آموزش تکسچر کردن کاراکترهای بازی Polygon Low در فتوشاپ

Texturing Low Polygon Game Characters in Photoshop

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این سری از آموزش ها به اصول تکسچر کردن کاراکترها در فتوشاپ می پردازیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012, Photoshop CS4. در این سری از آموزش ها به اصول بافت سازی کاراکترها در فتوشاپ می پردازیم. ما کار خود را با تنظیم سند فتوشاپ به گونه ای آغاز می کنیم که برای نقاشی بافت بهینه باشد. سپس شروع به قرار دادن رنگ های پایه، هایلایت و سایه های خود می کنیم. هنگامی که از انتخاب رنگ خود راضی بودیم، به طور مداوم بافت ها را اصلاح می کنیم تا زمانی که از نتیجه راضی باشیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2012، Photoshop CS4.

سرفصل ها و درس ها

معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

تکسچر کردن کاراکترهای بازی Polygon Low در فتوشاپ Texturing Low Polygon Game Characters in Photoshop

  • باز کردن سر Unwrapping the Head

  • باز کردن تنه Unwrapping the Torso

  • باز کردن بازوها و پاها Unwrapping the Arms and Legs

  • باز کردن دست ها Unwrapping the Hands

  • باز کردن بسته بندی قطعات نهایی بدن Unwrapping the Final Pieces of the Body

  • باز کردن زره شانه و صفحه سینه Unwrapping the Shoulder Armor and Chest Plate

  • باز کردن دستکش و کلاه ایمنی Unwrapping the Gloves and the Helmet

  • باز کردن کمربند Unwrapping the Belt

  • باز کردن محافظ زانو و لگن Unwrapping the Knee and Hip Guards

  • باز کردن تبر Unwrapping the Axe

  • ادغام خوشه های UV ما Consolidating Our UV Clusters

  • راه اندازی UV های ما در فتوشاپ Setting up Our UVs in Photoshop

  • ترسیم ویژگی های صورت و تنه Sketching the Features of the Face and Torso

  • ترسیم ویژگی های بازوها و پاها Sketching the Features of the Arms and Legs

  • اعمال بافت طرح روی مدل Applying the Sketch Texture to the Model

  • مسدود کردن در نقاط برجسته بدن Blocking in the Highlights of the Body

  • مسدود کردن در سایه های صورت Blocking in the Shadows of the Face

  • پالایش صورت Refining the Face

  • افزودن گرما به صورت Adding Warmth to the Face

  • اضافه کردن کلش به صورت Adding Stubble to the Face

  • نهایی کردن چهره Finalizing the Face

  • تنظیم رنگ پوست Adjusting Skin Tone

  • مسدود کردن سایه های تنه Blocking the Shadows of the Torso

  • اصلاح بافت سینه Refining the Chest Texture

  • ترکیب بافت پشت Blending the Back Texture

  • افزودن گرما به تنه Adding Warmth to the Torso

  • مسدود کردن در بافت بازوها Blocking in the Texture of the Arms

  • اصلاح بافت بازوها Refining the Texture of the Arms

  • افزودن گرما به بازوها Adding Warmth to the Arms

  • مسدود کردن و اصلاح بافت پا Blocking and Refining the Leg Texture

  • تکمیل بافت ساق پا Finishing the Leg Texture

  • مسدود کردن در رنگ های دست Blocking in the Colors of the Hand

  • تکمیل بافت دست Finishing the Texture of the Hand

  • شناسایی مشکلات احتمالی در هنگام بافت Identifying Possible Issues While Texturing

