آموزش مسترکلاس بلندر برای مبتدیان - کارخانه کوکی [ویدئویی] - آخرین آپدیت

دانلود Blender Beginners Masterclass - The Cookie Factory [Video]

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: با این دوره جامع و کاربرپسند، قدرت نرم‌افزار بلندر را آزاد کنید و تمام مراحل ساخت یک کارخانه کوکی استایلایز را از صفر تا صد بیاموزید. شما با یادگیری مبانی، از ناوبری (Navigation) و استفاده از رفرنس‌ها شروع کرده و تکنیک‌های مدل‌سازی را هنگام ساخت ماشین‌آلات آسیاب بادی یاد می‌گیرید. در ادامه، با افزودن جزئیاتی مانند چرخ‌دنده‌ها، مخازن و سیستم‌های نوار نقاله، بر اصول اساسی طراحی سه‌بعدی مسلط خواهید شد. پس از پی‌ریزی مدل، وارد دنیای متریال‌ها، شیدرها و نورپردازی می‌شوید تا به کارخانه خود جان ببخشید. شما موتورهای رندر قدرتمند بلندر یعنی Cycles و Eevee را برای خلق بافت‌های واقع‌گرایانه فلز، شیشه و خمیر کوکی بررسی خواهید کرد. همچنین تکنیک‌های انیمیشن برای متحرک‌سازی چرخ‌دنده‌ها، نوار نقاله‌ها و جریان خمیر آموزش داده می‌شود تا یک خط تولید پویا و کاربردی ایجاد کنید. در پایان این مسترکلاس، شما نه تنها یک کارخانه کوکی کامل ساخته‌اید، بلکه مهارت‌های سطح صنعتی در مدل‌سازی سه‌بعدی، تکسچرینگ، انیمیشن و رندرینگ کسب کرده‌اید. چه یک هنرمند سه‌بعدی مشتاق باشید، چه طراح بازی یا انیماتور، این دوره عملی شما را به مهارت‌های لازم برای تبدیل ایده‌های خلاقانه به واقعیت مجهز می‌کند. - مدل‌سازی یک کارخانه استایلایز با قطعات و ماشین‌آلات دقیق - ساخت نوار نقاله‌های متحرک، آسیاب‌های بادی و سیستم‌های مکانیکی - اعمال متریال‌ها، شیدرها و نورپردازی واقع‌گرایانه برای خروجی حرفه‌ای - انیمیت کردن چرخ‌دنده‌ها، جریان خمیر و المان‌های کارخانه - بهینه‌سازی عملکرد و گردش کار با استفاده از ابزارهای پیشرفته بلندر - رندر یک صحنه انیمیشنی با کیفیت حرفه‌ای برای پورتفولیو این دوره برای مبتدیانی که می‌خواهند بلندر را از طریق یک پروژه عملی و ساختاریافته یاد بگیرند، ایده‌آل است. هنرمندان سه‌بعدی، انیماتورها و طراحان بازی مهارت‌های ارزشمندی را کسب کرده و پروژه‌ای آماده برای رزومه می‌سازند. هیچ تجربه قبلی در بلندر نیاز نیست؛ تنها اشتیاق به خلاقیت و طراحی سه‌بعدی کافی است. یادگیری بلندر با ساخت یک کارخانه سه‌بعدی کامل شروع می‌شود * ایجاد پایه قوی در مدل‌سازی از طریق کار روی قطعات مکانیکی و سیستم‌های نقاله * درک عمیق شیدرها، متریال‌ها و تکسچرینگ از طریق سیستم نودهای (Node) بلندر

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

کار روی جزئیات کوچک ماشین آسیاب بادی در بلندر Working on Smaller Detail of a Windmill Machine in Blender

  • معرفی بلندر و بررسی بسته منابع (Resource Pack) Blender Introduction and Resource Pack Overview

  • مبانی ناوبری در بلندر برای مسترکلاس مبتدیان Blender Basics Navigation for Blender Beginners Masterclass

