آموزش Modo 2019

Modo 2019 Essential Training

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: MODO یک پلت فرم سه بعدی قدرتمند برای مدل سازی ، رندر ، بافت و انیمیشن به هنرمندان ارائه می دهد. MODO به دلیل ویژگیهای ارائه و ارائه کارآمد و بصری ، در بین هنرمندان قبل از تجسم و در بخشهای هنری فیلمهای سینمایی محبوب است. این آموزش ضروری شما را با اصول استفاده از MODO فراهم می کند تا پایه ای محکم برای مطالعه بیشتر فراهم کند ، از جمله مباحثی مانند مدل سازی ، نقشه برداری از بافت ، سایه زنی ، تقلب و موارد دیگر. با مربی Richard Yot همراه باشید تا او مفاهیمی را ارائه دهد که MODO را از سایر ابزارهای سه بعدی و همچنین گردش کار برای مدل سازی ، نورپردازی و ارائه اشیا 3D سه بعدی زیبا متفاوت می کند.
موضوعات شامل:
  • گردش کار سه بعدی
  • اصول MODO
  • چه چیزی MODO را منحصر به فرد می کند
  • سفارشی سازی رابط
  • ابزار مدل سازی
  • مدل سازی رویه
  • نقشه برداری از اشعه ماورا بنفش
  • سایه زدن و ایجاد بافت
  • روشنایی و ارائه
  • تقلب

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • ضروریات مودو 2019 Modo 2019 essentials

1. مقدمه مودو 1. Modo Introduction

  • نمای کلی رابط مودو Overview of the Modo interface

  • طرح مودو The Modo layout

  • استفاده از ابزار در مودو Using tools in Modo

  • موارد در مقابل اجزاء Items vs. components

2. شروع کار سریع 3D گردش کار 2. 3D Workflow Quick Start

  • ایجاد اسپیکر 1: ساخت محوطه Creating a speaker 1: Building the enclosure

  • ایجاد بلندگو 2: مدل سازی سوراخ ها Creating a speaker 2: Modeling the holes

  • ایجاد بلندگو 3: مدل سازی جزئیات مش ، قسمت 1 Creating a speaker 3: Modeling the mesh details, part 1

  • ایجاد بلندگو 4: مدل سازی جزئیات مش ، قسمت 2 Creating a speaker 4: Modelling the mesh details, part 2

  • ایجاد بلندگو 5: اختصاص مواد Creating a speaker 5: Assigning materials

  • ایجاد بلندگو 6: نورپردازی و مواد Creating a speaker 6: Lighting and materials

  • ایجاد بلندگو 7: ارائه نهایی Creating a speaker 7: Final render

3. مفاهیم: چه چیزی مودو را متفاوت می کند؟ 3. Concepts: What Makes Modo Different?

  • صفحه کار The Work Plane

  • مراکز اقدام Action centers

  • فالوف Falloffs

  • محدودیت ها Constraints

  • ابزار مجسمه سازی و نقاشی Sculpting and painting tools

4- ابزار مدل سازی 4. Modeling Tools

  • مخرب در مقابل غیر مخرب Destructive vs. nondestructive

  • جریان لبه Edge flow

  • اضافه کردن لبه ها و برش Adding edges and cutting

  • اکسترود و حیرت انگیز Extruding and beveling

  • تغییر شکل Deformations

  • منحنی ها Curves

  • موارد پس زمینه Backdrop items

  • تکثیر. مضاعف شدن Duplication

  • انتخاب ها Selections

5- مدل سازی رویه ای 5. Procedural Modeling

  • عملیات مش مشبک است The mesh operations stack

  • ادغام مش Merge Meshes

  • منحنی پر کنید Curve Fill

  • رفت و برگشت منحنی Curve sweep

  • ایجاد یک چشمه Creating a spring

  • MeshFusion MeshFusion

6. نقشه برداری UV 6. UV Mapping

  • درک گردش کار نقشه برداری UV Understanding UV mapping workflow

  • باز و بسته بندی کنید Unwrap and pack

  • طرح ها Projections

  • مستطیل ، برش ، حرکت ، و دوخت Rectangle, cut, move, and sew

  • برش نقشه Cut Map

  • ابزار UV Relax UV Relax tool

7. سایه و بافت 7. Shading and Texturing

  • درخت Shader ، با استفاده از مواد و برچسب های چند ضلعی The Shader Tree, applying materials, and polygon tags

