🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
دوره جامع آموزش انیمیشن محیط سه بعدی در بلندر
- آخرین آپدیت
دانلود Ultimate 3D Environment Animation Course - Blender
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
آموزش جامع طراحی محیطهای واقعگرایانه سه بعدی با Blender, Substance Painter, SpeedTree و Davinci Resolve
یاد بگیرید چگونه یک محیط سه بعدی AAA را از صفر تا صد طراحی و پیاده سازی کنید. این دوره به شما کمک میکند تا درک عمیقی از ساختار و جزئیات محیطهای سه بعدی در مقیاسهای مختلف به دست آورید.
آنچه در این دوره خواهید آموخت:
یافتن الهام و جمع آوری منابع: یاد بگیرید چگونه به طور موثر برای پروژههای خود الهام بگیرید و منابع مناسب را جمع آوری کنید.
مدلسازی: تبدیل یک طرح اولیه ساده به یک مدل نهایی با جزئیات بالا.
UV Unwrapping: تکنیکهای باز کردن UV برای مدلهای سه بعدی.
تکسچرینگ حرفهای با Substance Painter: بررسی دقیق و کامل گردش کار من در Substance Painter. آموزش تکسچرینگ که میتوانید آن را در این نرم افزار یا سایر نرم افزارهای مشابه دنبال کنید.
نورپردازی محیطهای خارجی: آموزش تکنیکهای نورپردازی برای ایجاد فضایی واقعی و جذاب در محیطهای خارجی.
ایجاد پوشش گیاهی طبیعی با Geometry Nodes: یاد بگیرید چگونه با استفاده از Geometry Nodes، پوشش گیاهی باورپذیر و بهینه ایجاد کنید.
طراحی درختان با کیفیت بالا با SpeedTree: آموزش کامل نحوه ساخت درختان با کیفیت و واقعگرایانه با استفاده از نرم افزار SpeedTree.
ایجاد سیستم وزش باد واقعگرایانه با Geometry Nodes: ساخت یک سیستم وزش باد طبیعی با استفاده از Geometry Nodes برای افزایش واقع گرایی محیط.
پرداخت نهایی صحنه: افزودن اتمسفر، تنظیمات رندر و انیمیشن دوربین برای یک صحنه نهایی حرفهای.
اصلاح رنگ حرفهای با Davinci Resolve: گردش کار کامل اصلاح رنگ با استفاده از Davinci Resolve.
پیش نیازهای دوره:
آشنایی اولیه با Blender
آشنایی با Substance Painter (آموزشهای لازم در دوره ارائه میشود)
آشنایی با SpeedTree (آموزشهای اولیه در دوره ارائه میشود)
توانایی انجام وظایف ساده در Davinci Resolve مانند اصلاح رنگ
این دوره همه چیز را در مورد تولید انیمیشن محیط سه بعدی AAA پوشش می دهد!
این دوره برای هنرمندان سه بعدی با تجربه و مبتدی طراحی شده است. من شما را از طریق تمام مراحلی که در حین ایجاد جاه طلبانه ترین رندر خود برداشتم... که شامل مدل سازی، بافت، نورپردازی، ایجاد درخت، متحرک سازی، رندر، درجه بندی رنگ و موارد دیگر می شود، همراهی می کنم. این 13 ساعت از فصل های سازمان یافته، فوق العاده سرگرم کننده و کاملاً روایت شده است، بدون اینکه یک قطره از گردش کار من از دست رفته باشد. من تولید این دوره را بسیار جدی گرفتم... اساساً وقت شما را تلف نمی کند. من همچنین تجربه زیادی در پخش، آموزش، ویرایش ویدیو، کار صوتی و غیره دارم، بنابراین می توانم تضمین کنم که همه چیز بسیار با کیفیت و قابل هضم است! اطلاعات زیادی در اینجا وجود دارد که من در چند سال گذشته به عنوان یک هنرمند سه بعدی تمام وقت جمع آوری کرده ام و می دانم که در اینجا چیزی برای همه وجود دارد، مهم نیست سطح مهارت شما. با صحبت با هنرمندان مبتدی، من دوست داشتم دوره ای مانند این را در اولین شروع 3D داشته باشم، زیرا گاهی اوقات تنها چیزی که نیاز دارید این است که تقویت اولیه واقعاً شروع شود و نمی توانم تصور کنم این دوره چیز مناسبی برای این کار نباشد.
نرم افزارهایی که برای این پروژه استفاده می شوند عبارتند از Blender، Substance Painter، SpeedTree و Davinci Resolve. هر کدام برای گردش کار من بسیار ارزشمند هستند و وظایف و عملکردهای آنها به طور گسترده پوشش داده شده است، با این حال آنها برای خط لوله همه ضروری نیستند. به عنوان مثال، بخش پوشش دهنده کل فرآیند بافت من در Substance Painter به عنوان یک آموزش عالی Substance و همچنین نمایشی از دانش بافت است که قطعاً می تواند در Blender یا هر نرم افزار بافت دیگر اعمال شود. همچنین اضافه می کنم که اگر فقط به بخش خاصی از پروژه علاقه مند هستید، به عنوان مثال فقط مدل سازی یا درجه بندی رنگ، ارزش گرفتن آن را نیز دارد! خیلی هیجان انگیز است که شما را همراهی می کنم.