  • راهنمای استفاده از رفرنس‌ها در بلندر برای مسترکلاس مبتدیان Blender Referencing Guide for Blender Beginners Masterclass

  • وارد کردن اولین رفرنس و گفتگو درباره فرآیند خلاقانه Bringing Our First Reference and Talking About the Creative Process

  • مبانی مدل‌سازی در بلندر برای مسترکلاس مبتدیان Blender Basics Modeling for Blender Beginners Masterclass

تنظیم نورپردازی، اولین متریال و کار روی قطعات فلزی Setting up Lighting and First Material and Working on Metal Parts

  • شروع مدل‌سازی قطعات کارخانه با ماشین‌آلات آسیاب بادی Starting Modeling Our Factory Parts, Starting with Windmill Machinery

  • اتصال چرخ‌دنده به آسیاب بادی ماشین Attaching Gear to the Windmill of Our Machine

  • افزودن یک مخزن استوانه‌ای به کنار آسیاب بادی Adding a Cylindrical Tank to the Side of a Windmill

  • ایجاد توسعه عمودی ماشین آسیاب بادی Creating Windmill Machine Vertical Extension

  • افزودن جزئیات به پره‌های آسیاب بادی Adding Detail to Windmill Blades

کار روی متریال‌ها و شیدرهای دستگاه خمیرساز و رنگ‌آمیزی ماشین‌آلات Working on Batter Maker Materials and Shaders, Adding Color to Machinery

  • ساخت چرخ‌دنده‌ها و تسمه‌ها برای اتصال آسیاب بادی Creating Gears and Belts to Attach the Windmill

  • افزودن جزئیات تزئینی کوچک به ماشین‌آلات استایلایز آسیاب Adding Smaller Decorative Detail to the Stylized Windmill Machinery

  • کار روی متعلقات آسیاب بادی برای مسترکلاس مبتدیان Working on Windmill Attachments for Blender Beginners Masterclass

  • مبانی کالکشن‌ها و لایه‌ها در بلندر Blender Collections and Layers Basics

  • ساخت جعبه خروجی آرد برای مسترکلاس مبتدیان Creating Exit Box for Flour to Come Out for Beginners Masterclass

ساخت مخزن بالایی و ادامه مدل‌سازی مخزن در بلندر Creating Upper Tank and Continuing with Upper Tank Modeling in Blender

  • مبانی رندرهای Cycles و Eevee در بلندر برای مسترکلاس مبتدیان Blender Rendering Cycles and Eevee Basics for Blender Beginners Masterclass

  • تنظیم نورپردازی و اولین متریال برای آسیاب بادی Setting Up Lighting and First Material for Windmill

  • کار روی بخش‌های فلزی شیدر Working on Metal Parts of the Shader

  • تنظیم رنگ شیدر برای افزودن لمس تزئینی به طراحی Tweaking Shader Coloring to Add Decorative Touch to the Design

  • ساخت دستگاهی دیگر برای کارخانه Creating Another Device for Factory

کار و شخصی‌سازی نودهای هندسی (Geometry Node) مسیر نوار نقاله Working and Customizing Conveyor Track Geometry Node in Blender

  • ایجاد مکان‌های نوار نقاله برای دستگاه خمیرساز Creating Conveyor Locations for Batter Maker

  • ساخت مخزن بالایی دستگاه خمیرساز برای مسترکلاس مبتدیان Creating Upper Tank for Batter Maker for Blender Beginners Masterclass

  • ادامه مدل‌سازی مخزن بالایی برای مسترکلاس مبتدیان Continuing with Upper Tank Modeling for Blender Beginners Masterclass

  • ایجاد توسعه برای مخزن خمیرساز و مدل‌سازی مایع Creating Extension for Batter Maker Tank, Modeling Liquid

  • ساخت لوله‌ها با استفاده از تکنیک‌های منحنی و مش‌های اتصال لوله Creating Pipes Using Curvature Techniques as Well as Pipe Joint Mesh

مدل‌سازی دستگاه میکسر در بلندر و ادامه مدل‌سازی Modeling a Mixer Machine in Blender and Continuing Modeling

