Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
راهنمای کاملی که شما را در هر مرحله از ساخت یک بازی حرفه ای و صیقلی SHMUP با استفاده از UE4 راهنمایی می کند. درک درستی از Unreal Engine به دست آورید. استفاده های ساده - متوسط از Blueprints را بیاموزید. درک درستی برای برخی از خطوط لوله توسعه بازی ترجیحی ایجاد کنید. یک نمونه اولیه صیقلی بسازید تا به یک بازی کامل تبدیل شود. پیمایش رابط UE4 را با تجربه عملی یاد بگیرید. مقدمه ای بر سیستم های ذرات اعمال صدا در یک بازی ایجاد حالت بازی خود برای مدیریت منطق بازی. برنامه نویسی یک شخصیت کنترل شده توسط بازیکن برنامه نویسی انواع مختلف دشمنان و پرتابه ها برنامه نویسی یک رئیس ساده یک سیستم تخم ریزی موج پویا. استفاده از وراثت برای کمک به ساده سازی توسعه. مفاهیم ساده هنری وارد کردن محتوا به بازی از منابع مختلف. یاد بگیرید که از کنترل منبع استفاده کنید. یک سیستم ذخیره/بارگذاری را پیاده سازی کنید. پیش نیازها:درکی از رابط های کامپیوتری ناوبری. نحوه نصب هر نرم افزار مورد استفاده
این دوره به دانشآموزان آموزش میدهد که چگونه یک الگو برای یک بازی تیراندازی اسکرول جانبی (shmup) بسازند و سپس با افزودن سطحی از صیقل دادن به الگوی تمامشده، بیشتر روی آن بسازند. دانشآموزان یاد میگیرند که از طرحهای بلوپرینت با Unreal Engine 4 و همچنین برخی از مفاهیم مهم که بهعنوان «حس بازی» یا «جویس» نامیده میشوند، استفاده کنند.
اگر علاقه مند به استفاده از UE4 برای توسعه بازی ها هستید، برنامه نویسی با استفاده از Blueprints را یاد می گیرید، به یک بازی سبک آرکید کلاسیک نگاهی بیندازید و تکنیک ها و تئوری های مهمی را یاد می گیرید که بازی خود را از بقیه متمایز کنید، پس این دوره آموزشی است. برای شما.
من سعی کردهام ساختار این دوره را به گونهای بسازم که به کسی که هرگز از UE4 استفاده نکرده است، اجازه میدهد تا با پیشرفت ما در رابط کاربری پیمایش کند، بنابراین بهتر است از زمان خود با اجتناب از سخنرانیهای خاص رابط استفاده کند و به دانش اجازه دهد با استفاده عملی از همه چیزهایی که یاد می گیرید، سریعتر ریشه یابی کنید.
پس از پوشش برخی از محتوای سطح مبتدی و آشنایی با رابط کاربری، دوره آموزشی بهمنظور پوشش دادن مفاهیم عمیقتر در پشت بلوپرینتینگ و برنامهنویسی مانند مزایای قدرتمندی که وراثت میتواند ارائه دهد، تصادفیسازی و تولید رویهای ساده، پیشرفت میکند.
در پایان این دوره، درک کاملی از کل خط لوله توسعه مورد نیاز برای شروع نمونهسازی ایدههای خود به دست خواهید آورد. ما از یک پروژه خالی شروع می کنیم و جنبه هایی از جمله برخی از روش هایی که می توانید دارایی هایی مانند مدل ها و بافت ها را وارد و تطبیق دهید، تکنیک هایی برای استخراج محتوا از پروژه های دیگر UE4 و نحوه پیاده سازی جلوه های صوتی و ذرات در بازی خود را پوشش می دهیم.
سرفصل ها و درس ها
معرفی
Introduction
دانلود محتوای دوره (پروژه و دارایی ها)
Download the Course Content (Project and assets)
اختلاف دانشجویی
Student Discord
مروری بر مقدمه
Introduction Overview
لانچر حماسه
Epic Launcher
نمونه های محتوا
Content Examples
راه اندازی پروژه
Project Setup
بخش 1 مسابقه مقدماتی
Section 1 Intro Quiz
دارایی های
Assets
بررسی اجمالی دارایی ها
Assets Overview
وارد کردن محتوای محلی
Importing Local Content
انتقال محتوا
Migrating Content
مدل ها
Models
بافت ها
Textures
مواد
Materials
خلاصه
Recap
بخش 2 آزمون دارایی ها
Section 2 Assets Quiz
مقدمه طرح
Blueprint Introduction
نمای کلی طرح
Blueprint Overview
نقشه ها چیست؟
What Are Blueprints?
طرح نمونه
Example Blueprint
اشکال زدایی
Debugging
بخش 3 طرح آزمایشی
Section 3 Blueprint Quiz
تنظیم سطح
Level Setup
نمای کلی تنظیم سطح
Level Setup Overview
آسمان کره
Skysphere
نورپردازی
Lighting
PlayerStart، دوربین و محدوده سطح
PlayerStart, Camera & Level Bounds
بخش 4 آزمون راه اندازی سطح
Section 4 Level Setup Quiz
حالت بازی
GameMode
نمای کلی GameMode
GameMode Overview
GameMode چیست؟
What's a GameMode?
ایجاد حالت بازی ما
Creating Our GameMode
اضافه کردن متغیرها به GameMode ما
Adding Variables to Our GameMode
اضافه کردن GameMode ما به بازی ما
Adding Our GameMode To Our Game
بخش 5 آزمون GameMode
Section 5 GameMode Quiz
نقشه پلیر
Player Blueprint
مکان، چرخش و لِرپ پرایمر
Location, Rotation and Lerp Primer
مروری بر bpPlayer
bpPlayer Overview
bpPlayer افزودن ورودی
bpPlayer Adding Input
متغیرهای bpPlayer
bpPlayer Variables
bpPlayer Spawn انیمیشن
bpPlayer Spawn Animation
حرکت bpPlayer
bpPlayer Movement
bpPlayer GetDirection
bpPlayer GetDirection
bpPlayer Projectile Control
bpPlayer Projectile Control
bpPlayer Primary Fire
bpPlayer Primary Fire
bpPlayer Powered Up Fire
bpPlayer Powered Up Fire
bpPlayer Rocket Fire
bpPlayer Rocket Fire
bpPlayer Player Death
bpPlayer Player Death
اشکال زدایی اضافی bpPlayer
bpPlayer Extra Debugging
بخش 6 آزمون بازیکن
Section 6 Player Quiz
کنترل منبع
Source Control
بررسی اجمالی کنترل منبع
Source Control Overview
کنترل نسخه/منبع چیست؟
What is Version/Source Control?
آماده سازی مخزن
Preparing The Repository
به روز رسانی رابط SourceTree
SourceTree Interface Update
ایجاد مخزن
Creating The Repository
کنترل منبع را کنار بگذارید
Source Control Discard
بخش 7 آزمون کنترل منبع
Section 7 Source Control Quiz
پرتابه های بازیکن
Player Projectiles
بررسی اجمالی پرتابه های پخش کننده
Player Projectiles Overview
نمایش نظرات