دوره جامع آموزش انیمیشن محیط سه بعدی در بلندر - آخرین آپدیت

دانلود Ultimate 3D Environment Animation Course - Blender

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع طراحی محیط‌های واقع‌گرایانه سه بعدی با Blender, Substance Painter, SpeedTree و Davinci Resolve

یاد بگیرید چگونه یک محیط سه بعدی AAA را از صفر تا صد طراحی و پیاده سازی کنید. این دوره به شما کمک می‌کند تا درک عمیقی از ساختار و جزئیات محیط‌های سه بعدی در مقیاس‌های مختلف به دست آورید.

آنچه در این دوره خواهید آموخت:

  • یافتن الهام و جمع آوری منابع: یاد بگیرید چگونه به طور موثر برای پروژه‌های خود الهام بگیرید و منابع مناسب را جمع آوری کنید.
  • مدل‌سازی: تبدیل یک طرح اولیه ساده به یک مدل نهایی با جزئیات بالا.
  • UV Unwrapping: تکنیک‌های باز کردن UV برای مدل‌های سه بعدی.
  • تکسچرینگ حرفه‌ای با Substance Painter: بررسی دقیق و کامل گردش کار من در Substance Painter. آموزش تکسچرینگ که می‌توانید آن را در این نرم افزار یا سایر نرم افزارهای مشابه دنبال کنید.
  • نورپردازی محیط‌های خارجی: آموزش تکنیک‌های نورپردازی برای ایجاد فضایی واقعی و جذاب در محیط‌های خارجی.
  • ایجاد پوشش گیاهی طبیعی با Geometry Nodes: یاد بگیرید چگونه با استفاده از Geometry Nodes، پوشش گیاهی باورپذیر و بهینه ایجاد کنید.
  • طراحی درختان با کیفیت بالا با SpeedTree: آموزش کامل نحوه ساخت درختان با کیفیت و واقع‌گرایانه با استفاده از نرم افزار SpeedTree.
  • ایجاد سیستم وزش باد واقع‌گرایانه با Geometry Nodes: ساخت یک سیستم وزش باد طبیعی با استفاده از Geometry Nodes برای افزایش واقع گرایی محیط.
  • پرداخت نهایی صحنه: افزودن اتمسفر، تنظیمات رندر و انیمیشن دوربین برای یک صحنه نهایی حرفه‌ای.
  • اصلاح رنگ حرفه‌ای با Davinci Resolve: گردش کار کامل اصلاح رنگ با استفاده از Davinci Resolve.

پیش نیازهای دوره:

  • آشنایی اولیه با Blender
  • آشنایی با Substance Painter (آموزش‌های لازم در دوره ارائه می‌شود)
  • آشنایی با SpeedTree (آموزش‌های اولیه در دوره ارائه می‌شود)
  • توانایی انجام وظایف ساده در Davinci Resolve مانند اصلاح رنگ

این دوره همه چیز را در مورد تولید انیمیشن محیط سه بعدی AAA پوشش می دهد!

این دوره برای هنرمندان سه بعدی با تجربه و مبتدی طراحی شده است. من شما را از طریق تمام مراحلی که در حین ایجاد جاه طلبانه ترین رندر خود برداشتم... که شامل مدل سازی، بافت، نورپردازی، ایجاد درخت، متحرک سازی، رندر، درجه بندی رنگ و موارد دیگر می شود، همراهی می کنم. این 13 ساعت از فصل های سازمان یافته، فوق العاده سرگرم کننده و کاملاً روایت شده است، بدون اینکه یک قطره از گردش کار من از دست رفته باشد. من تولید این دوره را بسیار جدی گرفتم... اساساً وقت شما را تلف نمی کند. من همچنین تجربه زیادی در پخش، آموزش، ویرایش ویدیو، کار صوتی و غیره دارم، بنابراین می توانم تضمین کنم که همه چیز بسیار با کیفیت و قابل هضم است! اطلاعات زیادی در اینجا وجود دارد که من در چند سال گذشته به عنوان یک هنرمند سه بعدی تمام وقت جمع آوری کرده ام و می دانم که در اینجا چیزی برای همه وجود دارد، مهم نیست سطح مهارت شما. با صحبت با هنرمندان مبتدی، من دوست داشتم دوره ای مانند این را در اولین شروع 3D داشته باشم، زیرا گاهی اوقات تنها چیزی که نیاز دارید این است که تقویت اولیه واقعاً شروع شود و نمی توانم تصور کنم این دوره چیز مناسبی برای این کار نباشد.

