آموزش جامع ریگینگ کاراکتر بازی در مایا ۲۰۲۵ - آخرین آپدیت

دانلود Game Character Rigging in Maya: The Complete Guide in 2025

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

ساخت انیمیشن کاراکتر بازی: راهنمای جامع ریگینگ کاراکتر در مایا (2025)

آماده‌اید انیمیشن کاراکترهای بازی خود را بسازید؟

  • آشنایی با رابط کاربری مایا
  • بهینه‌سازی و آماده‌سازی مدل برای ریگینگ در بازی‌ها
  • یادگیری مفاصل (Joints) و نحوه ساخت اسکلت قدرتمند کاراکتر برای انیمیشن در هر موتور بازی
  • درک تفاوت سیستم‌های IK و FK
  • سازماندهی صحنه سه‌بعدی برای بهترین عملکرد
  • اسکینینگ (Skinning) کاراکتر سه‌بعدی و ابزارهای بهبود دفورماسیون پوست
  • نحوه دفورمه کردن کاراکتر بازی با استفاده از اسکینینگ
  • یادگیری تمام ابزارها و تکنیک‌های بهبود دفورماسیون پوست
  • نحوه کار کنترل‌های انیمیشن
  • ایجاد کنترل‌های انیمیشن برای تسهیل انیمیت کردن کاراکتر
  • تنظیم سلسله‌مراتب صحیح برای کنترل‌های انیمیشن
  • کار با ویژگی‌های سفارشی (Custom Attributes)
  • افزودن انعطاف‌پذیری و قابلیت‌های بیشتر به ریگ صورت
  • بهینه‌سازی ریگ کاراکتر بازی برای تولید بازی
  • و موارد دیگر...

پیش‌نیازها:

  • بدون نیاز به مهارت انیمیشن یا ریگینگ سه‌بعدی. همه چیز را از صفر تا صد یاد خواهید گرفت.
  • اشتیاق به یادگیری!

به راهنمای نهایی ریگینگ کاراکتر بازی در مایا برای سال 2025 خوش آمدید!

(نکته جانبی: تمام مطالب آموزش داده شده در این دوره برای تمام نسخه‌های Autodesk Maya قابل اجرا است)

این دوره مسیر شما برای ساخت ریگ‌های کاراکتر بازی خیره‌کننده و حرفه‌ای است، چه برای بازی‌های خودتان و چه برای پروژه‌های دیگران.

یادگیری ریگینگ سه‌بعدی می‌تواند گیج‌کننده و زمان‌بر باشد، مخصوصاً بهینه‌سازی ریگ کاراکتر برای استفاده در موتورهای بازی. به همین دلیل، تمام وقت و تلاش خود را صرف ساخت این دوره جامع ریگینگ کاراکتر بازی در مایا کرده‌ام تا فرآیند یادگیری را برای شما آسان کنم و تمام ابزارها و مفاهیم ریگینگ را در ویدیوهای بسیار دقیق بررسی کنیم.

در طول این دوره، تمام اصول اساسی ریگینگ را از ابتدا تا انتها بررسی خواهیم کرد و تکنیک‌های صحیح ایجاد ریگ‌های کارآمد و انعطاف‌پذیر را برای انیمیشن در هر موتور بازی که انتخاب می‌کنید، با قدرتمندترین نرم‌افزار هنر سه‌بعدی، "Autodesk Maya"، یاد خواهیم گرفت.

Autodesk Maya به عنوان استاندارد صنعتی نرم‌افزار انیمیشن سه‌بعدی، یادگیری آن مهارتی عالی برای ورود به صنعت فیلم، موسیقی و بازی است. در این دوره، یاد می‌گیرید چگونه ریگ کامل کاراکتر خود را که برای موتورهای بازی بهینه‌سازی شده است، از ابتدا بسازید.

مبتدی در دنیای ریگینگ سه‌بعدی و صنعت بازی؟

ما از مباحث خیلی ساده شروع می‌کنیم، بنابراین نیازی به تجربه قبلی Autodesk Maya ندارید! با آموزش‌های آنلاین ما، شگفت‌زده خواهید شد از آنچه می‌توانید به دست آورید. ما معتقدیم یادگیری مبتنی بر پروژه بهترین راه برای یادگیری ریگینگ بازی در Autodesk Maya است.

با انجام پروژه‌های واقعی یاد بگیرید!

این دوره مبتنی بر پروژه است، بنابراین بلافاصله مهارت‌های جدید خود را بر روی مدل‌های سه‌بعدی واقعی اعمال خواهید کرد.

