آموزش بافت یک محیط سبک سازی شده بازی در فتوشاپ

Texturing a Stylized Game Environment in Photoshop

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این آموزش ، ما می آموزیم که چگونه مش های چند ضلعی کم برای وسایل بازی سبک سازی کنیم. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R7، 3ds Max 2015، Photoshop CC 2014، Marmoset Toolbag 2.07، xNormal v3.18.10. در این آموزش ، ما می آموزیم که چگونه مش های چند ضلعی کم برای وسایل بازی سبک سازی کنیم. سپس جزئیات با وضوح بالا را در xNormal پخته و بافتهای آماده و آماده برای PBR را در فتوشاپ ایجاد خواهیم کرد. با پایان این دوره ، شما درک کاملی از چگونگی ایجاد ظروف و بافتهای سبک شده با مواد مبتنی بر فیزیک خواهید داشت. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R7، 3ds Max 2015، Photoshop CC 2014، Marmoset Toolbag 2.07، xNormal v3.18.10.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

بافت یک محیط سبک سازی شده بازی در فتوشاپ Texturing a Stylized Game Environment in Photoshop

  • شکستن صحنه به دارایی ها Breaking the Scene into Assets

  • آماده سازی مش با وضوح بالا Preparing a High-resolution Mesh

  • ایجاد مش چند ضلعی کم Creating Low-polygon Mesh

  • تمیز کردن مش چند ضلعی کم Cleaning up the Low-polygon Mesh

  • ایجاد نقشه UV Creating UV Map

  • پخت جزئیات مجسمه سازی Baking the Sculpt Detail

  • راه اندازی فتوشاپ برای بافت Setting up Photoshop for Texturing

  • ایجاد نقشه ویژه Creating Specular Map

  • ایجاد نقشه آلبدو Creating Albedo Map

  • افزودن جزئیات به نقشه آلبدو Adding Detail to Albedo Map

  • ایجاد نقشه ناهمواری Creating Roughness Map

  • ساخت نقشه عادی Making Normal Map

  • متعادل سازی بافت های نهایی Balancing Final Textures

  • ایجاد نقشه آلبدو برای پارچه Creating Albedo Map for Cloth

  • ساخت نقشه های ناهمواری و خاص برای پارچه Making Roughness and Specular Maps for Cloth

  • ایجاد نقشه آلفا برای پارچه Creating Alpha Map for Cloth

  • ایجاد نقشه فلزی Creating Metallic Map

  • صادر کردن مش نهایی با استفاده از Marmoset Viewer Exporting Final Mesh Using Marmoset Viewer

نمایش نظرات

آموزش بافت یک محیط سبک سازی شده بازی در فتوشاپ
جزییات دوره
2h 15m
19
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
21
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
Alex Jerjomin
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Alex Jerjomin Alex Jerjomin

الکس در لتونی شوروی به دنیا آمد. از کودکی او عاشق ساختن و خلق کردن بود و او را به سمت عشق به معماری سوق داد. الکس در نوجوانی با اولین نرم افزار CAD آشنا شد و در آنجا طرح ها و نقشه های مختلف ساختمان را آموخت. وی سپس تصمیم گرفت که اشتیاق خود را می تواند به عنوان یک هنرمند سه بعدی ترکیب کند. او به انگلستان نقل مکان کرد و در آنجا با همسر فوق العاده خود ، ناتاشا آشنا شد و برای تحصیل در انیمیشن سه بعدی و بازی هنر در دانشگاه Herefordshire حضور یافت. او بین کار در صنعت VFX یا صنعت بازی درگیر بود تا اینکه فرصت کار در استودیوی Blitz Games ، اولین شغل خود در صنعت ، ارائه شد. او سپس یک پیشنهاد شگفت انگیز برای کار در Microsoft Game Studios به دست آورد که منجر به استودیوی Rare و Lionhead شد که در حال حاضر با یک تیم شگفت انگیز از مردم کار می کند. او هم اکنون در حال کار بر روی قسمت بعدی سری Fable است.