  • بهبود جزئیات سه‌بعدی خمیرساز و افزودن شیارها به لوله‌ها Enhancing 3D Detail of Batter Maker, Adding Ridges onto Pipes, Adding

  • کار روی متریال‌ها و شیدرهای خمیرساز و رنگ‌آمیزی ماشین‌آلات Working on Batter Maker Materials and Shaders, Adding Color to Machinery

  • افزودن مپ تکسچر به شیدر خمیر برای مسترکلاس مبتدیان Adding a Texture Map to Our Shader for Batter for Blender Beginners

  • مبانی UV Seams و Sharps در بلندر برای مسترکلاس مبتدیان Blender Basics UV Seams and Sharps for Blender Beginners Masterclass

  • انیمیت کردن تکسچر خمیر برای ایجاد حرکت جریان برای مبتدیان Animating Batter Texture to Create Flow Motion for Blender Beginners

افزودن متریال و شیدر به ماشین میکسر و انیمیت کردن آن Adding Material and Shader to Mixer Machinery in Blender and Animating Mixer

  • راهنمای مدیریت دارایی‌ها (Asset Manager) در بلندر Blender Basics Asset Manager Guide

  • کار و شخصی‌سازی نود هندسی مسیر نوار نقاله Working and Customizing Conveyor Track Geometry Node

  • ساخت مسیر نوار نقاله با نود هندسی ارائه شده و افزودن شخصی‌سازی Creating Conveyor Track Using Provided Geometry Node, Adding Custom

  • انیمیت کردن آسیاب بادی و چرخش چرخ‌دنده‌های آن Animating Windmill and Its Gear Rotation

  • ادامه انیمیشن برای آسیاب بادی Continuing with Animation for Windmill

مدل‌سازی مخلوط خمیر و انیمیت کردن خمیر برای دستگاه پرس Modeling Dough Mix and Animating Dough to Be Stomped on by Stomping Machine

  • افزودن انیمیشن استایلایز با استفاده از Shape Key برای نازل خمیرساز Adding Stylized Animation Using Shape Key for Nozzle of Batter Maker

  • مدل‌سازی یک دستگاه میکسر برای مسترکلاس مبتدیان Modeling a Mixer Machine for Blender Beginners Masterclass

  • ادامه مدل‌سازی دستگاه میکسر برای مسترکلاس مبتدیان Continuing Modeling for a Mixer Machine for Blender Beginners Master

  • ساخت دسته‌ی میکسر با استفاده از تقارن شعاعی (Radial Symmetry) Creating a Mixer Hand Using Radial Symmetry

  • کار روی مدل‌سازی پنل کنترل دستگاه میکسر Working on Modeling Mixer Gadget Panel

افزودن جزئیات تزئینی اضافی به دستگاه پرس Adding Additional Decorative Detail to Stomper

  • اصلاح جزئیات میکسر و اطمینان از khớp بودن مش‌ها Refining Detail of a Mixer, Making Sure Meshes Fit Nicely Together

  • افزودن متریال و شیدر به ماشین میکسر برای مبتدیان Adding Material and Shader to Mixer Machinery for Blender Beginners

  • انیمیت کردن میکسر: پایین آمدن و چرخش دستگاه Animating Mixer, Making the Mixer Lower Down, Spin

  • ساخت نوار نقاله سفارشی با چرخ‌دنده‌ها و نگهدارنده‌ها با Geometry Nodes Creating Custom Conveyor Belt with Gears and Supports Using Geometry

  • کار با خروجی میکسر، تنظیم موقعیت نوار نقاله و مدل‌سازی Working with Mixer Exit, Adjusting Position of Conveyor and Modeling

ایجاد جزئیات تزئینی اضافی در دستگاه شکلات چیپ Creating Additional Decorative Detail on Chocolate Chip Machine

  • افزودن جزئیات به نوار نقاله خروجی برای مسترکلاس مبتدیان Adding Detail to Exit Conveyor for Blender Beginners Masterclass

  • مدل‌سازی مخلوط خمیر برای جزئیات نوار نقاله Modeling Dough Mix for Conveyor Detail

