آموزش Unreal Engine 5: The Intermediate Course

Unreal Engine 5: The Intermediate Course

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: نحوه ساخت بازی های ویدئویی با استفاده از مواد، مناظر، انیمیشن ها و طرح های اولیه در UE5 Intermediate Unreal Engine 5 مفاهیم مورد استفاده برای توسعه بازی ها درک دقیق مواد و بافت ها در Unreal Engine برای اینکه گرافیک شما پاپ شود چگونه مناظر زیبا و جهان های باز غول پیکر برای بازی های خود ایجاد کنید. در حالی که هنوز به نرخ فریم بالا می‌رسد نحوه کار مش‌های اسکلتی و نحوه وارد کردن، ویرایش، تخصیص، کنترل و ترکیب انیمیشن‌ها مفاهیم اولیه اولیه مانند آرایه‌ها، جداول داده، تخم‌ریزی، اشکال‌زدایی، توزیع‌کنندگان رویداد و رابط‌های طرح اولیه مفاهیم موتور مانند پروژه‌ها، سطوح، بازیگران، مش‌ها و برخوردها نحوه پیمایش در ویرایشگر Level آشنایی با استفاده از Blueprints در Unreal Engine

با نحوه ساخت بازی‌های ویدیویی با Unreal Engine 5 آشنا شوید. اگر قبلاً اصول Unreal Engine را یاد گرفته‌اید و مشتاق کسب اطلاعات بیشتر هستید، این دوره آموزشی برای شماست. به دلایل پولی، تقریباً همه دوره ها دوره های مبتدی هستند. این دوره برای کسانی است که به شدت به دنبال چیزی پیشرفته تر در Unreal Engine هستند. با Unreal Engine 5: The Intermediate Course به سفر خود به سمت یک توسعه دهنده حرفه ای بازی ویدیویی ادامه دهید.


آموزش ساخت بازی های ویدیویی با این دوره Unreal Engine 5 برای توسعه دهندگان بازی های متوسط ​​

مطالعات توسعه بازی خود را با یکی از به‌روزترین دوره‌های Unreal Engine موجود ادامه دهید. این دوره به طور مرتب به روز می شود تا همیشه یکی از جدیدترین نسخه های Unreal Engine 5 را پوشش دهد.

من همچنین زمان زیادی را قبل از انتشار دوره برای اولین بار برای برنامه ریزی همه دروس صرف کردم تا:

  1. هیچ چیز بدون دانش پیش نیازی که ابتدا پوشش داده شود پوشش داده نمی شود

  2. سخنرانی ها و بخش ها بدون پرش از موضوعی به موضوع دیگر مستقل هستند

به عبارت دیگر، من سعی کردم دوره را به ترتیب "ایده آل" ساختار دهم تا سردرگمی را به حداقل برسانم. در این مرحله از مطالعات خود، باید درک کنید که رسیدن به اهداف 1 و 2 به طور همزمان چقدر دشوار است، زیرا بسیاری از موضوعات مختلف ارتباط نزدیکی با هم دارند، بنابراین من به آنچه توانستم با این دوره انجام دهم بسیار افتخار می کنم. .


یاد بگیرید چگونه با استفاده از Unreal Engine یک توسعه دهنده بازی های ویدیویی حرفه ای باشید

این دوره برای کسانی طراحی شده است که به دنبال یک مسیر تحصیلی حرفه ای برای Unreal Engine 5 هستند. ممکن است با اهداف شما مطابقت نداشته باشد. اگر فقط به دنبال کمی بازی هستید، ممکن است توجه به جزئیات را دوست نداشته باشید. اما اگر می‌خواهید تا حد امکان خوب شوید، من این دوره را طراحی کرده‌ام تا آنچه را که دیگران انجام نمی‌دهند به شما ارائه دهم.

این دوره جزئیاتی را پوشش می‌دهد که سایر دوره‌ها از آن صرفنظر می‌کنند، که باعث سردرگمی در هنگام تلاش برای یادگیری موضوعات پیشرفته‌تر می‌شود. در پایان باید درک کاملی از مفاهیم متوسط ​​Unreal Engine داشته باشید و کاملاً آماده باشید تا به موضوعات پیشرفته تر بروید.


مفاهیم طراحی بازی در سطح متوسط ​​

اگر در سطح پایه با مفاهیمی مانند پروژه‌ها، سطوح، بازیگران، مش‌ها، برخوردها و طرح‌ها آشنا هستید، پس برای شرکت در این دوره کاملاً آماده هستید.

