لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش اصول طراحی لول (Level Design): مهارت در خلق مراحل بازی
- آخرین آپدیت
دانلود Level Design Essentials: Get Good At Making Game Levels
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
طراحی لول را با استفاده از فریمورکها، گریباکسینگ (Greyboxing) و تحلیل بازیهای واقعی بیاموزید تا مراحلی جذاب و قابل بازی خلق کنید.
طراحی مراحل جذاب بازیهای ویدئویی که بازیکنان را هدایت کرده و تصمیمات معناداری ایجاد میکند
استفاده از فریمورکهای اثباتشده طراحی لول برای ساختاردهی هدفمند و شفاف مراحل
گریباکس و پروتوتایپ سریع مراحل برای تست ایدهها پیش از توسعه کامل
خلق جریان (Flow)، ریتم و چیدمانهایی که تجربه بازی را طبیعی و رضایتبخش میکند
تحلیل مراحل موفق بازیهای ویدئویی برای درک عوامل سازنده آنها
طراحی لحظات گیمپلی بهیادماندنی که بازیکن را مشتاق و کنجکاو نگه میدارد
ایجاد تنوع در مراحل برای جلوگیری از تکرار و بهبود تجربه کاربر
پیروی از یک گردشکار گامبهگام و شفاف برای برنامهریزی، ساخت و بهینهسازی مراحل
پیش نیازها: درک اولیه از بازیهای ویدئویی و نحوه بازی با آنها
بدون نیاز به تجربه قبلی در طراحی لول - فقط کنجکاوی و خلاقیت
امکان استفاده از هر موتور بازیسازی یا ابزاری (مفاهیم در تمامی موتورها کاربرد دارند)
آیا تا به حال فکر کردهاید که چرا برخی بازیها از ابتدا تا انتها جذاب هستند، در حالی که برخی دیگر بعد از چند دقیقه شما را خسته میکنند؟
تفاوت اغلب در طراحی لول (Level Design) است.
طراحی لول عالی همان چیزی است که مکانیکهای بازی را به تجربههای بهیادماندنی تبدیل میکند. لول دیزاین بازیکن را هدایت میکند، تنش ایجاد میکند، انتخابهای معنادار ارائه میدهد و بازیکن را ترغیب میکند تا بارها به بازی بازگردد.
اما نکته اینجاست - طراحی لول خوب جادو نیست، بلکه یک هنر و مهارت است. وقتی یاد بگیرید چگونه کار میکند، آن را در همه جای محیط بازی خواهید دید.
در این دوره، شما فراتر از قرار دادن ساده اشیاء در یک صحنه خواهید رفت. یاد میگیرید چگونه مراحل را با استفاده از فریمورکهای проверен ساختاردهی کنید، مراحل واقعی بازیهای محبوب را تحلیل کنید تا دقیقاً بفهمید چه چیزی باعث موفقیت آنها شده و این درسها را مستقیماً در طراحیهای خود به کار ببرید.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه:
ایدههای طراحی لول را با اعتمادبهنفس طوفان فکری و توسعه دهید
مسیرهای بازیکن و جریان مرحله را بهگونهای طراحی کنید که طبیعی و هدفمند به نظر برسد
لحظات گیمپلی جذاب و انتخابهای معنادار برای بازیکن ایجاد کنید
تنوع و ریتم را بهگونهای اضافه کنید که مراحل هرگز تکراری به نظر نرسند
ایدههای خود را پیش از نهایی کردن، بهسرعت گریباکس و پروتوتایپ کنید
همچنین شما یک گردشکار شفاف و گامبهگام را دنبال خواهید کرد تا همیشه بدانید مرحله بعد چیست و چگونه لولهای خود را در طول زمان بهبود ببخشید.
این دوره برای افراد زیر ایدهآل است:
توسعهدهندگان مستقل (Indie) که چندین نقش مختلف را بر عهده دارند
شرکتکنندگان در گیمجمها (Game Jams)
طراحان مبتدی که به دنبال ساخت یک بنیاد قوی هستند
هر کسی که میخواهد بداند چرا بازیهای بزرگ، تجربه بازی فوقالعادهای دارند
در پایان، شما فقط طراحی لول را درک نخواهید کرد، بلکه آن را حس خواهید کرد و این در مراحل شما نمایان خواهد شد.
لطفاً توجه داشته باشید که این دوره همچنان در حال توسعه است و محتوای جدید بهطور منظم به آن اضافه میشود.
سرفصل ها و درس ها
فریمورکهای طراحی
Design Frameworks
خوشآمدگویی به دوره
Welcome To The Course
راه اندازی فضای تست
Set Up Your Test Space
یک پیروزی سریع برای شروع
Quick Win To Get Going
رهبر ارکستر (مدیریت لول)
The Orchestra Conductor
گردشکار طراحی لول
Level Design Workflow
پنج اصل D در طراحی لول
The 5 D’s Of Level Design
فاصلهها: اولین چیزی که باید اصلاح شود
Distances - The First Thing To Fix
تصمیمات: آنها را جذاب کنید
Decisions - Make Them Interesting
جهت: هدایت بازیکن
Direction - Guide The Player
تمایل: بازیکن را مشتاق کنید
Desire - Make The Player Care
تنوع: توجه بازیکن را حفظ کنید
Diversity - Keep Their Attention
نمایش نظرات