موضوعات پوشش داده شده:
جمع آوری الهام و مرجع
مدل سازی - مسدود کردن تا پلی بالا
UV Unwrapping
محاسبات چگالی Texel
Substance Painter - مبانی تا ایجاد و بافت مواد پیشرفته
نورپردازی
شاخ و برگ - پراکندگی، سیستم های بادی با استفاده از گره های هندسه، موارد دیگر
گره های هندسه
مفاهیم ساختمان
SpeedTree - مبانی ایجاد درخت + شکست درخت پیشرفته
وظایف انیمیشن مختلف - دوربین، چمن و غیره
رندرینگ - شکست تنظیمات رندر
ترکیب بندی بلندر - اتمسفر و غیره
درجه بندی رنگ - گردش کار کامل درجه بندی رنگ با استفاده از Davinci Resolve
(و بیشتر)
نرم افزارهای پوشش داده شده:
Blender
Substance Painter
SpeedTree
Davinci Resolve
متفرقه - GIMP و غیره
فرمت دوره:
در مجموع 19 فصل وجود دارد که هر کدام دارای زیر بخش ها و نمای کلی هستند. طول هر بخش معمولاً بین 10 تا 30 دقیقه است، ویرایش شده است تا تا حد امکان فرآیند را در خود جای دهد و در عین حال ساعت ها بین حوصله سر بر را تماشا نکنید. اساساً تا جایی که می توانم بهینه شده است. روند کار برای پروژه به طور پیوسته پوشش داده شده است، با این حال در صورت تمایل به فصلی که مورد علاقه شماست، بروید. البته همه چیز کاملاً روایت شده است و در مجموع حدود 13 ساعت طول می کشد، لذت ببرید!
سرفصل ها و درس ها
معرفی دوره
Course Introduction
مقدمه
Introduction
فصل 1، جمع آوری منابع
Chapter 1, Reference Gathering
مروری بر فصل 1
Chapter 1 Overview
فصل 1، بخش 1، جمع آوری منابع
Chapter 1, Part 1, Reference Gathering
فصل 2، بلاکاوت
Chapter 2, Blockout
مروری بر فصل 2
Chapter 2 Overview
فصل 2، بخش 1، بلاکاوت
Chapter 2, Part 1, Blockout
فصل 3، پالایش بلاکاوت
Chapter 3, Refining the Blockout
مروری بر فصل 3
Chapter 3 Overview
فصل 3، بخش 1، دیوارها + سوراخ پنجره + سوراخ در
Chapter 3, Part 1, Walls + Window Holes + Door Holes
فصل 3، بخش 2، پالایش ایوان
Chapter 3, Part 2, Porch Refinement
فصل 3، بخش 3، قاب پنجره + قاب در + تریمها
Chapter 3, Part 3, Window Frames + Door Frames + Trims
فصل 3، بخش 4، پالایش لبه بام + سقف + پنجره زیرشیروانی
Chapter 3, Part 4, Eave + Roof Refinement + Attic Window
فصل 3، بخش 5، ایوان HP
Chapter 3, Part 5, Porch HP
فصل 3، بخش 6، دیوار High Poly
Chapter 3, Part 6, Wall High Poly
فصل 3، بخش 7، پنجره High Poly
Chapter 3, Part 7, Window High Poly
فصل 3، بخش 8، در High Poly
Chapter 3, Part 8, Door High Poly
فصل 3، بخش 9، پنجره بالایی + تکمیل همه High Poly
Chapter 3, Part 9, Top Window + Finishing All High Poly
فصل 4، باز کردن UV
Chapter 4, UV Unwrapping
مروری بر فصل 4
Chapter 4 Overview
فصل 4، بخش 1، باز کردن UV
Chapter 4, Part 1, UV Unwrap
فصل 5، تراکم تکسلی
Chapter 5, Texel Density
مروری بر فصل 5
Chapter 5 Overview
فصل 5، بخش 1، محاسبه تراکم تکسلی
Chapter 5, Part 1, Calculating Texel Density
فصل 5، بخش 2، اعمال تراکم تکسلی + ترکیب مشها + سازماندهی
Chapter 5, Part 2, Applying Texel Density + Combining Meshes + Organizing
فصل 6، خروجی گرفتن و وارد کردن
Chapter 6, Exporting and Importing
مروری بر فصل 6
Chapter 6 Overview
فصل 6، بخش 1، تخصیص متریال
Chapter 6, Part 1, Material Assignment
فصل 6، بخش 2، آماده سازی خروجی + خروجی گرفتن + وارد کردن + پخت
Chapter 6, Part 2, Export Prep + Exporting + Importing + Baking
فصل 7، تجزیه و تحلیل تکسچر + جمع آوری + ایجاد
Chapter 7, Texture Analyzation + Gathering + Creation
مروری بر فصل 7
Chapter 7 Overview
فصل 7، بخش 1، تجزیه و تحلیل رفرنس
Chapter 7, Part 1, Reference Analyzation
فصل 7، بخش 2، جمع آوری تکسچر
Chapter 7, Part 2, Texture Gathering