نرم افزارهایی که برای این پروژه استفاده می شوند عبارتند از Blender، Substance Painter، SpeedTree و Davinci Resolve. هر کدام برای گردش کار من بسیار ارزشمند هستند و وظایف و عملکردهای آنها به طور گسترده پوشش داده شده است، با این حال آنها برای خط لوله همه ضروری نیستند. به عنوان مثال، بخش پوشش دهنده کل فرآیند بافت من در Substance Painter به عنوان یک آموزش عالی Substance و همچنین نمایشی از دانش بافت است که قطعاً می تواند در Blender یا هر نرم افزار بافت دیگر اعمال شود. همچنین اضافه می کنم که اگر فقط به بخش خاصی از پروژه علاقه مند هستید، به عنوان مثال فقط مدل سازی یا درجه بندی رنگ، ارزش گرفتن آن را نیز دارد! خیلی هیجان انگیز است که شما را همراهی می کنم.

موضوعات پوشش داده شده:

  • جمع آوری الهام و مرجع
  • مدل سازی - مسدود کردن تا پلی بالا
  • UV Unwrapping
  • محاسبات چگالی Texel
  • Substance Painter - مبانی تا ایجاد و بافت مواد پیشرفته
  • نورپردازی
  • شاخ و برگ - پراکندگی، سیستم های بادی با استفاده از گره های هندسه، موارد دیگر
  • گره های هندسه
  • مفاهیم ساختمان
  • SpeedTree - مبانی ایجاد درخت + شکست درخت پیشرفته
  • وظایف انیمیشن مختلف - دوربین، چمن و غیره
  • رندرینگ - شکست تنظیمات رندر
  • ترکیب بندی بلندر - اتمسفر و غیره
  • درجه بندی رنگ - گردش کار کامل درجه بندی رنگ با استفاده از Davinci Resolve
  • (و بیشتر)

نرم افزارهای پوشش داده شده:

  • Blender
  • Substance Painter
  • SpeedTree
  • Davinci Resolve
  • متفرقه - GIMP و غیره

فرمت دوره:

در مجموع 19 فصل وجود دارد که هر کدام دارای زیر بخش ها و نمای کلی هستند. طول هر بخش معمولاً بین 10 تا 30 دقیقه است، ویرایش شده است تا تا حد امکان فرآیند را در خود جای دهد و در عین حال ساعت ها بین حوصله سر بر را تماشا نکنید. اساساً تا جایی که می توانم بهینه شده است. روند کار برای پروژه به طور پیوسته پوشش داده شده است، با این حال در صورت تمایل به فصلی که مورد علاقه شماست، بروید. البته همه چیز کاملاً روایت شده است و در مجموع حدود 13 ساعت طول می کشد، لذت ببرید!


سرفصل ها و درس ها

معرفی دوره Course Introduction

  • مقدمه Introduction

فصل 1، جمع آوری منابع Chapter 1, Reference Gathering

  • مروری بر فصل 1 Chapter 1 Overview

  • فصل 1، بخش 1، جمع آوری منابع Chapter 1, Part 1, Reference Gathering

فصل 2، بلاک‌اوت Chapter 2, Blockout

  • مروری بر فصل 2 Chapter 2 Overview

  • فصل 2، بخش 1، بلاک‌اوت Chapter 2, Part 1, Blockout

فصل 3، پالایش بلاک‌اوت Chapter 3, Refining the Blockout

  • مروری بر فصل 3 Chapter 3 Overview

  • فصل 3، بخش 1، دیوارها + سوراخ پنجره + سوراخ در Chapter 3, Part 1, Walls + Window Holes + Door Holes

