آموزش ساخت مدل‌های AAA بازی با بلندر برای آنریل انجین ۵ [ویدیو] - آخرین آپدیت

دانلود Creating AAA Game Assets with Blender for Unreal Engine 5 [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: در این دوره، شما خواهید آموخت که چگونه یک مدل آماده برای بازی (Game-ready) از یک ایده اولیه به یک مدل نهایی تبدیل شود که در موتورهای راندینگ بلادرنگ قابل استفاده باشد. این گردش کار بسیار حیاتی است زیرا مدل‌های باکیفیت به چیزی فراتر از مدل‌سازی خوب نیاز دارند؛ آن‌ها نیازمند ساختار تمیز، متریال‌های بهینه، UV دقیق، انیمیشن، بهینه‌سازی و آماده‌سازی برای موتور بازی‌سازی هستند. در بخش‌های آینده، شما مباحثی چون تنظیمات بلندر، استفاده از رفرنس‌ها، گری‌باکسینگ (Greyboxing)، درزها (Seams)، لبه‌های تیز (Sharps)، کنترل Extrude، ابعاد، متریال‌های نود-پایه، مدل‌سازی برج، ساختارهای جزئی، بازوهای آسیاب، پارچه، اتصالات، ساختار سقف، تکیه‌گاه‌ها، UV، ریگ‌بندی، انیمیشن، رندرینگ، بهینه‌سازی و وارد کردن به آنریل انجین ۵ را فرا خواهید گرفت. این دوره یک مسیر کامل تولید مدل از بلندر تا تنظیمات موتور بازی را دنبال می‌کند. با تکمیل این پروژه، شما در تصمیمات مدل‌سازی، ساخت متریال، آماده‌سازی UV، قطعات متحرک، رندرهای ارائه و انتقال مدل به محیط بلادرنگ تسلط خواهید یافت. این‌ها مهارت‌های کاربردی برای ساخت پورتفولیو و مدل‌های بازی هستند. در پایان دوره، شما یاد می‌گیرید چگونه یک خط لوله (Pipeline) کامل تولید مدل از مدل‌سازی در بلندر تا تنظیمات در Unreal Engine 5 را ایجاد کنید. - مدل‌سازی آسیاب بادی قرون وسطایی بر اساس رفرنس‌ها - ایجاد متریال‌ها با استفاده از نودهای بلندر - تعیین Seams، Sharps، UVها و نرمال‌ها - ریگ‌بندی و انیمیت کردن اجزای آسیاب - رندر مدل‌ها در Cycles و Eevee - وارد کردن مدل‌ها و متریال‌ها به UE5 این دوره برای یادگیرندگان بلندر، هنرمندان بازی، مدل‌سازان سه بعدی و مبتدیان آنریل انجین که به دنبال یک گردش کار کامل برای ساخت مدل‌های بازی هستند، طراحی شده است. دوره از مبانی بلندر شروع شده و به متریال، UV، انیمیشن، رندر و خروجی UE5 می‌رسد. - گردش کار کامل ساخت مدل آسیاب بادی از گری‌باکس تا تنظیمات آنریل انجین ۵ - پوشش جامع تولید در بلندر شامل UV، متریال، ریگینگ، انیمیشن و رندر - مسیر ارائه مناسب برای پورتفولیو با استفاده از HDRI، Cycles، Eevee، سلسله‌مراتب و بهینه‌سازی

سرفصل ها و درس ها

مقدمه دوره: از بلندر تا آنریل انجین ۵ Course Introduction Blender to Unreal Engine 5

  • مقدمه بلندر تا آنریل انجین ۵ Introduction Blender to Unreal Engine 5

  • درست کردن مبانی Getting the Basics Right

کار با رفرنس‌ها Working With References

  • کار با رفرنس‌ها Working with References

ساخت گری‌باکس آسیاب بادی Creating The Windmill Grey box

  • شروع گری‌باکس آسیاب بادی Starting the Windmill Greybox

  • درزها (Seams) و لبه‌های تیز (Sharps) چیستند؟ What are Seams & Sharps

  • دقت در هنگام Extrude Being Careful with Extrude

  • ابعاد و استقرار گری‌باکس Dimensions and Grounding our Greybox

  • اتمام گری‌باکس Finishing the Grey box

آشنایی با نودها و متریال‌ها Introduction To Nodes & Materials

  • اهمیت ریست کردن Transformationها The Importance of Resetting Transformations

  • کار با تکسچرها و نودها Working with Textures & Nodes

  • ساخت اولین متریال Creating our First Material

ساخت مبانی برج آسیاب Creating The Windmill Tower Basics

  • کار با Booleanها Working with Booleans

  • حجم دادن به صفحات دوبعدی Solidifying 2D Planes

  • روشی خلاقانه برای ساخت تکیه‌گاه‌های چوبی A Creative Way to Create Wooden Supports