  • بافت پا Texturing the Foot

  • بافتن لباس زیر Texturing the Undergarment

  • ایجاد بافت برای گوش Creating the Texture for the Ear

  • بافت دادن به چشم Texturing the Eye

  • ایجاد عناصر نامتقارن صورت Creating the Asymmetrical Elements of the Face

  • رفع درزها Fixing Seams

  • بازیابی بافت ما از فایل سه بعدی ما Retrieving Our Texture from Our 3D File

  • ایجاد بافت برای صفحه سینه Creating the Texture for the Chest Plate

  • نقاشی طرح صفحه سینه Painting the Design of the Chest Plate

  • ایجاد بافت کلاه Creating the Texture of the Helmet

  • ایجاد ارزش برای زانوبند Creating the Values for the Knee Pads

  • ایجاد چرم برای زره ​​شانه Creating the Leather for the Shoulder Armor

  • اتمام اولین مجموعه از بافت زره Finishing the First Set of Armor Texture

  • ایجاد ارزش های جمجمه برای کمربند Creating the Values of the Skull for the Belt

  • ایجاد ارزش ها برای شاخ ها Creating the Values for the Horns

  • ایجاد ارزش برای کمربند Creating the Values for the Belt

  • اتمام کمربند Finishing up the Belt

  • تعیین ارزش ها برای محافظ های هیپ Laying Down the Values for the Hip Guards

  • ایجاد بافت برای دستکش Creating the Texture for the Gloves

  • رنگ آمیزی عناصر پارچه ای کمربند Painting the Cloth Elements of the Belt

  • مسدود کردن رنگ برای زره Blocking in Color for the Armor

  • نهایی کردن رنگ زره Finalizing the Color of the Armor

  • ترسیم تسمه برای زره ​​ما Sketching the Straps for Our Armor

  • بافت بند Texturing the Straps

  • ایجاد سگک برای تسمه ها Creating Buckles for the Straps

  • ایجاد بافت برای سر تبر Creating the Texture for the Axe Head

  • ایجاد بافت برای دسته تبر Creating the Texture for the Axe Handle

نمایش نظرات

Pluralsight (پلورال سایت)

Pluralsight یکی از پرطرفدارترین پلتفرم‌های آموزش آنلاین است که به میلیون‌ها کاربر در سراسر جهان کمک می‌کند تا مهارت‌های خود را توسعه دهند و به روز رسانی کنند. این پلتفرم دوره‌های آموزشی در زمینه‌های فناوری اطلاعات، توسعه نرم‌افزار، طراحی وب، مدیریت پروژه، و موضوعات مختلف دیگر را ارائه می‌دهد.

یکی از ویژگی‌های برجسته Pluralsight، محتوای بروز و با کیفیت آموزشی آن است. این پلتفرم با همکاری با توسعه‌دهندگان و کارشناسان معتبر، دوره‌هایی را ارائه می‌دهد که با توجه به تغییرات روزافزون در صنعت فناوری، کاربران را در جریان آخرین مفاهیم و تکنولوژی‌ها نگه می‌دارد. این امر به کاربران این اطمینان را می‌دهد که دوره‌هایی که در Pluralsight می‌پذیرند، با جدیدترین دانش‌ها و تجارب به روز شده‌اند.

آموزش تکسچر کردن کاراکترهای بازی Polygon Low در فتوشاپ
جزییات دوره
11h 39m
62
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
از 5
دارد
دارد
دارد
Joshua Kinney
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joshua Kinney Joshua Kinney

جوشوا یک نویسنده فداکار بازی در Pluralsight است. برای سالها جاشوا نویسنده اصلی آموزش محبوب موتور بازی Digital-Tators (که اکنون یک شرکت Pluralsight است) بوده است. او از کودکی علاقه زیادی به بازی های ویدئویی داشت که در نهایت شیفته روند بازی سازی شد. سوال "چگونه آنها این کار را انجام می دهند؟" جوشوا را به تلاش برای یادگیری ساختن این بازیها توسط خودش سوق داد. از آن زمان به بعد ، جاشوا زندگی خود را وقف خلق بازی ها و همچنین آموزش ساخت بازی های ویدیویی خارق العاده برای دیگران کرده است. او احساس غرور عظیمی می کند که می داند می تواند در کمک به مردم در ایجاد بازی های باورنکردنی تفاوتی ایجاد کند. از پلتفرمرها گرفته تا گیج کننده ها ، جوشوا با کمال میل هر هنرمندی را که می خواهد از موتور بازی استفاده کند راهنمایی می کند و می آموزد مقداری قدرت پشت چند ضلعی های خود بگذارد. وی در Pluralsight مفتخر به تهیه برنامه درسی اصلی برای CryENGINE ، Unity ، UDK و Unreal Engine 4 شده است.