بیش از 20 پروژه مدلسازی سهبعدی با بلندر: از مقدماتی تا پیشرفته
دوره جامع آموزش مدلسازی سهبعدی با بلندر برای مبتدیان و علاقهمندان
آیا به دنبال تسلط بر هنر مدلسازی سهبعدی با بلندر هستید؟
با 'بوتکمپ مقدماتی بلندر'، گام به گام در دنیای شگفتانگیز مدلسازی سهبعدی قدم بگذارید. این دوره آموزشی با ارائه 20 پروژه کاربردی در موضوعات متنوع، دانش و مهارت لازم برای ورود قدرتمند به دنیای مدلسازی سهبعدی را به شما میبخشد.
این دوره برای تمامی علاقهمندان، از مبتدیان کامل تا افرادی که تجربهی محدودی در مدلسازی سهبعدی دارند، طراحی شده است. با بوتکمپ مقدماتی بلندر، هم چالش خواهید داشت و هم پاداش این یادگیری شیرین را دریافت خواهید کرد.
مقدمه
چه به دنبال شغلی در حوزه مدلسازی سهبعدی باشید و چه بخواهید به عنوان یک سرگرمی، داراییهای سهبعدی خیرهکننده خلق کنید، 'بوتکمپ مقدماتی بلندر' نقطه شروعی ایدهآل است. این دوره برای مدلسازان سهبعدی مبتدی و متوسط که به دنبال ارتقاء مهارتهای خود هستند، کاملاً مناسب است.
بلندر یک نرمافزار رایگان و متنباز برای خلق محتوای سهبعدی است که از ساخت داراییهای بازیهای ویدئویی گرفته تا تولید فیلم و انیمیشن کاربرد دارد. با بلندر، میتوانید مدلهای سهبعدی بسیار دقیق و واقعی از شخصیتها، محیطها و محصولات خلق کنید. بلندر همچنین طیف گستردهای از ابزارها و تکنیکها را ارائه میدهد که آن را به نرمافزاری همهکاره برای مدلسازی و انیمیشن سهبعدی تبدیل کرده است.
بسته جامع آموزشی و فایلهای بلندر در اختیار شما قرار میگیرد تا بدون هیچ زحمتی، یادگیری را آغاز کنید. در این دوره، از تکنیکهای پایه مدلسازی گرفته تا سیستمهای آرایهی پیشرفته، اصلاحکنندهها (Modifiers) و سیستمهای ذرات را خواهید آموخت.
شما داراییهای سهبعدی خیرهکنندهای خلق خواهید کرد، از جمله:
همچنین به شما خواهیم آموخت که چگونه تکسچرها، متریالها و نورپردازی واقعی خلق کنید تا عمق و واقعگرایی بیشتری به مدلهایتان ببخشید.
این دوره در بیش از 12 ساعت، تمامی نکات مورد نیاز برای خلق پروژههای خیرهکننده در بلندر را به شما آموزش میدهد.
8 نکته کلیدی در 'بوتکمپ مقدماتی بلندر':
پروژه شما، آزمایش و بهکارگیری 20 پروژه مختلف بوتکمپ بلندر مطابق با درسهای دوره خواهد بود. از یادگیری نحوه ایجاد سقفها، راهپله مارپیچ، درختان نخل و مبلمان گرفته تا پروژههای دیگر، این دوره برای همه چیز دارد. شما میتوانید چالشهایی برای خود تعیین کرده و جنبهها یا جزئیات هر پروژه را متنوع کنید، مانند استفاده از داراییهایی که از پروژههای دیگر دارید و تنظیم صحنه برای رندر. با افزایش مهارتهایتان، میتوانید پیچیدگی داراییهایی را که در 'بوتکمپ مقدماتی بلندر' خلق میکنیم، تغییر دهید تا صحنههایتان زندهتر شوند.