  • کار با Transformهای مختلف Working with Different Transforms

  • ساخت اتصالات چوبی واقع‌گرایانه Creating Realistic Wood Joints

  • ساخت UVهای منحصر‌به‌فرد به روش آسان Creating Unique UVs the Easy Way

ساخت جزئیات برج آسیاب Creating The Windmill Tower Details

  • HDRI و رندرر Eevee HDRI & The Eevee Renderer

  • کار با سنگ Working with Stone

  • تغییر شیدرها در بلندر Altering Shaders in Blender

  • ساخت پنجره‌ها و پروجکت کردن UVها Creating Windows & Projecting UVs

  • ساخت قاب و شیشه Lead & Pane Creation

  • اعمال شیشه به پنجره‌ها Applying Glass to our Windows

مدل‌سازی سه بعدی بازوهای آسیاب 3D Modelling The Windmill Arms

  • برنامه‌ریزی برای بازوهای آسیاب Planning out the Windmill Arms

  • طراحی ستون‌های بازو Laying out the Arm Struts

  • آماده‌سازی بازوهای آسیاب برای متریال Windmill Arms Prep for Materials

کار با پارچه و اتصالات Working With Cloth & Links

  • کار با پارچه و ویرایش متناسب (Proportional Editing) Working with Cloth & Proportional Editing

