آموزش غیرواقعی: خط لوله محتوا

Unreal: Content Pipeline

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: Unreal Engine 4 - مجموعه ای از ابزارهای قدرتمند ایجاد - می تواند توسط متخصصان در انواع صنایع مختلف برای ایجاد پروژه های تجسم منحصر به فرد استفاده شود. در این دوره ، پایه محکمی از خط لوله محتوا برای Unreal بدست آورید و کشف کنید که چگونه دارایی ها و هندسه را از برنامه های مختلف به Unreal تبدیل کنید. مربی اسکات پاگانو نحوه کار با هندسه را شامل می شود ، از جمله نحوه وارد کردن مدل های FBX و مدل های متحرک به Unreal. وی همچنین نحوه وارد کردن بافت ، تصفیه مواد ، کار با دوربین و موارد دیگر را به اشتراک می گذارد. در طول دوره ، اسکات نحوه کار با چندین نرم افزار اصلی ، از جمله Revit و Maya را نشان می دهد. با پایان دادن به این دوره ، دانش لازم برای ایجاد فاصله بین نرم افزار ایجاد محتوای سه بعدی و موتور تجسم پیشرو را خواهید داشت.
      موضوعات شامل:
      • کار با هندسه
      • وارد کردن پرونده های پردازش شده در Unreal
      • استفاده از Skeletal Mesh Editor
      • ایجاد یک ماده با بافت
      • تصفیه مواد ماده
      • جمع آوری صحنه خود در Unreal
      • کار با دوربین

      سرفصل ها و درس ها

      مقدمه Introduction

      • خوش آمدی Welcome

      • چه چیزی را می دانم What to know

      • فایل های تمرینی Exercise files

      1. هندسه 1. Geometry

      • ملاحظات هندسه Geometry considerations

      • واردات پایه FBX Basic FBX import

      • صادرات FBX را تغییر دهید Revit FBX export

      • وارد کردن FBX UE4 را دوباره تغییر دهید Revit FBX UE4 import

      • صادرات 3ds Max FBX 3ds Max FBX export

      • 3ds Max FBX را در Houdini آماده کنید Prep 3ds Max FBX in Houdini

      • پرونده پردازش شده را وارد UE4 کنید Import processed file into UE4

      • ویرایشگر غیرواقعی استاتیک مش Unreal Static Mesh Editor

      • ملاحظات هندسه متحرک Animated geometry considerations

      • واردات متحرک FBX UE4 Animated FBX UE4 import

      • ویرایشگر مش اسکلتی غیر واقعی Unreal Skeletal Mesh Editor

      2. بافت ها و مواد 2. Textures and Materials

      • ایجاد یک ماده با بافت Creating a material with textures

      • مدل صادرات با مواد از مایا Export model with materials from Maya

      • وارد کردن مدل با مواد به غیرواقعی Import model with materials into Unreal

      • افزونه Substance را برای Unreal نصب کنید Install Substance plugin for Unreal

      • افزونه Substance را در غیرواقعی فعال کنید Enable Substance plugin in Unreal

      • منبع ماده Substance Source

      • وارد کردن مواد .sbarar به غیرواقعی Importing Substance .sbsar into Unreal

      • پالایش مواد ماده Refining Substance material

      • کاوش در مدل بافت Exploring textured model

      3. تنظیمات هندسه 3. Geometry Settings

      • غیرفعال کردن برخورد Collision disabling

      • وضوح نقشه Lightmap resolution

      • ترفندهای عنصر صحنه Scene element tweaks

      4. دوربین 4. Cameras

      • دوربین صادراتی را در مایا ایجاد کنید Create export camera in Maya

      • صادرات دوربین از مایا Export camera from Maya

      • وارد کردن دوربین به غیرواقعی Import camera into Unreal

      • صادرات دوربین اصلاح شده محور از مایا Export axis-corrected camera from Maya

      • دوربین اصلاح شده با محور را به غیرواقعی وارد کنید Import axis-corrected camera into Unreal

      • ارائه پرونده های فیلم از غیرواقعی Rendering videos files from Unreal

      نتیجه Conclusion

      • مراحل بعدی Next steps

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      آموزش غیرواقعی: خط لوله محتوا
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      2h 13m
      33
      Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
      (آخرین آپدیت)
      14,729
      - از 5
      ندارد
      دارد
      دارد
      Scott Pagano
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Scott Pagano Scott Pagano

      Scott Pagano رهبر خلاق و تولیدی Neither-Field استودیوی انیمیشن بوتیک مستقر در لس آنجلس است. کارهای پاگانو حرفه ای گسترده ای از طراحی و اکتشافات فنی را در تعداد بیشماری از پروژه ها برای استودیوها ، مارک ها و مجریان ادغام می کند. متخصص Pagano در زمینه فرآیندهای رویه ای ، توسعه ظاهری و سیستم های واقعی ، با طیف گسترده ای از ابزارهای سنتی CG و همچنین موتورهای بازی و سیستم عاملهای تعاملی از جمله Unreal Engine و TouchDesigner کار می کند. پاگانو از دنیای طبیعی و انسان ساز الهام می گیرد تا ضمن ایجاد قوس تاریخ هنر و تصویر سازی ، ذهن خود را در ذهن متبادر کند ، زیرا او به تکامل فرهنگ بصری کمک می کند. کار هیچکدام از زمینه ها را نمی توان در www.neither-field.com