  • ماسک ها و رد کردن موارد Item masks and overrides

  • انتخاب مواد Selecting materials

  • PBR در مقابل سایه بان اصلی PBR vs. Principled shader

  • مبانی نقشه برداری: پخش و دست انداز Mapping basics: Diffuse and bump

  • نقشه برداری پیاده روی Mapping walkthrough

  • بافتهای رویه ای Procedural textures

  • جابجایی و نقشه های عادی Displacement and normal maps

  • کپی کردن و شروع کردن Duplicating and instancing

  • مرورگر از پیش تعیین شده Preset Browser

8. نورپردازی و ارائه 8. Lighting and Rendering

  • درک روشنایی و رندر Understanding lighting and rendering

  • چراغ های CG CG lights

  • روشنایی HDR HDR lighting

  • پارامترهای دوربین Camera parameters

  • ارائه دهنده پیش نمایش Preview renderer

  • رندر سطل Bucket rendering

  • منتقل می شود Render passes

  • تکنیک های پیشرفته آهنگسازی Advanced compositing techniques

9. تقلب 9. Rigging

  • نمای کلی از روند تقلب Overview of the rigging process

  • مکان یاب Locators

  • سلسله مراتب Hierarchies

  • اختصاص دستورات Assigning commands

  • کانال های کاربر و نمای شماتیک User channels and the Schematic view

  • استخوان ها و تغییر شکل دهنده ها Bones and deformers

10. تکثیر 10. Duplication

  • موارد Instances

  • ماکت ها Replicators

  • مشهای معلق Deferred meshes

11. شخصی سازی رابط 11. Customizing the Interface

  • برش و سوزاندن ، پانل های قابل جمع شدن و کد نویسی رنگ Slash and burn, collapsible panels, and color coding

  • میز کار Workbench

12. بخش پروژه محور 12. Project-Based Section

  • راه اندازی پروژه Setting up the project

  • ایجاد صفحه جانبی Creating the side panel

  • ادامه پنل جانبی Continuing the side panel

  • پایان دادن به پانل جانبی Finishing the side panel

  • ایجاد کنترل پنل Creating the control panel

  • اشعه ماوراء بنفش پانل کنترل را باز می کند UV unwrapping the control panel

  • کنترل پنل Texturing the control panel

  • ایجاد قسمت عقب کنترل پنل Creating the rear of the control panel

  • ایجاد بستر کلیدی Creating the key bed

  • الگوبرداری از صفحه کلید Modeling the keyboard template

  • ایجاد کلیدهای سیاه Creating the black keys

  • ایجاد کلیدهای سفید Creating the white keys

  • ویرایش کلیدهای سفید Editing the white keys

  • کپی کردن کلیدهای سفید Duplicating the white keys

  • ایجاد شماره گیری Creating the dials

  • کپی کردن شماره گیری ها Duplicating the dials

  • ایجاد کلیدها Creating the switches

  • مدل سازی LED Modeling the LED

  • اختصاص مواد Assigning materials

  • تنظیم دوربین و روشنایی Setting up the camera and lighting

  • ایجاد بافت چوب Creating the wood texture

  • نوشتارها را بزنید Texturing the dials

  • بافت LED Texturing the LED

  • سایه و رندر نهایی Final shading and rendering

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش Modo 2019
جزییات دوره
5h 50m
92
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
9,454
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Richard Yot
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Richard Yot Richard Yot

ریچارد یوت تصویرگر ، طراح شخصیت و یک متخصص روشنایی و رندر است. ریچارد 20+ سال تجربه تصویرگری دارد. او با بسیاری از آژانس های تبلیغاتی همکاری داشته است. او به عنوان یک چراغ روشنایی روی فیلم انیمیشن جک و قلب ساعت فاخته کار کرده است. او یک متخصص در زمینه ارائه ، روشنایی ، سایه زنی و بافت در وزارت MODO است. ریچارد به خوبی در طراحی شخصیت ، مدل سازی سه بعدی و مجسمه سازی دیجیتال آشنا است. او در استفاده از ZBrush ، Substance Painter ، Substance Designer و Adobe Photoshop مهارت دارد. ریچارد همچنین مهارت های طراحی نقاشی سنتی دارد که طی سالها کار به عنوان یک صفحه داستانی و یک هنرمند مفهوم مورد افتخار قرار گرفت. او نویسنده کتاب «نور برای هنرهای تجسمی» است ، کتابی محبوب در زمینه نورپردازی با هدف افرادی که در زمینه های تصویری کار می کنند ، از عکاسی گرفته تا نقاشی و سه‌بعدی.