آموزش مدل سازی ZSphere در ZBrush

ZSphere Modeling in ZBrush

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: یک گردش کار صرفه جویی در زمان برای مدل سازی با ZSpheres و ساخت مدل های پیچیده ارگانیک با استفاده از ابزارها و تکنیک های قابل اجرا در تولید بیاموزید. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر. یک گردش کار صرفه جویی در زمان برای مدل سازی با ZSpheres و ساخت مدل های پیچیده ارگانیک با استفاده از ابزارها و تکنیک های تولیدی را بیاموزید. شامل بیش از 4 ساعت آموزش پروژه محور برای هنرمندان مدلسازی با ZBrush. موارد برجسته محبوب عبارتند از: ایجاد قفس ZSphere، افزودن متقارن ZSpheres، تبدیل ZSpheres، ایجاد insets با ZSpheres، استفاده از آهنرباهای ZSphere، تبدیل ZSphere به هندسه با استفاده از پوسته‌های تطبیقی، مجسمه‌سازی جزئیات به مش، مجسمه‌سازی جزئیات ریز با استفاده از انتخاب‌های آلفا. حذف هندسه، رسم مجدد توپولوژی، استفاده از مش برای شروع توپولوژی جدید، نمایش جزئیات موجود بر روی توپولوژی جدید، ایجاد لوازم جانبی مناسب با ابزارهای توپولوژی، ایجاد لوازم جانبی با ZSpheres، استخراج هندسه از مش های موجود، اضافه کردن SubTools، استفاده از SubTool Master برای دستکاری SubTools ، ایجاد هندسه با استفاده از ZBrush اولیه، استفاده خلاقانه از ماسک ها با اولیه ها، استفاده از تغییر شکل دهنده ها، تبدیل اولیه ها به مش های چند ضلعی و ژست گرفتن با Transpose و Transpose Master. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 3.1 و بالاتر.

      سرفصل ها و درس ها

      معرفی و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

      • اضافه کردن و دستکاری ZSpheres Adding and Manipulating ZSpheres

      مدل سازی ZSphere در ZBrush ZSphere Modeling in ZBrush

      • ایجاد پوسته های تطبیقی Creating Adaptive Skins

      • بیرون کشیدن بدن حشره Drawing out the Body of the Insect

      • اضافه کردن پاها با استفاده از تقارن Adding the Legs Using Symmetry

      • استفاده از آهنربا برای شکل دادن به پوست تطبیقی Using Magnets to Shape the Adaptive Skin

      • مجسمه سازی بدن حشره Sculpting the Insect's Body

      • مجسمه سازی سر حشره Sculpting the Insect's Head

      • مجسمه سازی پاهای حشره Sculpting the Insect's Legs

      • ایجاد مش توپولوژی اولیه Creating an Initial Topology Mesh

      • راه اندازی جلسه توپولوژی و کار بر روی شکم Setting up the Topology Session and Working on the Abdomen

      • اتمام توپولوژی روی شکم Finishing the Topology on the Abdomen

      • ترسیم توپولوژی جدید در قفسه سینه Drawing out New Topology on the Thorax

      • بازیابی تقارن در مش توپولوژی Restoring Symmetry on the Topology Mesh

      • شروع توپولوژی جدید روی سر Starting New Topology on the Head

      • اتمام توپولوژی سر Finishing the Head Topology

      • نمایش جزئیات حجاری شده بر روی پوست سازگار Projecting Sculpted Detail Onto the Adaptive Skin

      • پالایش مجسمه Refining the Sculpt

      • مجسمه سازی جزئیات دقیق تر Sculpting Finer Details

      • افزودن چشم به عنوان ابزار فرعی Adding Eyes as SubTools

      • ساخت مندیبل ها با ZSpheres Building the Mandibles with ZSpheres

      • مدل سازی زین با استفاده از توپولوژی Modeling a Saddle Using Topology

      • مجسمه سازی زین Sculpting the Saddle

      • استخراج تسمه برای زین Extracting Straps for the Saddles

      • ساختن رینز با ZSpheres Building the Reins with ZSpheres

      • مدل سازی رکاب ها با پریمیتیوها Modeling the Stirrups with Primitives

      • ایجاد محموله با استفاده از ماسک و دفورمر Creating Cargo Using Masks and Deformers

      • اصلاح اصول اولیه برای ایجاد محموله Modifying Primitives to Create Cargo

      • افزودن استینگر با استفاده از Primitives Adding a Stinger Using Primitives

      • ژست گرفتن حشره با استفاده از Transpose Master Posing the Insect Using Transpose Master

      نمایش نظرات

      نظری ارسال نشده است.

      آموزش مدل سازی ZSphere در ZBrush
      خرید اشتراک و دانلودخرید تکی و دانلود | 210,000 تومان (5 روز مهلت دانلود ) زمان تقریبی آماده سازی لینک دانلود این دوره آموزشی حدود 2 تا 14 ساعت می باشد.
      جزییات دوره
      4h 26m
      29
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Justin Marshall Justin Marshall

      جاستین به عنوان نویسنده اصلی مدل سازی در Pluralsight رونق می گیرد. جاستین پس از تماشای فیلم هایی مانند پارک ژوراسیک ، داستان اسباب بازی و پرتگاه ، با بزرگ شدن علاقه زیادی به صنعت گرافیک رایانه پیدا کرد. جاه طلبی او باعث می شود در فیلم های Sony Monster House و Surf's Up در Sony Imageworks در لس آنجلس کار کند. جاستین همچنین مقالات ، آموزش ها و تصاویر بی شماری داشته است که در 3D World و 3D Artist منتشر شده است. به عنوان یک نویسنده ، جاستین از همکاری با نویسندگان همکارش لذت می برد ، خصوصاً در پروژه هایی مانند سری توسعه بازی موبایل Unity. جاستین به شکل گیری مشاغل بسیاری از هنرمندان دیجیتال کمک کرده است و حتی کسانی که به آنها کمک کرده است عنوان "استاد جاستین" را از آن خود کرده اند. به دوجو او خوش آمدید.