objects and organizing the Outliner
2. مدل سازی خلیج فرود
2. Modeling the Landing Bay
شروع خلیج فرود
Beginning the landing bay
مدل سازی پانل های تخیلی در خلیج فرود
Modeling sci-fi panels in the landing bay
با استفاده از ابزار مسیر برای ایجاد شیلنگ
Using the Path tool to create hoses
پایان دادن به مدل سازی و سازماندهی صحنه
Finishing the modeling and organizing the scene
3. مواد و بافت ها
3. Materials and Textures
ایجاد پانل های تخیلی با ویرایشگر گره
Creating sci-fi panels with the Node Editor
اضافه کردن گرانج به پانل
Adding grunge to the panels
اضافه کردن پانل های علمی تخیلی به جلو و طرف
Adding sci-fi panels to front and side
بافت موتور عقب و قاب پنجره
Texturing the rear engine and window frame
مواد برای پانل های جلو
Materials for the front panels
اتمام مواد برای کشتی
Finishing the materials for the ship
تنظیم مواد برای ظرف
Setting up the materials for the container
لبه نقاشی روی ظرف قرار می گیرد
Painting edge wear on the container
اضافه کردن مواد به خلیج فرود
Adding materials to the landing bay
اتمام مواد خلیج فرود
Finishing the materials of the landing bay
4. ایجاد ستاره ها و سیاره
4. Creating the Stars and Planet
شروع ستاره میدان
Beginning the starfield
پایان دادن به ستاره
Finishing the starfield
شروع سیاره
Beginning the planet
اضافه کردن رنگ به سیاره
Adding color to the planet
اضافه کردن اطلاعات زبری و دستگیره
Adding the roughness and bump information
ایجاد لایه های ابر
Creating cloud layers
5. نورپردازی صحنه
5. Lighting the Scene
اضافه کردن چراغ به خلیج فرود
Adding lights to the landing bay
اضافه کردن نور خورشید برای سیاره
Adding a sun light for the planet
6. جعل سفینه فضایی
6. Rigging the Spaceship
شروع دنده دنده فرود
Beginning the landing gear rig
راه اندازی سینماتیک معکوس
Setting up inverse kinematics
ادامه دنده دنده فرود
Continuing the landing gear rig
اتمام تجهیزات برای کشتی
Finishing the rig for the ship
7. انیمیشن کشتی
7. Animating the Ship
شروع از انیمیشن
Starting on the animation
ادامه انیمیشن کشتی
Continuing the ship animation
با استفاده از ویرایشگر گراف
Using the Graph Editor
تحریک دنده فرود
Animating the landing gear
پایان دادن به انیمیشن کشتی
Finishing the ship animation
8. انیمیشن موتورها
8. Animating the Engines
انیمیشن بافت برای درایو پلاسما
Animating a texture for the plasma drive
ایجاد اگزوز موشک
Creating the rocket exhaust
انیمیشن اگزوز موشک
Animating the rocket exhaust
9. رندر انیمیشن
9. Rendering the Animation
تنظیم تنظیمات نهایی به انیمیشن
Making final adjustments to the animation
ایجاد تست رندر
Creating a test render
وارد کردن شخصیت ها به صحنه
Importing characters into the scene
رندر انیمیشن نهایی
Rendering the final animation
10. اضافه کردن موسیقی و جلوه های صوتی
10. Adding Music and Sound Effects
اضافه کردن موسیقی در ترتیب سنج ویدئو
Adding music in the video sequencer
اضافه کردن جلوه های صوتی پرواز
Adding the fly-in sound effects
ویرایش جلوه های صوتی فرود
Editing the landing sound effects
رندر انیمیشن با صدا
Rendering the animation with audio
نمایش نظرات