  • استفاده از Torus شگفت‌انگیز The Amazing Torus

  • ساخت مش پارچه‌ای واقع‌گرایانه برای بادبان Creating Realistic Cloth Sail Mesh

  • ساخت سوراخ‌ها و اتصالات Creating Holes and Links

  • کار با Mirrorها Working with Mirrors

مهندسی سیستم چرخش آسیاب Engineering The Windmill Turner

  • مهندسی مکانیزم چرخش Engineering the Turning Mechanism

  • ثبات ساختاری مدل What is Structurally Sound

  • تست درزهای پیچیده Testing Complex Seems

  • اتمام بازوهای آسیاب Finishing the Windmill Arms

ساخت اولین سقف Creating Our First Roof

  • شروع سقف اصلی Starting the Main Roof

  • ساخت تکیه‌گاه‌های شیب‌دار چوبی Creating the Wooden Sloping Supports

  • افزودن متریال به سقف اصلی Adding Materials to the Main Roof

  • واقع‌گرایی با سفال‌های سقف Realism with Roof Tiles

کار بر روی تکیه‌گاه‌های واقع‌گرایانه Working on Realistic Supports

  • نیاز به تکیه‌گاه‌های زیاد Lots of Supports Needed

  • رفع مشکلات مش در حین کار Fixing Mesh Issues along the Way

  • اتمام مش تکیه‌گاه کوچک اصلی Finishing the Main Small Support Mesh

  • اتمام سقف اصلی Finish the Main Roof

ساخت سقف کوچک Creating The Small Roof

  • بررسی نحوه ساخت یک شیء Taking Stock of How to Create Something

  • کار بر روی سقف کوچک‌تر Working on our Smaller Roof

  • اتمام سقف کوچک Finishing our Small Roof

کار با فایل‌های SVG Working With SVG's

  • اصلاح گری‌باکس Refining the Greybox

  • کار با SVGها Working the SVGs

  • تبدیل Curveها به Mesh Converting Curves to Mesh

  • اتمام تابلو Finishing the Sign

  • ساخت اتصالات تابلو Creating the Sign Links

کار با ابزارهای Boolean Working With Booleans

  • ایجاد اتمسفر قرون وسطایی با چوب Medieval Atmosphere with Wood

  • ساخت جایگاه درب اصلی Creating the Main Door Placeholder

  • ساخت تورفتگی درب Creating a Door Alcove

ساخت توسعه پنجره کوچک Creating The Small Window Extension

  • سرعت بخشیدن به گردش کار Speeding up our Workflow

  • ساخت توسعه پنجره کوچک Creating the Small Window Extension

گری‌باکسینگ مسیر پیاده‌روی بزرگ Grey boxing The Large Walkway

  • تعیین جایگاه مسیر پیاده‌روی Working out our Walkway Placement

  • اتمام توسعه پنجره Finishing the Window Extension

  • کار با مش‌های پیچیده Working with Complex Meshes

  • تکیه‌گاه واقع‌گرایانه برای توسعه Realistic Support for our Extension

  • افزایش بهره‌وری در مدل‌سازی Increasing Efficiency in Modelling

ساخت مسیر پیاده‌روی اصلی Creating The Main Walkway

  • نحوه استفاده از Edge Length How to use Edge Length

  • افزایش پیچیدگی Increasing the Complexity

  • استفاده از Average Island Scale Using Average Island Scale

  • ساخت بالکن Creating the Balcony

  • ساخت تکیه‌گاه‌های بالکن Creating the Balcony Supports

  • روش‌های آسان برای رفع مشکلات مش Easy Ways to Fix Mesh Problems

مدل‌سازی چرخ آب Modelling The Waterwheel

  • شروع ساخت چرخ آب Starting our Water Wheel Build

  • پیش‌بینی درزها (Seams) Forward Thinking with Seams

  • ساخت پیچ‌های ساده Creating Simple Bolts

  • اتمام چرخ بیرونی Finishing the Outside Wheel

چرخنده چرخ آب و بازشوی سنگی Waterwheel Turner & Stone opening

  • ساخت ستون مرکزی Creating the Central Pillar

  • ساخت بازشوی سنگی Creating the Stone Opening

نحوه ساخت قوس‌ها How To Create Arches

  • نحوه ساخت تکیه‌گاه‌های قوسی How to Create Arched Supports

  • اتمام تکیه‌گاه‌های بالکن Finishing the Balcony Supports

ساخت پایه پلکان اصلی Creating The Main Staircase Base

  • شروع رمپ اصلی Starting the Main Ramp

  • ساخت پایه Creating the Base

  • کار با Arrayها Working with Arrays

مدل‌سازی درب‌ها و دستگیره‌ها Modelling The Doors & Handles

  • اتمام دستگیره‌های درب Finishing the Door Handles

  • شروع رمپ اصلی Starting the Main Ramp

  • ساخت پایه Creating the Base

  • کار با Arrayها Working with Arrays

ساخت تکیه‌گاه‌های پلکان اصلی Main Staircase Needs Supports

  • ساخت سیستم تکیه‌گاهی پیچیده Building a Complex Support System

  • ساخت پست‌های حمایتی Creating the Supporting Posts

  • ساخت بالکن و متصل کردن همه بخش‌ها Creating the Balcony, Bridging it all Together

  • تنظیم دقیق نقشه‌های UV Fine Tuning the UV Maps

  • اتمام درزهای رمپ اصلی Finishing the Main Ramps Seams

  • اتمام ضلع جانبی آسیاب Finishing the Side of the Windmill

مدل‌سازی پنجره برجسته پیچیده Modelling The Complex Bay Window

  • شروع ساخت پنجره برجسته Starting the Bay Window Build

  • حل مشکلات شیشه‌ها Lots of Glass Issues

  • کار بر روی قاب پنجره برجسته Working on the Bay Window Frame

  • بالا و پایین پنجره برجسته Top and Bottom of our Bay Window

  • تکمیل ساخت آسیاب بادی Completing the Windmill Build

ساخت پایه آسیاب بادی Creating The Windmill Base

  • ساخت پایه برای آسیاب بادی Creating a Base for our Windmill

تنظیمات پورتفولیو در Eevee و Cycles Portfolio Setups Eevee & Cycles

  • تنظیم رندر پورتفولیو Setting up our Portfolio Render

  • رندرینگ در Eevee و Cycles Eevee & Cycles Rendering

طراحی دیوار جلویی آسیاب Laying Out The Windmill Front Wall

  • طراحی گری‌باکس پنجره برجسته Laying out the Bay Window Grey box

  • اعمال دیوار سنگی پایین Applying the Stone Wall Bottom

  • تحلیل انتقادی مدل ساخته شده Critically Analysing our Build

انیمیشن‌های ابتدایی در بلندر Welcome Animations Within Blender

  • آشنایی با انیمیشن Welcome to Animation

  • گردش کار انیمیشن The Animation Workflow

  • وزن‌دهی استخوان‌ها (Weighting) و کی‌فریم‌ها Weighting Bones & Keyframes

  • تنظیم انیمیشن‌ها Setting up our Animations

وارد کردن به آنریل انجین ۵ و تنظیم مدل بازی Unreal Engine 5 Importing & Setup of a Game Asset

  • خوش آمدید به آنریل انجین ۵ Welcome to Unreal Engine 5

  • ساخت متریال‌ها در آنریل انجین ۵ Creating Materials in Unreal Engine 5

  • اعمال متریال‌ها و تست Applying Materials & Testing

  • درس نهایی: یک مدل بازی واقع‌گرایانه Final Lesson: A Realistic Game Asset

نمایش نظرات

آموزش ساخت مدل‌های AAA بازی با بلندر برای آنریل انجین ۵ [ویدیو]
جزییات دوره
1h 40m
107
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.