فصل 7، بخش 3، ایجاد تکسچر
Chapter 7, Part 3, Texture Creation
فصل 8، Substance Painter
Chapter 8, Substance Painter
مروری بر فصل 8
Chapter 8 Overview
فصل 8، بخش 1، معرفی Substance Painter
Chapter 8, Part 1, Substance Painter Introduction
فصل 8، بخش 2، بافت دهی به دیوار
Chapter 8, Part 2, Texturing The Wall
فصل 8، بخش 3، تنظیمات خروجی + پیش نمایش دیوار در بلندر
Chapter 8, Part 3, Export Settings + Previewing Wall in Blender
فصل 8، بخش 4، بافت دهی به ایوان
Chapter 8, Part 4, Porch Texturing
فصل 8، بخش 5، تکمیل خانه
Chapter 8, Part 5, Finishing The House
فصل 8، بخش 6، سقف
Chapter 8, Part 6, Roof
فصل 8، بخش 7، سقف + شیشه
Chapter 8, Part 7, Roof + Glass
فصل 8، بخش 8، دودکش + دیوارهای پشتی
Chapter 8, Part 8, Chimney + Backwalls
فصل 9، آزمایشات نورپردازی
Chapter 9, Lighting Experiments
مروری بر فصل 9
Chapter 9 Overview
فصل 9، بخش 1، آزمایشات نورپردازی
Chapter 9, Part 1, Lighting Experiments
فصل 10، زمین
Chapter 10, Terrain
مروری بر فصل 10
Chapter 10 Overview
فصل 10، بخش 1، زمین
Chapter 10, Part 1, Terrain
فصل 10، بخش 2، متریال زمین
Chapter 10, Part 2, Terrain Material
فصل 11، شاخ و برگ
Chapter 11, Foliage
مروری بر فصل 11
Chapter 11 Overview
فصل 11، بخش 1، صحبت در مورد Graswald + وارد کردن + ایجاد Proxy
Chapter 11, Part 1, Talking about Graswald + Importing + Proxy Creation
فصل 11، بخش 2، پراکندگی با Geometry Nodes
Chapter 11, Part 2, Scattering with Geometry Nodes
فصل 11، بخش 3، تکمیل قطعه
Chapter 11, Part 3, Finishing the Chunk
فصل 11، بخش 4، تنظیم فیلد + بهینه سازی
Chapter 11, Part 4, Adjusting the Field + Optimizing
فصل 11، بخش 5، نمایش فیلد پروژه نهایی
Chapter 11, Part 5, Showing off final project's field
فصل 12، ایده پردازی
Chapter 12, Concepting
مروری بر فصل 12
Chapter 12 Overview
فصل 12، بخش 1، تجزیه و تحلیل ایده پردازی
Chapter 12, Part 1, Concepting Breakdown
فصل 13، SpeedTree
Chapter 13, SpeedTree
مروری بر فصل 13
Chapter 13 Overview
فصل 13، بخش 1، معرفی SpeedTree
Chapter 13, Part 1, Introduction to SpeedTree
فصل 13، بخش 2، تجزیه و تحلیل Spruce
Chapter 13, Part 2, Spruce Breakdown
فصل 14، ویرایش درخت + بهینه سازی + پراکندگی
Chapter 14, Editing our Tree + Optimizing + Scattering
مروری بر فصل 14
Chapter 14 Overview
فصل 14، بخش 1، وارد کردن از SpeedTree + پراکندگی
Chapter 14, Part 1, Importing from SpeedTree + Scattering
فصل 14، بخش 2، پراکندگی درخت پروژه واقعی
Chapter 14, Part 2, Actual Project's Tree Scatter
فصل 15، حصار
Chapter 15, The Fence
مروری بر فصل 15
Chapter 15 Overview
فصل 15، بخش 1، ایجاد حصار
Chapter 15, Part 1, Fence Creation
فصل 15، بخش 2، حصار در صحنه نهایی
Chapter 15, Part 2, Fence in the Final Scene
فصل 16، انیمیشن چمن
Chapter 16, Grass Animation
مروری بر فصل 16
Chapter 16 Overview
فصل 16، بخش 1، Geometry Nodes
Chapter 16, Part 1, Geometry Nodes
فصل 16، بخش 2، جابجایی
Chapter 16, Part 2, Displacement
فصل 17، انیمیشن دوربین
Chapter 17, Camera Animation
مروری بر فصل 17
Chapter 17 Overview
فصل 17، بخش 1، انیمیشن دوربین
Chapter 17, Part 1, Camera Animation
فصل 18، رندرینگ
Chapter 18, Rendering
مروری بر فصل 18
Chapter 18 Overview
فصل 18، بخش 1، تنظیمات رندر + Mist Pass
Chapter 18, Part 1, Render Settings + Mist Pass
فصل 19، درجه بندی رنگ
Chapter 19, Color Grading
مروری بر فصل 19
Chapter 19 Overview
فصل 19، بخش 1، درجه بندی رنگ
Chapter 19, Part 1, Color Grading
نمایش نظرات