  • فصل 3، بخش 2، پالایش ایوان Chapter 3, Part 2, Porch Refinement

  • فصل 3، بخش 3، قاب پنجره + قاب در + تریم‌ها Chapter 3, Part 3, Window Frames + Door Frames + Trims

  • فصل 3، بخش 4، پالایش لبه بام + سقف + پنجره زیرشیروانی Chapter 3, Part 4, Eave + Roof Refinement + Attic Window

  • فصل 3، بخش 5، ایوان HP Chapter 3, Part 5, Porch HP

  • فصل 3، بخش 6، دیوار High Poly Chapter 3, Part 6, Wall High Poly

  • فصل 3، بخش 7، پنجره High Poly Chapter 3, Part 7, Window High Poly

  • فصل 3، بخش 8، در High Poly Chapter 3, Part 8, Door High Poly

  • فصل 3، بخش 9، پنجره بالایی + تکمیل همه High Poly Chapter 3, Part 9, Top Window + Finishing All High Poly

فصل 4، باز کردن UV Chapter 4, UV Unwrapping

  • مروری بر فصل 4 Chapter 4 Overview

  • فصل 4، بخش 1، باز کردن UV Chapter 4, Part 1, UV Unwrap

فصل 5، تراکم تکسلی Chapter 5, Texel Density

  • مروری بر فصل 5 Chapter 5 Overview

  • فصل 5، بخش 1، محاسبه تراکم تکسلی Chapter 5, Part 1, Calculating Texel Density

  • فصل 5، بخش 2، اعمال تراکم تکسلی + ترکیب مش‌ها + سازماندهی Chapter 5, Part 2, Applying Texel Density + Combining Meshes + Organizing

فصل 6، خروجی گرفتن و وارد کردن Chapter 6, Exporting and Importing

  • مروری بر فصل 6 Chapter 6 Overview

  • فصل 6، بخش 1، تخصیص متریال Chapter 6, Part 1, Material Assignment

  • فصل 6، بخش 2، آماده سازی خروجی + خروجی گرفتن + وارد کردن + پخت Chapter 6, Part 2, Export Prep + Exporting + Importing + Baking

فصل 7، تجزیه و تحلیل تکسچر + جمع آوری + ایجاد Chapter 7, Texture Analyzation + Gathering + Creation

  • مروری بر فصل 7 Chapter 7 Overview

  • فصل 7، بخش 1، تجزیه و تحلیل رفرنس Chapter 7, Part 1, Reference Analyzation

  • فصل 7، بخش 2، جمع آوری تکسچر Chapter 7, Part 2, Texture Gathering

  • فصل 7، بخش 3، ایجاد تکسچر Chapter 7, Part 3, Texture Creation

فصل 8، Substance Painter Chapter 8, Substance Painter

  • مروری بر فصل 8 Chapter 8 Overview

  • فصل 8، بخش 1، معرفی Substance Painter Chapter 8, Part 1, Substance Painter Introduction

  • فصل 8، بخش 2، بافت دهی به دیوار Chapter 8, Part 2, Texturing The Wall

  • فصل 8، بخش 3، تنظیمات خروجی + پیش نمایش دیوار در بلندر Chapter 8, Part 3, Export Settings + Previewing Wall in Blender