مرور کلی دوره
آیا آمادهاید مهارتهای مدلسازی سهبعدی خود را به سطح بالاتری برسانید؟
'بوتکمپ مقدماتی بلندر' ما با دقت طراحی شده تا هم برای مبتدیان کامل و هم برای افراد با تجربه در مدلسازی سهبعدی مناسب باشد. ما به شما اصول اولیه بلندر را آموزش خواهیم داد، از جمله نحوه پیمایش رابط کاربری، استفاده از ابزارهای مدلسازی و اعمال تکسچرها و متریالها. 'بوتکمپ مقدماتی بلندر' به شما این انعطاف را میدهد که پروژههای خاصی را انتخاب کنید یا تمام پروژهها را به صورت متوالی انجام دهید.
بخش 1: پل و تکیهگاهها
در این بخش، مبانی مدلسازی را با یک پروژه پل ساده پوشش میدهیم. شما تکنیکهای ضروری مدلسازی مانند اکستروژن، برشهای حلقه (loop cuts) و ویرایش تناسبی (proportional editing) را یاد خواهید گرفت و با اصلاحکنندههای بلندر مانند اصلاحکننده آینه (mirror) و آرایه (array) آشنا خواهید شد.
همچنین نحوه ایجاد تکیهگاههای پل واقعی را کشف خواهید کرد که پایهای مستحکم برای ادامه دوره برای شما فراهم میکند.
بخش 2: سقف به سبک ژاپنی - آرایههای منحنی و معماری سنتی
با خلق سقفهای منحنی پیچیده به سبک سنتی ژاپنی، قدرت سیستمهای آرایه را کشف کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از اصلاحکننده منحنی (curve modifier) برای خم کردن سقفهای خود استفاده کنید و تکنیکهای مختلفی را برای ایجاد کاشیها و تزئینات سقف ژاپنی دقیق و اصیل بررسی خواهید کرد. در پایان این ماژول، قادر خواهید بود ساختمانهای خیرهکننده به سبک ژاپنی طراحی و خلق کنید.
بخش 3: درها
در بخش 3، تکنیکهای مدلسازی برای خلق درها را یاد میگیرید، از جمله نحوه ایجاد پنلهای چوبی واقعی با استفاده از نقشههای تکسچر (texture mapping) و نقشههای برجستگی (bump maps). ما اصول اولیه طراحی در را پوشش میدهیم، مانند ایجاد لولا و دستگیره، و به شما نشان میدهیم که چگونه از اصلاحکنندههایی مانند اصلاحکننده ضخامت (solidify modifier) برای افزودن عمق به پنلهای در خود استفاده کنید.
در نهایت، روشهای مختلفی را برای افزودن جزئیاتی مانند الوارهای ناهموار و نواقص به مدلهای در خود بررسی خواهیم کرد.
بخش 4: راهپله مارپیچ
در اینجا، تمرکز ما بر تکنیکهای مدلسازی برای خلق یک راهپله مارپیچ با استفاده از اصلاحکننده آرایه خواهد بود. ما نحوه ساخت راهپلهها و نردههای زیبا را پوشش خواهیم داد و همچنین نحوه استفاده از اشیاء خالی (empty objects) را به عنوان مرکز چرخش یاد خواهیم گرفت. شما همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه نردهها و دیوارههای سفارشی بسازید که از انحنای راهپله پیروی میکنند.
بخش 5: ماشین کمپر - سطوح زیرمجموعه و وسایل نقلیه واقعی
در این بخش، به سطوح زیرمجموعه (subdivision surfaces) و کاربردهای آنها خواهیم پرداخت و پایهای برای خلق اتومبیلهای واقعی در آینده ایجاد خواهید کرد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از اصلاحکننده سطح زیرمجموعه، سطوح صاف و منحنی ایجاد کنید و تکنیکهایی را برای ایجاد توپولوژی تمیز و حفظ جریان لبهها (edge flow) بررسی کنید.
در پایان این ماژول، مهارت لازم برای خلق یک ماشین کمپر با جزئیات کامل، شامل پنجرهها، چرخها و سایر اجزای ضروری را خواهید داشت.