این دوره موضوعات زیر را با جزئیات کامل پوشش خواهد داد:

  • بافت مواد

  • مناظر جهانهای باز

  • انیمیشن های مش های اسکلتی

  • نقشه های متوسط

مواد و بافت - چگونه مواد شیک و با ظاهری حرفه ای برای مش های خود بسازید. شامل موضوعاتی مانند ورودی مواد، نقشه‌های معمولی، حالت‌های ترکیب، مدل‌های سایه‌زنی، نمونه‌های مواد، مواد آب، توابع مواد، پوشش بافت، نقشه‌برداری UV، گره مختصات بافت، افست موقعیت جهانی، و برگردان‌ها می‌شود.

مناظر و جهان‌های باز - چگونه می‌توان مناظر خیره‌کننده و جهان‌های باز عظیم و گسترده را با بارگیری بدون درز ایجاد کرد، در حالی که همچنان به تعداد فوق‌العاده فریم در ثانیه دست یافت. در مورد حالت مدیریت، حالت مجسمه سازی، حالت رنگ، مواد حفره منظره، مواد خودکار منظره، اسپلاین، چمن منظره، حالت شاخ و برگ، سیستم پارتیشن جهانی، نمونه های سطح، سطح جزئیات (LOD) و نانیت بیاموزید.

مش های اسکلتی و انیمیشن ها - نحوه متحرک سازی مش های اسکلتی به شیوه ای تعاملی و ترکیب هموار بین انیمیشن ها. درباره اسکلت‌ها، سوکت‌ها، دنباله‌های انیمیشن، طرح‌های انیمیشن، ماشین‌های حالت، فضاهای ترکیبی، ژست‌های حافظه پنهان، نمایه‌های ترکیبی، انیمیشن‌های افزودنی، جابجایی‌های هدف، مونتاژ انیمیشن، اطلاع‌رسانی‌ها، منحنی‌های انیمیشن، اهداف شکل‌گیری، و ویژگی‌های انیمیشن بیاموزید.

طرح‌های میانی - اصول اولیه Blueprints را بازنویسی کنید، سپس بر اساس آن دانش بسازید تا در هنگام نوشتن اسکریپت بازی‌های خود به مهارت و انعطاف‌پذیری بالایی دست پیدا کنید. موضوعات عبارتند از انواع داده های پیشرفته، جداول داده، بازیگران تخم ریزی، بازیگران ارجاع، توابع، کتابخانه های توابع، ماکروها، متغیرهای محلی، اسکریپت ساخت، اشکال زدایی، توزیع کننده رویداد، و رابط های طرح اولیه.


