🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش یادگیری MotionBuilder
- آخرین آپدیت
Learning MotionBuilder
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
با جورج مائستری همراه باشید تا با معرفی مختصر و موجز MotionBuilder ، پیشنهاد ویرایش حرکت Autodesk ، آشنا شویم. این دوره با مروری بر رابط و پیمایش اصلی MotionBuilder آغاز می شود و سپس به سمت متحرک سازی اشیا simple ساده می رود. در ادامه دکل های شخصیت با دستورالعمل هایی برای نحوه نصب و کنترل دکل های عمومی ، انسانی و دو لبه ای قرار دارند. این دوره سپس به سمت انیمیشن پیچیده تری با داده های حرکتی خارجی حرکت می کند و قبل از اینکه صحنه خود را برای توسعه بیشتر در برنامه هایی مانند مایا و 3ds Max صادر کنید ، با برخی از لمس های نهایی - چراغ ها و دوربین ها - پیچیده می شود.
موضوعات شامل:
ایجاد سلسله مراتب اشیا در MotionBuilder
کار با کنترلهای حمل و نقل li>
متحرک سازی با کلید li>
شخصیت های متحرک و دکل های کنترل li>
وارد کردن و هدف گذاری مجدد داده های حرکت li>
داده های حرکت دوچرخه سواری li>
صحنه های پایان صادرات li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. آشنایی با MotionBuilder
1. Introduction to MotionBuilder
رابط MotionBuilder
The MotionBuilder interface
تنظیمات تنظیمات کاربر
Configuring user settings
پیمایش در MotionBuilder
Navigation in MotionBuilder
تبدیل اشیاء
Transforming objects
ایجاد سلسله مراتب
Creating hierarchies
کار با گروه ها
Working with groups
2. انیمیشن در MotionBuilder
2. Animating in MotionBuilder
کار با کنترل های حمل و نقل
Working with the Transport Controls
متحرک اشیاء با کلید
Animating objects with keys
تنظیم کلیدها در Dopesheet
Adjusting keys in the Dopesheet
کار با منحنی های انیمیشن
Working with animation curves
ایجاد طول می کشد
Creating takes
3. تنظیم و شخصیت های متحرک
3. Setting Up and Animating Characters
تهیه کاراکتر برای MotionBuilder
Preparing characters for MotionBuilder
مشخصه سکوهای عمومی
Characterizing generic rigs
مشخص کردن سکوهای دو برابر حداکثر
Characterizing 3ds Max biped rigs
مشخصه سکوهای انسانی IK مایا
Characterizing Maya human IK rigs
ایجاد دکل های کنترل
Creating control rigs
شخصیت های متحرک از طریق دکل های کنترل
Animating characters via control rigs
ایجاد و انیمیشن نویز به نمایش می گذارد
Creating and animating character poses
4. کار با داده های حرکت
4. Working with Motion Data
وارد کردن داده های حرکت
Importing motion data
بارگیری داده های حرکت
Retargeting motion data
کار با لایه های انیمیشن
Working with animation layers
دوچرخه سواری: حرکت در محل
Cycling motion data: Walking in place
دوچرخه سواری: حرکت چرخه
Cycling motion data: Creating cycles
دوچرخه سواری: حرکت داده های چرخه ای
Cycling motion data: Editing cycled data
5. صحنه های پایان
5. Finishing Scenes
اضافه کردن چراغ و دوربین
Adding lights and cameras
کارگردان و تهیه کننده انیمیشن
جورج مائستری کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است. مشتریان او شامل دیزنی و کمدی مرکزی هستند.
جورج مائستری یک کارگردان و تهیه کننده انیمیشن است که در لس آنجلس مستقر است. او تعدادی کتاب درباره انیمیشن شخصیت های سه بعدی نوشته است ، از جمله انیمیشن شخصیت های دیجیتال (جدید سواران) و مایا با یک نگاه (کتاب های Sybex). اعتبار وی شامل کار در استودیوهایی مانند Nickelodeon ، Disney ، Warner Brothers و Comedy Central است.
نمایش نظرات