آموزش اصول طراحی لول (Level Design): مهارت در خلق مراحل بازی - آخرین آپدیت

دانلود Level Design Essentials: Get Good At Making Game Levels

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: طراحی لول را با استفاده از فریم‌ورک‌ها، گری‌باکسینگ (Greyboxing) و تحلیل بازی‌های واقعی بیاموزید تا مراحلی جذاب و قابل بازی خلق کنید. طراحی مراحل جذاب بازی‌های ویدئویی که بازیکنان را هدایت کرده و تصمیمات معناداری ایجاد می‌کند استفاده از فریم‌ورک‌های اثبات‌شده طراحی لول برای ساختاردهی هدفمند و شفاف مراحل گری‌باکس و پروتوتایپ سریع مراحل برای تست ایده‌ها پیش از توسعه کامل خلق جریان (Flow)، ریتم و چیدمان‌هایی که تجربه بازی را طبیعی و رضایت‌بخش می‌کند تحلیل مراحل موفق بازی‌های ویدئویی برای درک عوامل سازنده آن‌ها طراحی لحظات گیم‌پلی به‌یادماندنی که بازیکن را مشتاق و کنجکاو نگه می‌دارد ایجاد تنوع در مراحل برای جلوگیری از تکرار و بهبود تجربه کاربر پیروی از یک گردش‌کار گام‌به‌گام و شفاف برای برنامه‌ریزی، ساخت و بهینه‌سازی مراحل پیش نیازها: درک اولیه از بازی‌های ویدئویی و نحوه بازی با آن‌ها بدون نیاز به تجربه قبلی در طراحی لول - فقط کنجکاوی و خلاقیت امکان استفاده از هر موتور بازی‌سازی یا ابزاری (مفاهیم در تمامی موتورها کاربرد دارند)

آیا تا به حال فکر کرده‌اید که چرا برخی بازی‌ها از ابتدا تا انتها جذاب هستند، در حالی که برخی دیگر بعد از چند دقیقه شما را خسته می‌کنند؟

تفاوت اغلب در طراحی لول (Level Design) است.

طراحی لول عالی همان چیزی است که مکانیک‌های بازی را به تجربه‌های به‌یادماندنی تبدیل می‌کند. لول دیزاین بازیکن را هدایت می‌کند، تنش ایجاد می‌کند، انتخاب‌های معنادار ارائه می‌دهد و بازیکن را ترغیب می‌کند تا بارها به بازی بازگردد.

اما نکته اینجاست - طراحی لول خوب جادو نیست، بلکه یک هنر و مهارت است. وقتی یاد بگیرید چگونه کار می‌کند، آن را در همه جای محیط بازی خواهید دید.

در این دوره، شما فراتر از قرار دادن ساده اشیاء در یک صحنه خواهید رفت. یاد می‌گیرید چگونه مراحل را با استفاده از فریم‌ورک‌های проверен ساختاردهی کنید، مراحل واقعی بازی‌های محبوب را تحلیل کنید تا دقیقاً بفهمید چه چیزی باعث موفقیت آن‌ها شده و این درس‌ها را مستقیماً در طراحی‌های خود به کار ببرید.

شما یاد خواهید گرفت که چگونه:

  • ایده‌های طراحی لول را با اعتمادبه‌نفس طوفان فکری و توسعه دهید

  • مسیرهای بازیکن و جریان مرحله را به‌گونه‌ای طراحی کنید که طبیعی و هدفمند به نظر برسد

  • لحظات گیم‌پلی جذاب و انتخاب‌های معنادار برای بازیکن ایجاد کنید

  • تنوع و ریتم را به‌گونه‌ای اضافه کنید که مراحل هرگز تکراری به نظر نرسند

  • ایده‌های خود را پیش از نهایی کردن، به‌سرعت گری‌باکس و پروتوتایپ کنید

همچنین شما یک گردش‌کار شفاف و گام‌به‌گام را دنبال خواهید کرد تا همیشه بدانید مرحله بعد چیست و چگونه لول‌های خود را در طول زمان بهبود ببخشید.

این دوره برای افراد زیر ایده‌آل است:

  • توسعه‌دهندگان مستقل (Indie) که چندین نقش مختلف را بر عهده دارند

  • شرکت‌کنندگان در گیم‌جم‌ها (Game Jams)

  • طراحان مبتدی که به دنبال ساخت یک بنیاد قوی هستند

  • هر کسی که می‌خواهد بداند چرا بازی‌های بزرگ، تجربه بازی فوق‌العاده‌ای دارند

در پایان، شما فقط طراحی لول را درک نخواهید کرد، بلکه آن را حس خواهید کرد و این در مراحل شما نمایان خواهد شد.

لطفاً توجه داشته باشید که این دوره همچنان در حال توسعه است و محتوای جدید به‌طور منظم به آن اضافه می‌شود.


سرفصل ها و درس ها

فریم‌ورک‌های طراحی Design Frameworks

  • خوش‌آمدگویی به دوره Welcome To The Course

  • راه اندازی فضای تست Set Up Your Test Space

  • یک پیروزی سریع برای شروع Quick Win To Get Going

  • رهبر ارکستر (مدیریت لول) The Orchestra Conductor

  • گردش‌کار طراحی لول Level Design Workflow

  • پنج اصل D در طراحی لول The 5 D’s Of Level Design

  • فاصله‌ها: اولین چیزی که باید اصلاح شود Distances - The First Thing To Fix

  • تصمیمات: آن‌ها را جذاب کنید Decisions - Make Them Interesting

  • جهت: هدایت بازیکن Direction - Guide The Player

  • تمایل: بازیکن را مشتاق کنید Desire - Make The Player Care

  • تنوع: توجه بازیکن را حفظ کنید Diversity - Keep Their Attention

ایده‌های چیدمان لول Level Layout Ideas

  • مقدمه بخش: ایده‌های چیدمان لول Section Intro - Level Layout Ideas

  • سه سطح از طراحی لول Three Levels Of Level Design

  • بررسی انواع مختلف بازی‌ها Some Different Game Types

  • نمونه‌های مسیرهای لول Level Pathway Examples

  • ارتفاع‌ها و پرسپکتیوها Heights & Perspectives

  • جای‌گذاری هدفمند Purposeful Placement

  • روایت: نشان بده، تعریف نکن Narrative - Show Don’t Tell

  • امکانات و نشانگرهای محیطی Affordances & Signifiers

  • طراحی مسیر در مقابل اکتشاف Pathway Design Vs Discovery

  • بخش‌های تکمیلی More To Come

ساخت یک مرحله Make A Level

  • مقدمه بخش: ساخت یک مرحله Section Intro - Make A Level

  • برنامه عملیاتی لول شما Your Level Gameplan

  • ساخت یک مرحله قابل بازی Make a Playable Level

  • تایم‌لپس خلق مرحله Level Creation Timelapse

  • بررسی گیم‌پلی مرحله ساخته شده Level Gameplay Walkthrough

نمایش نظرات

آموزش اصول طراحی لول (Level Design): مهارت در خلق مراحل بازی
جزییات دوره
4.5 hours
26
(آخرین آپدیت)
1,245
4.6 از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

GameDevtv Team GameDevtv Team

آموزش ساخت و فروش بازی

Rick Davidson Rick Davidson

به بیش از 1 میلیون دانش آموز برای ایجاد و رشد کمک کرد