سرفصل ها و درس ها

مواد و بافت Materials and Textures

  • بررسی اجمالی مواد Materials Overview

  • بافت ها Textures

  • ورودی های مواد Material Inputs

  • نقشه های معمولی Normal Maps

  • ناهمسانگردی و ورودی های مماس Anisotropy and Tangent Inputs

  • نوار ابزار ویرایشگر مواد Material Editor Toolbar

  • حالت های ترکیبی Blend Modes

  • نمونه های مادی Material Instances

  • نمونه های مواد پویا Dynamic Material Instances

  • مدل های سایه زنی قسمت 1 Shading Models Part 1

  • مدل های سایه زنی قسمت 2 Shading Models Part 2

  • مواد آب Water Materials

  • عبارات ریاضی Math Expressions

  • عبارات داده های ورودی Input Data Expressions

  • توابع مواد Material Functions

  • توابع مواد داخلی Built-In Material Functions

  • پوشش بافت Texture Masking

  • لایه های مواد Material Layers

  • ترکیب لایه های مواد Material Layer Blends

  • نقشه برداری UV UV Mapping

  • گره مختصات بافت Texture Coordinate Node

  • توابع گرادیان Gradient Functions

  • گره زمانی Time Node

  • گره های روتاتور و پانر Rotator and Panner Nodes

  • دست انداز نقشه ها Bump Maps

  • افست موقعیت جهانی World Position Offset

  • تغییر عمق پیکسل Pixel Depth Offset

  • برگردان Decals

مناظر و جهان های باز Landscapes and Open Worlds

  • نمای کلی چشم انداز Landscape Overview

  • حالت مدیریت چشم انداز Landscape Manage Mode

  • برس های منظره Landscape Brushes

  • لایه های ویرایش منظره Landscape Edit Layers

  • حالت مجسمه سازی منظره قسمت 1 Landscape Sculpt Mode Part 1

  • حالت مجسمه سازی منظره قسمت 2 Landscape Sculpt Mode Part 2

  • حالت نقاشی منظره قسمت 1 Landscape Paint Mode Part 1

  • حالت نقاشی منظره قسمت 2 Landscape Paint Mode Part 2

  • مواد سوراخ چشم انداز Landscape Hole Materials

  • متریال خودرو منظره Landscape Auto Materials

  • لنداسکیپ اسپلاین قسمت 1 Landscape Splines Part 1

  • لنداسکیپ اسپلاین قسمت 2 Landscape Splines Part 2

  • برخوردهای منظره Landscape Collisions

  • چمن منظره قسمت 1 Landscape Grass Part 1

  • چمن منظره قسمت 2 Landscape Grass Part 2

  • حالت شاخ و برگ قسمت 1 Foliage Mode Part 1

  • حالت شاخ و برگ قسمت 2 Foliage Mode Part 2

  • نمای کلی پارتیشن جهانی قسمت 1 World Partition Overview Part 1

  • نمای کلی پارتیشن جهانی قسمت 2 World Partition Overview Part 2

  • منابع جریان Streaming Sources

  • لایه های داده Data Layers

  • نمونه های سطح Level Instances

  • سطح جزئیات (LOD) قسمت 1 Level of Detail (LOD) Part 1

  • سطح جزئیات (LOD) قسمت 2 Level of Detail (LOD) Part 2

  • Nanite قسمت 1 Nanite Part 1

  • Nanite قسمت 2 Nanite Part 2

مش های اسکلتی و انیمیشن ها Skeletal Meshes and Animations

  • نمای کلی انیمیشن مش اسکلتی Skeletal Mesh Animation Overview

  • ویرایشگرهای انیمیشن اسکلتی Skeletal Animation Editors

  • اسکلت ها Skeletons

  • پریز برق Sockets

  • دنباله های انیمیشن Animation Sequences

  • طرح های انیمیشن Animation Blueprints

  • ماشین های حالت بخش 1 State Machines Part 1

  • ماشین های دولتی قسمت 2 State Machines Part 2

  • بررسی اجمالی انیمیشن های ترکیبی Blending Animations Overview

  • ترکیب فضاها قسمت 1 Blend Spaces Part 1

  • ترکیب فضاها قسمت 2 Blend Spaces Part 2

  • گره های چندگانه و ترکیبی را با هم ترکیب کنید Blend Multi & Blend Poses Nodes

  • موارد ذخیره شده در حافظه پنهان Cached Poses

  • ترکیب لایه ای در هر گره استخوانی قسمت 1 Layered Blend Per Bone Node Part 1

  • ترکیب لایه ای در هر گره استخوان قسمت 2 Layered Blend Per Bone Node Part 2

  • پروفایل های ترکیبی Blend Profiles

  • انیمیشن های افزودنی Additive Animations

  • آفست های هدف Aim Offsets

  • مونتاژهای انیمیشن قسمت 1 Animation Montages Part 1

  • مونتاژهای انیمیشن قسمت 2 Animation Montages Part 2

  • انیمیشن قسمت 1 را اعلام می کند Animation Notifies Part 1

  • انیمیشن قسمت 2 را اعلام می کند Animation Notifies Part 2

  • منحنی های انیمیشن Animation Curves

  • ویرایشگر منحنی قسمت 1 Curve Editor Part 1

  • ویرایشگر منحنی قسمت 2 Curve Editor Part 2

  • اهداف مورف Morph Targets

  • ویژگی های انیمیشن Animation Attributes

نقشه های میانی Intermediate Blueprints

  • بررسی طرح ها Blueprints Review

  • آرایه ها Arrays

  • مجموعه ها Sets

  • نقشه ها Maps

  • سازه ها Structs

  • جداول داده Data Tables

  • بازیگران تخم ریزی Spawning Actors

  • ارجاع دادن به بازیگران Referencing Actors

  • بررسی اجمالی توابع Functions Overview

  • ویژگی های تابع Function Properties

  • ویژگی های عملکرد پیشرفته Advanced Function Properties

  • متغیرهای محلی، گره‌های در حال فروپاشی، و Overriding Local Variables, Collapsing Nodes, and Overriding

  • کتابخانه های تابعی Function Libraries

  • ماکروها Macros

  • اسکریپت ساخت و ساز Construction Script

  • اشکال زدایی قسمت 1 Debugging Part 1

  • اشکال زدایی قسمت 2 Debugging Part 2

  • توزیع کنندگان رویداد Event Dispatchers

  • رابط های طرح اولیه Blueprint Interfaces

نمایش نظرات

آموزش Unreal Engine 5: The Intermediate Course
جزییات دوره
19 hours
100
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
990
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
David Nixon
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

David Nixon David Nixon

توسعه دهنده نرم افزار