نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
DDO عمیق را از Quixel Suite 2.2 بیاموزید. این دوره شما را با طی مراحل کامل ، ایجاد سریع PBR و متریال برای بازی یا پروژه های فیلم خود ، هدایت می کند. نرم افزار مورد نیاز: Quixel Suite 2.2. آیا تاکنون به ساخت سریع دارایی ها نیاز داشته اید؟ این دوره ، Quixel Suite 2.2 ، DDO Essentials ، روند ایجاد بافت ها و مواد PBR (ارائه مبتنی بر فیزیک) را به شما نشان می دهد. کار خود را با استفاده از شناسه های رنگی به مدل بسته بندی نشده و سه بعدی خود در هر برنامه سه بعدی آغاز می کنید و سپس آن را به DDO صادر می کنید. سپس یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از برخی از بافت های PBR از هزاران بافت اسکن شده در داخل 3DO ، به راحتی و واقعاً مدل خود را به صورت کوتاه مرتب سازی کنید. شما همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه از تکنیک های مختلف پوشاندن برای افزودن چندین لایه جزئیات مانند خاک ، خزه ، یا خراش روی سطح مدل خود استفاده کنید. پس از اتمام این دوره ، شما با اصول و ویژگی های پیشرفته ای آشنا خواهید شد که می توانید برای ایجاد رندرهای با کیفیت بالا از مدل خود برای ارائه ، در مدل خود اعمال کنید. نرم افزار مورد نیاز: Quixel Suite 2.2.
سرفصل ها و درس ها
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
-
بررسی اجمالی دوره
Course Overview
کاوش DDO
Exploring DDO
-
مقدمه
Introduction
-
بررسی خط لوله کار
Exploring the Working Pipeline
-
تجزیه و تحلیل UVs مدل ما
Analyzing UVs of Our Model
-
استفاده از شناسه های رنگی به مدل ما
Applying Color IDs to Our Model
-
روش جایگزین ایجاد شناسه های رنگی
Alternative Method of Creating Color IDs
-
پخت و ایجاد نقشه شناسه
Baking and Creating ID Map
-
صادر کردن مدل به Quixel Suite
Exporting Model to Quixel Suite
-
تجزیه و تحلیل نقشه های تولید شده
Analyzing the Generated Maps
ایجاد مواد و افزودن جزئیات
Creating Materials and Adding Details
-
ایجاد پروژه جدید در DDO
Creating New Project in DDO
-
کاوش رابط DDO
Exploring DDO Interface
-
ایجاد اولین ماده برای دروازه
Creating First Material for the Gate
-
اصلاح مواد و پروژه صرفه جویی/افتتاحیه
Modifying Materials and Saving/Opening Project
-
رفع جهت گیری بافت و افزودن چندین ماده
Fixing Texture Orientation and Adding Multiple Materials
-
بررسی گزینه های اساسی پوشاندن
Exploring Basic Masking Options
-
بررسی گزینه های پیشرفته ماسک زدن
Exploring Advanced Masking Options
-
گروه بندی و صرفه جویی در مواد
Grouping and Saving Materials
-
ایجاد مواد هوشمند در DDO
Creating Smart Materials in DDO
-
کاوش در Tab Painting برای نقاشی دستی ماسک ها
Exploring Painting Tab for Hand-painting the Masks
-
جزئیات نقاشی دستی در مناطق خاص مدل ما
Manually Painting Details on Specific Areas of Our Model
افزودن جزئیات نهایی و ایجاد تکسچر بافت ها
Adding Final Details and Creating Tileable Textures
-
رفع مسئله تکرار UV با وارد کردن مجدد مدل ثابت 3D
Fixing UV Repetition Issue by Re-importing Fixed 3D Model
-
ایجاد مواد سفارشی و صرفه جویی برای استفاده در آینده
Creating Custom Materials and Saving for Future Use
-
ایجاد بافت های قابل کاشت
Creating Tileable Textures
-
استفاده از نقشه انحنا برای کنترل ماسک پیشرفته
Using Curvature Map for Advanced Masking Control
-
صرفه جویی در نقشه ها و مواد نهایی
Saving Out Final Maps and Materials
-
آماده سازی رندر نهایی در 3DO Viewer
Preparing Final Render in 3DO Viewer
-
نکات ، ترفندها و خداحافظ
Tips, Tricks, and Goodbye
نمایش نظرات