در این دوره، ما یک ریگ کامل کاراکتر ایجاد خواهیم کرد که در آن روش‌های استاندارد صنعتی برای ساخت ریگ کاراکتر برای بازی‌ها را که در طول سال‌ها تجربه خود در صنعت بازی‌ها اصلاح کرده‌ام، یاد خواهید گرفت.

اطلاعات به صورت "تصویر بزرگ" آموزش داده می‌شود تا بتوانید مدل‌های کاراکتر دوپا خود را دنبال کرده و همزمان با ایجاد محصولات خود یاد بگیرید. با این حال، اگر مدل خود را ندارید، مدلی را که در آموزش نشان داده شده است، ارائه می‌دهیم.

می‌خواهیم فرآیند یادگیری را برای شما قابل درک کنیم و تمام ابزارها و مفاهیم ریگینگ را پوشش دهیم. تمام فایل‌های پروژه گنجانده شده‌اند، به علاوه منابع و مراجع اضافی – هرگز گیر نخواهید کرد!

بهترین قسمت؟

تا پایان دوره، از مهارت‌های خود الهام خواهید گرفت و در استفاده از Autodesk Maya اطمینان پیدا خواهید کرد.

علاوه بر این، لذت خواهیم برد و هر ویدیو را با حالتی مثبت به پایان خواهیم رساند که ما را برای هر آنچه مایا یا زندگی پیش رویمان قرار می‌دهد، آماده کند!

همه چیز فوراً در دسترس شماست. این موارد نیز در بسته گنجانده شده‌اند:

  • ویدیوهای به‌روز با کیفیت HD، با قابلیت جستجوی آسان و ارجاع
  • بیش از 13 ساعت آموزش آسان برای دنبال کردن
  • درس‌های اضافی انیمیشن و ریگینگ
  • دسترسی کامل مادام‌العمر با پرداخت یک‌باره
  • فایل‌های پروژه قابل دانلود برای هر مرحله از دوره (راه‌حل‌ها نیز گنجانده شده‌اند)
  • پشتیبانی ویژه (پرسش و پاسخ) برای کمک به شما در طول دوره

پشتیبانی ویژه

من در طول دوره در دسترس شما خواهم بود، بنابراین در صورت مواجهه با هرگونه مشکلی، از ارسال پیام دریغ نکنید. من در اسرع وقت از طریق یودمی به شما در حل آن کمک خواهم کرد.

علاوه بر این، می‌توانید از پشتیبانی درجه یک ما از سوی سایر دانشجویان و مربیانی که به طور منظم در انجمن‌ها فعال هستند، بهره‌مند شوید.

این دوره برای شما مناسب است اگر...

  • می‌خواهید درک واقعی و عمیقی از ریگینگ و انیمیشن سه‌بعدی در ارتباط با بازی‌ها به دست آورید.
  • تلاش کرده‌اید ریگینگ را در مایا یاد بگیرید اما: 1) هنوز مایا را به خوبی درک نمی‌کنید، یا 2) هنوز برای ریگ کردن کاراکترهای خود احساس اطمینان ندارید.
  • قبلاً اصول اولیه ریگینگ سه‌بعدی را می‌دانید اما به دنبال مباحث پیشرفته‌تر هستید. این دوره شامل تکنیک‌های اضافی عالی و بسیار مفید برای بهینه‌سازی ریگ‌های شما برای موتورهای بازی است!
  • می‌خواهید با ریگینگ سه‌بعدی و ساخت انیمیشن برای بازی‌ها با استفاده از مایا شروع کنید: Autodesk Maya یک نرم‌افزار عالی و بسیار قدرتمند برای ریگینگ و انیمیشن سه‌بعدی است!

ضمانت بازگشت وجه 30 روزه ما!

باور نمی‌کنید؟ من ظرف 30 روز اول خرید دوره، بازگشت کامل وجه را تضمین می‌کنم.

می‌خواهم شما خوشحال باشید. اگر به هر دلیلی از دوره لذت نمی‌برید و آنچه را که انتظار دارید دریافت نمی‌کنید، پول شما را پس خواهم داد.

بنابراین، بدون تردید، همین امروز با ریسک صفر و همه چیز برای به دست آوردن، ثبت‌نام کنید.

آماده‌اید لذت ببرید؟

اگر اینطور است، پس همین امروز این ماجراجویی را شروع کنید و به من و بیش از 10000 انیماتور دیگر در تنها دوره ریگینگ سه‌بعدی که همیشه نیاز خواهید داشت، بپیوندید!