  • فصل 8، بخش 4، بافت دهی به ایوان Chapter 8, Part 4, Porch Texturing

  • فصل 8، بخش 5، تکمیل خانه Chapter 8, Part 5, Finishing The House

  • فصل 8، بخش 6، سقف Chapter 8, Part 6, Roof

  • فصل 8، بخش 7، سقف + شیشه Chapter 8, Part 7, Roof + Glass

  • فصل 8، بخش 8، دودکش + دیوارهای پشتی Chapter 8, Part 8, Chimney + Backwalls

فصل 9، آزمایشات نورپردازی Chapter 9, Lighting Experiments

  • مروری بر فصل 9 Chapter 9 Overview

  • فصل 9، بخش 1، آزمایشات نورپردازی Chapter 9, Part 1, Lighting Experiments

فصل 10، زمین Chapter 10, Terrain

  • مروری بر فصل 10 Chapter 10 Overview

  • فصل 10، بخش 1، زمین Chapter 10, Part 1, Terrain

  • فصل 10، بخش 2، متریال زمین Chapter 10, Part 2, Terrain Material

فصل 11، شاخ و برگ Chapter 11, Foliage

  • مروری بر فصل 11 Chapter 11 Overview

  • فصل 11، بخش 1، صحبت در مورد Graswald + وارد کردن + ایجاد Proxy Chapter 11, Part 1, Talking about Graswald + Importing + Proxy Creation

  • فصل 11، بخش 2، پراکندگی با Geometry Nodes Chapter 11, Part 2, Scattering with Geometry Nodes

  • فصل 11، بخش 3، تکمیل قطعه Chapter 11, Part 3, Finishing the Chunk

  • فصل 11، بخش 4، تنظیم فیلد + بهینه سازی Chapter 11, Part 4, Adjusting the Field + Optimizing

  • فصل 11، بخش 5، نمایش فیلد پروژه نهایی Chapter 11, Part 5, Showing off final project's field

فصل 12، ایده پردازی Chapter 12, Concepting

  • مروری بر فصل 12 Chapter 12 Overview

  • فصل 12، بخش 1، تجزیه و تحلیل ایده پردازی Chapter 12, Part 1, Concepting Breakdown

فصل 13، SpeedTree Chapter 13, SpeedTree

  • مروری بر فصل 13 Chapter 13 Overview

  • فصل 13، بخش 1، معرفی SpeedTree Chapter 13, Part 1, Introduction to SpeedTree

  • فصل 13، بخش 2، تجزیه و تحلیل Spruce Chapter 13, Part 2, Spruce Breakdown

فصل 14، ویرایش درخت + بهینه سازی + پراکندگی Chapter 14, Editing our Tree + Optimizing + Scattering

  • مروری بر فصل 14 Chapter 14 Overview

  • فصل 14، بخش 1، وارد کردن از SpeedTree + پراکندگی Chapter 14, Part 1, Importing from SpeedTree + Scattering

  • فصل 14، بخش 2، پراکندگی درخت پروژه واقعی Chapter 14, Part 2, Actual Project's Tree Scatter

فصل 15، حصار Chapter 15, The Fence

  • مروری بر فصل 15 Chapter 15 Overview

  • فصل 15، بخش 1، ایجاد حصار Chapter 15, Part 1, Fence Creation

  • فصل 15، بخش 2، حصار در صحنه نهایی Chapter 15, Part 2, Fence in the Final Scene

فصل 16، انیمیشن چمن Chapter 16, Grass Animation

  • مروری بر فصل 16 Chapter 16 Overview

  • فصل 16، بخش 1، Geometry Nodes Chapter 16, Part 1, Geometry Nodes

  • فصل 16، بخش 2، جابجایی Chapter 16, Part 2, Displacement

فصل 17، انیمیشن دوربین Chapter 17, Camera Animation

  • مروری بر فصل 17 Chapter 17 Overview

  • فصل 17، بخش 1، انیمیشن دوربین Chapter 17, Part 1, Camera Animation

فصل 18، رندرینگ Chapter 18, Rendering

  • مروری بر فصل 18 Chapter 18 Overview

  • فصل 18، بخش 1، تنظیمات رندر + Mist Pass Chapter 18, Part 1, Render Settings + Mist Pass

فصل 19، درجه بندی رنگ Chapter 19, Color Grading

  • مروری بر فصل 19 Chapter 19 Overview

  • فصل 19، بخش 1، درجه بندی رنگ Chapter 19, Part 1, Color Grading

پایان دوره Course Outro

  • پایان دوره Course Outro

نمایش نظرات

دوره جامع آموزش انیمیشن محیط سه بعدی در بلندر
جزییات دوره
13.5 hours
68
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
333
4.7 از 5
ندارد
ندارد
ندارد
Cov Phillips
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Cov Phillips Cov Phillips

هنرمند سه بعدی