  • انیمیت کردن خمیر برای پرس شدن توسط دستگاه پرس Animating Dough to Be Stomped on by Stomping Machine

  • ساخت نگهدارنده برای دستگاه پرس جهت تثبیت آن Creating Support for the Stomper Machine, to Hold the Stomper

  • افزودن جزئیات تزئینی اضافی به دستگاه پرس برای مبتدیان Adding Additional Decorative Detail to Stomper for Blender Beginners

شروع فرآیند مدل‌سازی و افزودن جزئیات تزئینی تکمیلی Starting the Modeling Process and Adding Additional Decorative Detail

  • کار روی زمان‌بندی تعویض خمیر هنگام پرس شدن Working on Timing to Switch Dough When It Gets Stomped

  • ساخت خمیر پرس شده برای نوار نقاله با استفاده از Shape Keys Creating Stomped Dough for Machine Conveyor, and Using Shape Keys

  • مدل‌سازی دستگاه شکلات چیپ و ساخت پایه برای نوار نقاله Modeling Chocolate Chip Machine, Creating the Base, for Conveyor Belt

  • تمرکز روی مخزن شکلات چیپ در بالای دستگاه Focusing on Chocolate Chip Tank Located at the Top of the Machine, a

  • ایجاد جزئیات تزئینی اضافی در دستگاه شکلات چیپ Creating Additional Decorative Detail on Chocolate Chip Machine

مدل‌سازی عقربه اندازه‌گیری حرارت در دستگاه پخت و ادامه شیدرینگ Modeling Heat Measurement Arrow on Our Baker, Continuing Shading Our Bakery

  • افزودن دستی جزئیات به نوار نقاله و ساخت نگهدارنده‌ها Manually Adding Detail to Conveyor Belt, Creating Supports

  • افزودن متریال شیدر به دستگاه شکلات چیپ Adding Shader Material to the Chocolate Chip Machine

  • ساخت جزئیات شکلات چیپ برای کوکی‌ها با Rock Generator Creating Chocolate Chip Detail for Cookies Using Rock Generator in

  • پیاده‌سازی سیستم ذرات (Particle) برای ریزش شکلات چیپ‌ها Continuing to Implement Particle of Chocolate Chips Falling Down Onto

  • شروع فرآیند مدل‌سازی دستگاه پخت (فر) Starting the Modeling Process for Baking Machine, Modeling

ادامه فرآیند مدل‌سازی و افزودن جزئیات کوچک به دستگاه جعبه‌ساز Continuing Modeling Process and Adding Smaller Detail to Box Maker

  • افزودن جزئیات تزئینی به فر و ساخت دستگاه جانبی Adding Additional Decorative Detail to Baker, Creating a Side Machine

  • استفاده از Curve برای ایجاد اتصالات کابل به سیستم پخت Using Curve to Create Cable Attachments to Bakery System

  • ساخت مخازن گاز برای پشت دستگاه پخت Creating Gas Tanks for the Backside of a Bakery

  • ساخت شیدر گاز برای فر و شیدر لامپ شیشه‌ای Creating Gas Shader for the Oven, Creating Glass Bulb Shader

  • مدل‌سازی عقربه اندازه‌گیری حرارت در دستگاه پخت Modeling Heat Measurement Arrow on Our Baker

مدل‌سازی ماشین بسته‌بندی کوکی و افزودن پرس بسته‌بندی در بلندر Modeling Cookie Packing Machine and Adding Packing Stomper, More in Blender

  • انیمیت کردن عقربه‌های مانیتور حرارت برای ایجاد نوسانات تصادفی Animating Heat Gouge Monitor Arrows to Give Us Motion Randomly Fluct

  • تکسچرینگ کوکی‌های شکلات چیپ و ایجاد تنوع در آن‌ها Texturing Our Chocolate Chip Cookies and Creating Variations

  • مبانی بلندر، عملکرد و بهینه‌سازی برای مبتدیان Blender Basics, Performance and Optimization for Blender Beginners