مشتاقانه منتظر دیدن شما در دوره هستم! به یاد داشته باشید که ریگینگ و انیمیشن سه‌بعدی همه چیز در مورد لذت بردن نیز هست. منحنی یادگیری ممکن است شیب‌دار باشد اما فقط یک منحنی است و همه ما می‌توانیم از آن عبور کنیم. در این مسیر لذت ببرید!!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مرور دوره Course Overview

شروع کار با مایا و ریگینگ سه بعدی Getting Started with Maya and 3D Rigging

  • ریگینگ چیست و چرا برای انیمیشن سه بعدی اینقدر مهم است What is Rigging and Why it's So Important for 3D Animation

  • درباره فایل‌های تمرین پروژه About The Project Exercice Files

  • منابع اضافی Additional Resources

  • آشنایی با رابط کاربری مایا Getting Familiar with Maya's Interface

آماده سازی صحنه برای فرآیند ریگینگ Preparing Our Scene For The Rigging Process

  • تنظیم صحنه Scene Setup

  • درک تبدیل‌های شیء Understanding Object Transforms

  • کار با لایه‌های نمایش Working with Display Layers

  • هدف کاراکتر Character Purpose

  • درک سلسله مراتب اشیاء Understanding Object Hiearchies

ساخت اسکلت کاراکتر بازی ما Building The Skeleton of our Game Character

  • معرفی مفاصل Introducing Joints

  • مفاصل بیشتر More On Joints

  • جهت‌یابی محلی در مقابل جهانی مفاصل Local VS World Orientation of Joints

  • ایجاد مفاصل پا Creating The Leg Joints

  • تفاوت بین سیستم‌های FK و IK Difference between FK and IK Systems

  • افزودن سیستم IK به پای کاراکتر ما Adding IK System to Our Character's Leg

  • آینه‌کاری مفاصل پا Mirroring The Leg Joints

  • افزودن استخوان لگن Adding The Pelvis Bone

  • ساخت استخوان‌های ستون فقرات Building Spine Bones

  • افزودن مفاصل گردن، سر و فک Adding The Neck, Head and Jaw Joints

  • کار بر روی مفاصل بازو Working on The Arm Joints

  • ایجاد مفاصل بازو با استفاده از روش‌های مختلف Creating the Arm Joints Using Different Method

  • افزودن مفصل ترقوه Adding a Clavicle Joint

  • افزودن مفاصل انگشتان Adding The Finger Joints

  • Renaming The Finger Joints

  • افزودن سیستم IK به بازو Adding The IK System to Arm

  • آینه‌کاری زنجیره بازو Mirrong The Arm Chain

  • افزودن مفصل محافظ شانه Adding The Shoulde Protector Joint

  • ایجاد مفاصل چشم Creating Eye Joints

  • افزودن مفاصل پلک Adding Eyelid Joints

  • افزودن مفاصل گردنبند Adding The Necklace Joints

  • سازماندهی صحنه ما Organizing our Scene

پوست‌دهی به کاراکتر ما Skinning Our Character

  • مقدمه‌ای بر اتصال پوست‌های نرم Intro to Binding Smooth Skins

  • مقدمه‌ای بر رنگ‌آمیزی وزن‌های پوست Intro to Painting Skin Weights

  • چرا در این مرحله پوست‌دهی می‌کنیم Why Skinning At This Point Of Time

  • پوست‌دهی به کاراکتر ما Skinning Our Character

  • افزودن یا حذف مفاصل تأثیرگذار Adding or Removing Influence Joints

  • اصلاح تغییر شکل‌های پوست با استفاده از ابزار رنگ‌آمیزی وزن‌های پوست Refining Skin Deformations using Paint Skin Weights Tool