بخش 6: دیوار آجری و ملاتی - تنوع و واقعگرایی
در بخش 6، هنر خلق اشکال و اندازههای مختلف دیوار آجری و بلوکی را به راحتی تسلط خواهید یافت. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از نقشههای تکسچر و اصلاحکنندههای جابجایی (displacement modifiers) برای خلق دیوارهای آجری واقعی استفاده کنید و تکنیکهایی را برای افزودن ملات بین آجرها بررسی کنید.
شما همچنین نحوه ایجاد الگوهای آجری سفارشی را کشف خواهید کرد و یاد میگیرید که چگونه دیوارهایی با اندازهها و اشکال مختلف آجر بسازید تا عمق و واقعگرایی بیشتری به مدلهایتان ببخشید.
بخش 7: خلق قایق
این بخش بر خلق قایق تمرکز دارد، به ویژه تکنیکهای طراحی و جزئیات بدنه قایق. شما نحوه ایجاد شکل پایه بدنه قایق با استفاده از منحنیها و اصلاحکنندهها را یاد خواهید گرفت و همچنین جزئیاتی مانند الوارها، نردهها و عرشه را اضافه خواهید کرد.
مهارتهایی که در این بخش کسب میکنید به شما کمک میکند یک مدل قایق چشمگیر خلق کنید، همچنین میتوانید جزئیات دیگری مانند لنگر و بوی شناور را برای تکمیل ظاهر قایق خود اضافه کنید.
بخش 8: جاروهای جادویی
در اینجا، شما طراحی یک جاروی سبکدار را با الهام از سری هری پاتر یاد خواهید گرفت. شما با خلق یک دسته جاروی پیچیده و ارگانیک با استفاده از تکنیکهای مدلسازی و جابجایی، لمسی جادویی اضافه خواهید کرد.
با پایان این ماژول، راههایی را برای افزودن تزئینات و جزئیات جادویی برای منحصر به فرد و مسحورکننده کردن جارو بررسی خواهید کرد.
بخش 9: درختان نخل
در بخش 9، شما با استفاده از اصلاحکنندههای منحنی و آرایه، به همراه ابزار چاقو (knife tool)، نحوه خلق یک درخت نخل همهکاره را یاد خواهید گرفت. شما قادر خواهید بود یک تنه نخل واقعی ایجاد کنید که میتواند برای طراحی انواع مختلف درختان نخل مجدداً استفاده شود. سپس، تکنیکهایی را برای خلق پوشش گیاهی سرسبز و استوایی با استفاده از سیستمهای ذرات بررسی خواهید کرد.
در پایان این ماژول، قادر خواهید بود جنگلی بصری جذاب از درختان نخل متنوع خلق کنید.
بخش 10: پنجره قوسی (Bay Window) - اجزای پیچیده و مونتاژ
در این بخش، چالش مونتاژ اجزای پیچیده پنجره قوسی را بر عهده خواهید گرفت. شما نحوه ایجاد اجزای منفرد یک پنجره قوسی، مانند قاب پنجره، شیشهها و طاقچهها را با استفاده از تکنیکهای مدلسازی و اصلاحکنندههای مختلف یاد خواهید گرفت. همچنین روشهایی را برای خلق تزئینات و قابهای پیچیده و پرجزئیات بررسی خواهید کرد و یاد میگیرید که چگونه اجزای مختلف را مونتاژ و موقعیتدهی کنید تا یک پنجره قوسی خیرهکننده و واقعی خلق شود.
بخش 11: سنگهای سبکدار - پشتهسازی اصلاحکننده و طراحی منظره
در این بخش، با پشتهسازی اصلاحکننده (modifier stacking) برای خلق سازههای سنگی جذاب، آزمایش خواهید کرد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از اصلاحکنندههای جابجایی (displace)، کاهش حجم (decimate) و صاف کردن (smooth) به طور مشترک برای خلق سنگهای سبکدار با اشکال و بافتهای جالب استفاده کنید.
