Beginning of dialog window. Escape will cancel and close the window.
End of dialog window.
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
توضیحات دوره:
مدل سازی یک شخصیت در حداکثر 3DSبا استفاده از رایان کیتلسون روند طراحی و ساختن یک شخصیت انسانی سه بعدی که می تواند برای فیلم های سینمایی ، پخش و بازی ها استفاده شود ، پوشش می دهد. این دوره با مرور کلی از ابزارها و تکنیک های 3DS Max مورد استفاده در مدل سازی کاراکتر و نحوه نمایش آناتومی انسان با استفاده از هندسه سه بعدی آغاز می شود. هنگامی که این بنیاد وجود داشته باشد ، بقیه دوره ها قدم به قدم در فرایند واقعی که برای الگوبرداری از یک شخصیت ساده انسانی از زمین به بالا استفاده می شود ، از جمله ویژگی های صورت ، عضله و جزئیات مانند مو و لباس می رود.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
What you need to know before watching this course
مروری بر روند طراحی
Overview of the design process
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. مرور کلی از ابزارها و مهارتهای مدل سازی شخصیت
1. Overview of Character Modeling Tools and Skills
لبه ها و صورت های اکسترود شده
Extruding edges and faces
با استفاده از تغییر شکل رنگ
Using Paint Deform
متقارن کار کردن
Working symmetrically
با استفاده از TurboSmooth
Using TurboSmooth
تنظیم صفحات تصویر
Setting up the image planes
کاوش در جریان لبه
Exploring edge flow
2. مدل سازی سر
2. Modeling the Head
ایجاد ساختار اساسی صورت
Creating the basic facial structure
ایجاد ویژگی های اساسی صورت
Creating the basic facial features
ساخت بینی
Building the nose
ساختن سر و گردن
Making the head and neck
پالایش دهان
Refining the mouth
شکل دادن به چشم ها
Shaping the eyes
ساختن بینی
Building the nose
دستکاری گوش
Crafting the ears
ساخت دندان و لثه
Making the teeth and gums
مدل کردن زبان و ابرو
Modeling the tongue and eyebrows
3. مدل سازی بدن
3. Modeling the Body
ساختن باسن ، پاها و پا
Building the hips, legs, and feet
مدل کردن قسمت بالای بدن
Modeling the upper body
ساخت باسن ، پا و پاها
Building the hips, legs, and feet
ساخت کف و انگشت شست
Constructing the palm and thumb
ساخت انگشتان دست و تمام کردن دست
Making fingers and finishing the hand
بدن را بیرون زد
Fleshing out the body
ساخت کف دست و انگشت شست
Constructing the palm and thumb
قسمت های بدن را با لبه های مختلف متصل کنید
Attaching body parts with different numbers of edges
4- مدل کردن مو
4. Modeling the Hair
رسم منحنی های NURBS برای مو
Drawing the NURBS curves for hair
جابجایی منحنی های NURBS به اجسام چند ضلعی
Sweeping the NURBS curves into polygon objects
مجسمه سازی موهای چند ضلعی
Sculpting the polygon hair clumps
5- مدل سازی لباس
5. Modeling the Clothes
مدل کردن شلوار
Modeling the pants
ایجاد چین و چروک در شلوار
Making wrinkles in the pants
مدل سازی کمربند
Modeling the belt
ساخت حلقه های کمربند
Making the belt loops
ایجاد پیراهن
Creating the shirt
ساخت کفش
Making the shoes
6. اتمام مدل
6. Finishing the Model
قرار دادن لمس های پایان
Putting on the finishing touches
در مورد جذابیت هنری فکر کنید
Thinking about artistic appeal
بازیابی مهمترین مفاهیم
Recapping the most important concepts
7. نقشه برداری UV
7. UV Mapping
درک نقشه ها و درزهای UVW
Understanding UVW maps and seams
با استفاده از Peel برای صاف کردن نقشه های UVW
Using Peel to flatten the UVW maps
برخورد با نقشه های UVW در اشیاء مختلف
Dealing with UVW maps across multiple objects
رایان کیتلسون یک هنرمند CG است که مدل سازی سه بعدی، مجسمه سازی و چاپ را با 3ds Max و ZBrush آموزش می دهد.
رایان از زمانی که هنر را با هم ترکیب کرده بود، دوست داشت. یک کودک خردسال با VIC-20 و لذت بردن از تصاویر غنی بصری توسط هنرمندانی مانند دالی و اسچر. او در نوجوانی به خود فتوشاپ و سپس 3ds Max را در اوایل 20 سالگی آموخت. او برای مدتی به عنوان یک هنرمند بازی در رالی، کارولینای شمالی کار کرد و سپس به مدرسه بازگشت و مدرک لیسانس هنرهای زیبا را در رشته تصویرسازی از دانشگاه کارولینای شرقی به پایان رساند، و در تمام این مدت هنر گرافیک دیجیتال را با پروژههای شخصی و آزاد تمرین میکرد. او سپس به اورلاندو، فلوریدا نقل مکان کرد و در آنجا به مدت 6 سال در دانشگاه فول سیل به تدریس مدلینگ شخصیت پرداخت. رایان در حال حاضر در شهر نیویورک زندگی می کند و در آنجا به عنوان یک هنرمند مستقل CG کار می کند.
نمایش نظرات