  • معرفی ابزار وزن‌های پوست چکش Introducing The Hammer Skin Weights Tool

  • کار با ابزار وزن‌های پوست چکش Working with The Hammer Skin Weights Tool

  • معرفی ویرایشگر کامپوننت‌ها Introducing The Components Editor

  • کار با ویرایشگر کامپوننت‌ها Working with The Components Editor

  • اصلاح تغییر شکل‌های سر Refining the Head Deformations

  • تغییر شکل دادن به پلک‌ها Deforming the Eyelids

  • اصلاح تغییر شکل‌های بازو Correcting the Arm Deformations

  • اصلاح تغییر شکل‌های مچ و انگشتان Refining Wrist and Fingers Deformations

  • اصلاح تغییر شکل‌های پوست بدن Refinining The Body Skin Deformations

  • رفع تغییر شکل‌های پاندولی Fixing Pendulum Deformations

  • آینه‌کاری وزن‌های پوست Mirroring Skin Weights

ساخت کنترل‌های انیمیشن Building Animation Controls

  • کنترل‌های انیمیشن چگونه کار می‌کنند How Animation Controls Work

  • ساخت کنترل جهانی Building The Global Control

  • ساخت کنترل‌های پا Building Leg Controls

  • ایجاد کنترل لگن Creating The Pelvis Control

  • افزودن کنترل‌های ستون فقرات Adding Spine Controls

  • ساخت کنترل مرکز ثقل Building The Center Of Gravity Control

  • ساخت کنترل گردن Building The Neck Control

  • ساخت کنترل‌های سر و فک Building The Head and Jaw Controls

  • ایجاد کنترل‌های گردنبند Creating Necklace Controls

  • ایجاد کنترل‌های ترقوه Creating Clavicle Controls

  • افزودن کنترل محافظ شانه Adding The Shoulder Protector Control

  • ساخت کنترل‌های بازو Building Arm Controls

  • قید والد برای کنترل‌های انیمیشن Parent Constraint The Animation Controls

  • ایجاد کنترل‌های آرنج و زانو Creating Elbow and Knee Controls

  • راه‌اندازی کنترل‌های آرنج و زانو Setting Up Elbow and Knee Controls

  • ایجاد کنترل‌های چشم Creating Eye Controls

  • استفاده از قید نشانه برای راه‌اندازی کنترل‌های چشم Using Aim Constraint to Setup Eye Controls

  • قید کردن کنترل‌های بازو و پا Constraining The Arm and Foot Controls

  • راه‌اندازی سلسله مراتب مناسب برای کنترل‌کننده‌های فیزیکی Setting Up Proper Hierarchies For The Physical Controllers

  • سازماندهی صحنه ما Organizing Our Scene

افزودن ویژگی‌های بیشتر به ریگ کاراکتر ما Adding More Features to Our Character Rig

  • کار با ویژگی‌های سفارشی Working with Custom Attributes

  • معرفی جعبه گفتگوی تنظیم کلید مبتنی بر محرک Introducing the Set Driven Key Dialog Box

  • افزودن ویژگی پلک زدن Adding a Blinking Feature

  • کنترل انگشتان Controlling The Fingers

  • ساخت مفاصل پای معکوس Building Inverse Foot Joints

  • قید کردن مفاصل پای معکوس Constraining The Inverse Foot Joints

  • تکمیل سیستم چرخش پای معکوس Finishing The Inverse Foot Roll System

  • نهایی کردن ریگ کاراکتر ما Finalizing Our Character Rig

جمع‌بندی! Wrapping Up!

  • نتیجه‌گیری و تکلیف شما Conclusion and Your Assignment

نمایش نظرات

آموزش جامع ریگینگ کاراکتر بازی در مایا ۲۰۲۵
جزییات دوره
13 hours
78
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
569
4.6 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Anass Cherkaoui Anass Cherkaoui

هنرمند سه بعدی و طراح گرافیک

سلام، نام من آناس چرکائوی است، من یک مربی دیجیتال هستم و علاقه زیادی به طراحی سه بعدی و گرافیک دارم.

به یاد می‌آورم که از صفر شروع کنم، به خودم بیاموزم و شبانه روز برای کسب مهارت‌های لازم برای ساختن حرفه‌ام تلاش کنم. و این چیزی است که من را وادار می کند تا تصمیم بگیرم در اینجا در Skillshare تدریس کنم.

با Skillshare، من واقعاً می‌توانم دانش و تجربه‌ای را که در چند سال گذشته به دست آورده‌ام به اشتراک بگذارم و به تعداد زیادی از مردم که بتوانم یاد بگیرند چگونه هنرمندان سه بعدی باشم، کمک کنم.

من به شما به روشی ساده و سرگرم کننده آموزش خواهم داد. برای من، یادگیری باید آسان باشد بدون توجه به اینکه در چه سطح مهارتی هستید، و باید از انجام آن لذت ببرید.

اگر دوست دارید چیزها را به سرعت و به طور کامل یاد بگیرید و دوست دارید در راه سرگرمی زیادی داشته باشید، پس با اشتیاق و انرژی من در طول درس های دوره ام، مطمئن هستم که در سفر خود به این کشور لذت خواهید برد. دنیای سه بعدی.

من مشتاقانه منتظر هستم که اول دوست شما باشم، سپس مربی و مربی شما، و منتظر کمک شما هستم و به همه سوالات شما به موقع پاسخ می دهم.