  • تنظیم دوربین و ترکیب‌بندی صحنه، شروع ساخت جعبه‌ساز Setting Up Camera and Our Composition for the Scene, Starting Box Maker

  • ادامه فرآیند مدل‌سازی دستگاه جعبه‌ساز Continuing Modeling Process for Box Maker

کار روی اعمال شیدرها، ساخت شیدر و ایجاد حرکت انیمیشنی Working on Applying Shaders, Creating Shader, and Creating Animation Motion

  • افزودن جزئیات کوچک به جعبه‌ساز مانند لولاهای متصل Adding Smaller Detail to Box Maker, Such as Hinges

  • ساخت اهرم‌ها و ادامه جزئیات مدل‌سازی جعبه‌ساز Creating Levers and Continuing Details onto Box Maker Modeling

  • افزودن انیمیشن به جعبه‌ساز برای حرکت رفت و برگشتی قطعات Adding Animation to Box Maker, of Parts Going Back and Forth

  • ساخت جعبه‌ها و بسته‌بندی‌های کوکی و ایجاد تنوع Creating Boxes and Packages for Our Cookies, Creating Variations

  • مدل‌سازی ماشین بسته‌بندی کوکی برای مسترکلاس مبتدیان Modeling Cookie Packing Machine for Blender Beginners Masterclass

افزودن درب گاوصندوق به بالای دستگاه چنگکی و مدل‌سازی تمام قطعات Adding Vault Door to the Top of Our Claw Machine, Modeling All Parts

  • افزودن پرس بسته‌بندی به بالای ماشین و تحلیل مکانیسم Adding Packing Stomper for the Top of the Machine, Thinking of the

  • کار روی اتصال پرس با جزئیات بیشتر برای مبتدیان Working on Attaching Stomper with Extra Detail for Blender Beginners

  • مدل‌سازی چرخ‌دنده‌ها و سیستم‌های اضافی برای سیستم پولی Modeling Gears and Additional Systems for Pulley System

  • مدل‌سازی تسمه چرخ‌دنده‌ها، لامپ‌ها و نگهدارنده‌های اضافی Modeling Gear Belts and Bulbs and Additional Support for Our Machine

  • کار روی اعمال شیدرها و ساخت شیدر برای لامپ Working on Applying Shaders, Creating Shader for Our Light Bulb

واقع‌گرایانه کردن جعبه‌ها و جای‌گذاری آن‌ها و افزودن شیدرها Making the Boxes and Its Placement Seem More Believable and Adding Shaders

  • ایجاد حرکت انیمیشنی برای ماشین جعبه‌ساز و افزودن چرخش Creating Animation Motion for Boxing Machine, Adding Rotation Motion

  • ساخت انیمیشن تغییر رنگ لامپ از سبز به قرمز Creating Animation for Green to Red Changes for Light Bulb

  • مدل‌سازی نگهدارنده‌های ماشین‌آلات و شروع فرآیند مدل‌سازی Modeling Machinery Supports, Starting Modeling Process

  • ساخت فریم (قاب) برای دستگاه چنگکی Creating Frame for Claw Machine

  • افزودن درب گاوصندوق به بالای دستگاه چنگکی و مدل‌سازی قطعات Adding Vault Door to the Top of Our Claw Machine, Modeling All Parts

کار روی شیشه‌ها و جای‌گذاری نهایی اجزای کارخانه کوکی Working on Glass and Final Placements of Our Cookie Factory

  • کار روی ورودی دستگاه چنگکی و تحلیل نحوه ورود جعبه‌ها Working on the Entrance for the Claw Machine and Thinking How Boxes

  • مدل‌سازی کنترل‌های جلویی چنگک با استفاده از Crate Stacker Modeling Claw Controls for the Front, Using Crate Stacker Geometry

  • مدل‌سازی دست چنگکی با تمام چرخ‌دنده‌های کوچک Modeling Claw Hand with All the Little Gears

  • مدل‌سازی فرم مناسب برای برداشتن جعبه‌های هدیه توسط چنگک Modeling Shape to Better Fit the Claw to Pick Up Present Boxes for Blender

