آموزش یادگیری MotionBuilder

Learning MotionBuilder

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: با جورج مائستری همراه باشید تا با معرفی مختصر و موجز MotionBuilder ، پیشنهاد ویرایش حرکت Autodesk ، آشنا شویم. این دوره با مروری بر رابط و پیمایش اصلی MotionBuilder آغاز می شود و سپس به سمت متحرک سازی اشیا simple ساده می رود. در ادامه دکل های شخصیت با دستورالعمل هایی برای نحوه نصب و کنترل دکل های عمومی ، انسانی و دو لبه ای قرار دارند. این دوره سپس به سمت انیمیشن پیچیده تری با داده های حرکتی خارجی حرکت می کند و قبل از اینکه صحنه خود را برای توسعه بیشتر در برنامه هایی مانند مایا و 3ds Max صادر کنید ، با برخی از لمس های نهایی - چراغ ها و دوربین ها - پیچیده می شود.
      موضوعات شامل:
      • ایجاد سلسله مراتب اشیا در MotionBuilder
      • کار با کنترلهای حمل و نقل
      • متحرک سازی با کلید
      • شخصیت های متحرک و دکل های کنترل
      • وارد کردن و هدف گذاری مجدد داده های حرکت
      • داده های حرکت دوچرخه سواری
      • صحنه های پایان صادرات

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

      1. آشنایی با MotionBuilder 1. Introduction to MotionBuilder

      • رابط MotionBuilder The MotionBuilder interface

      • تنظیمات تنظیمات کاربر Configuring user settings

      • پیمایش در MotionBuilder Navigation in MotionBuilder

      • تبدیل اشیاء Transforming objects

      • ایجاد سلسله مراتب Creating hierarchies

      • کار با گروه ها Working with groups

      2. انیمیشن در MotionBuilder 2. Animating in MotionBuilder

      • کار با کنترل های حمل و نقل Working with the Transport Controls

      • متحرک اشیاء با کلید Animating objects with keys

      • تنظیم کلیدها در Dopesheet Adjusting keys in the Dopesheet

      • کار با منحنی های انیمیشن Working with animation curves

      • ایجاد طول می کشد Creating takes

      3. تنظیم و شخصیت های متحرک 3. Setting Up and Animating Characters

      • تهیه کاراکتر برای MotionBuilder Preparing characters for MotionBuilder

      • مشخصه سکوهای عمومی Characterizing generic rigs

      • مشخص کردن سکوهای دو برابر حداکثر Characterizing 3ds Max biped rigs

      • مشخصه سکوهای انسانی IK مایا Characterizing Maya human IK rigs

      • ایجاد دکل های کنترل Creating control rigs

      • شخصیت های متحرک از طریق دکل های کنترل Animating characters via control rigs

      • ایجاد و انیمیشن نویز به نمایش می گذارد Creating and animating character poses

      4. کار با داده های حرکت 4. Working with Motion Data

      • وارد کردن داده های حرکت Importing motion data

      • بارگیری داده های حرکت Retargeting motion data

      • کار با لایه های انیمیشن Working with animation layers

      • دوچرخه سواری: حرکت در محل Cycling motion data: Walking in place

      • دوچرخه سواری: حرکت چرخه Cycling motion data: Creating cycles

      • دوچرخه سواری: حرکت داده های چرخه ای Cycling motion data: Editing cycled data

      5. صحنه های پایان 5. Finishing Scenes

      • اضافه کردن چراغ و دوربین Adding lights and cameras

      • ایجاد پیش نمایش Creating previews

      • صحنه های صادراتی Exporting scenes

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      آموزش یادگیری MotionBuilder
      جزییات دوره
      2h 12m
      30
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      46,603
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      George Maestri George Maestri

      کارگردان و تهیه کننده انیمیشن جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.

      جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.