  • واقع‌گرایانه کردن جعبه‌ها و جای‌گذاری آن‌ها در بلندر Making the Boxes and Its Placement Seem More Believable for Blender

کار با منابع نورپردازی و انیمیت کردن دستگاه چنگکی Working with Lighting Sources, Working on Animating Claw Machine

  • افزودن شیدرها به چنگک برای مسترکلاس مبتدیان Adding Shaders to the Claw for Blender Beginners Masterclass

  • کار با منابع نورپردازی برای دستگاه چنگکی Working with Lighting Sources for Claw Machine

  • کار روی انیمیت کردن دستگاه چنگکی برای مسترکلاس مبتدیان Working on Animating Claw Machine for Blender Beginners Masterclass

  • ادامه حرکت انیمیشنی چنگک و بازگشت آن Continuing with the Animation Motion of a Claw, Making It Move Back

مبانی چرخش دوربین (Turntable) و کار با کامپوزیتور برای تنظیم رندر Camera Turntable Basics, Working with Compositor Add-On to Adjust Our Render

  • کار روی شیشه دستگاه چنگکی و قاب پنجره در بلندر Working on Glass for Claw Machine and Its Window Frame for Blender

  • جای‌گذاری نهایی اجزای کارخانه کوکی و بررسی نهایی Final Placements of Our Cookie Factory, Making Sure Everything

  • مبانی چرخش دوربین (Turntable) برای مسترکلاس مبتدیان Camera Turntable Basics for Blender Beginners Masterclass

  • کار با افزونه کامپوزیتور برای تنظیم رندر نهایی Working with Compositor Add-On to Adjust Our Render

  • تصحیح رنگ در کامپوزیتور بلندر، تنظیم Denoiser و Sharp Color Correction in Blender Compositor, Setting Up Denoiser and Sharp

نمایش نظرات

آموزش مسترکلاس بلندر برای مبتدیان - کارخانه کوکی [ویدئویی]
جزییات دوره
19h 14m
100
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

3D Tudor (Neil Ian Bettison) 3D Tudor (Neil Ian Bettison)

استودیوی 3D Tudor که توسط نیل بتیسون، نویسنده پرفروش کتاب‌های بلندر تأسیس شده است، یک استودیوی آموزشی شناخته شده در سطح جهانی است که در زمینه هنر سه بعدی، توسعه بازی و خلق محتوای دیجیتال تخصص دارد. از سال ۲۰۱۹، این استودیو به بیش از ۲۵۰,۰۰۰ دانشجو در سراسر جهان کمک کرده است تا مهارت‌های حرفه‌ای در بلندر، آنریل انجین ۵، Geometry Nodes، مدل‌سازی سه بعدی، تکسچرینگ، محیط‌سازی و تولید هنر بازی را توسعه دهند. 3D Tudor به ارائه آموزش‌های باکیفیت و پروژه-محور معروف است که شکاف بین یادگیری نرم‌افزار و به‌کارگیری جریان‌های کاری استاندارد صنعت را پر می‌کند. این استودیو از طریق مجموعه گسترده‌ای از دوره‌ها، کتاب‌ها، ابزارها و منابع آموزشی، هنرمندان و طراحان را به دانش عملی مورد نیاز برای خلق آثار در سطح حرفه‌ای مجهز می‌کند. تحت رهبری نیل بتیسون، 3D Tudor شهرتی در ایجاد تجربیات یادگیری قابل دسترس، جامع و مرتبط با صنعت برای خلق‌کنندگان در هر مرحله از مسیرشان به دست آورده است. نیل همچنین نویسنده یکی از پرفروش‌ترین کتاب‌های بلندر در آمازون (منتشر شده توسط Packt) است که جایگاه او را به عنوان یک مدرس محترم در جامعه هنر سه بعدی تثبیت می‌کند. امروز، 3D Tudor به حمایت از مخاطبان جهانی از طریق آموزش‌های سطح اول متمرکز بر تکنیک‌های تولید واقعی و تعالی خلاقانه ادامه می‌دهد.