شما همچنین تکنیکهایی را برای ادغام سازههای سنگی خود در یک منظره بزرگتر بررسی خواهید کرد و یک محیط منسجم و بصری جذاب ایجاد خواهید نمود.
بخش 12: تخت و بالش
در این بخش، از شبیهساز پارچه (cloth simulator) بلندر برای خلق بالشها و ملافههای واقعی استفاده خواهید کرد. شما یاد میگیرید که چگونه بالشهای نرم و لطیف را با استفاده از شبیهسازی پارچه خلق کنید و همچنین جزئیاتی را برای ظاهری شبیه به واقعیت اضافه کنید.
شما همچنین تکنیکهایی را برای خلق ملافههای واقعی، از جمله ایجاد چین و چروک و تاها با استفاده از شبیهسازی پارچه و ابزارهای مجسمهسازی، بررسی خواهید کرد. در پایان این ماژول، قادر خواهید بود یک محیط تختخواب واقعی و راحت wygląd خلق کنید.
بخش 13: طراحی لوگو - تایپوگرافی و برندینگ در بلندر
در اینجا، دنیای تایپوگرافی و طراحی لوگو در بلندر را کاوش خواهید کرد. شما یاد میگیرید که چگونه فونتها را وارد و دستکاری کنید، اشیاء متنی سفارشی خلق کنید و از اصلاحکنندهها و ابزارها برای خلق لوگوهای چشمنواز و بهیادماندنی استفاده کنید.
بخش 14: خلق مو - خز واقعی و مدل مو
در بخش 14، هنر خلق مو برای حیوانات و انسانها را تسلط خواهید یافت. شما یاد میگیرید که چگونه از سیستم ذرات مو (particle hair system) بلندر برای خلق خز و موی واقعی استفاده کنید، و همچنین چگونه مدل موهای خود را حالت دهید، شانه کنید و مرتب کنید. شما همچنین تکنیکهایی را برای افزودن جزئیات به موهای خود بررسی خواهید کرد.
بخش 15: آینه پر زرق و برق - منحنیها، پخزنی و جزئیات پیچیده
در این بخش، یاد میگیرید که چگونه از منحنیها و پخزنی (beveling) برای خلق یک آینه زیبا و پیچیده استفاده کنید. شما کشف خواهید کرد که چگونه پروفیلهای منحنی سفارشی ایجاد کنید و از ابزار پخزنی برای خلق طرحهای قاب پر زرق و برق استفاده کنید. علاوه بر این، روشهایی را برای افزودن جزئیات پیچیده مانند حکاکیها و تزئینات به آینه خود بررسی خواهید کرد و آن را به یک اثر هنری واقعی تبدیل خواهید کرد.
بخش 16: جعبهها و بشکهها
در این بخش، مهارتهای خود را با پروژههای مدلسازی سهبعدی کلاسیک تمرین خواهید کرد و جعبهها و بشکههای چوبی واقعی را با استفاده از تکنیکهای مدلسازی و اصلاحکنندههای مختلف خلق خواهید نمود. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه جزئیاتی مانند الوارهای ناهموار و نوارهای فلزی را برای افزایش واقعگرایی مدلهای خود اضافه کنید.
این پروژهها درک شما از مفاهیم مدلسازی پایه را تقویت کرده و پایهای قوی برای پروژههای پیشرفتهتر در آینده فراهم میکند.
بخش 17: گیاهان سبکدار
در بخش 17، نحوه خلق یک بوته سبکدار با استفاده از سیستم ذرات بلندر و تکنیکهای مدلسازی مختلف را یاد خواهید گرفت. شما روشهایی را برای خلق انواع مختلف گیاهان، مانند سرخسها، چمنها و گلها، بررسی خواهید کرد و به شما امکان میدهد صحنههای خود را با پوشش گیاهی غنی و متنوع پر کنید.
در پایان این ماژول، قادر خواهید بود پوشش گیاهی سرسبز و پر جنب و جوشی را برای پروژههای خود با استفاده از سیستمهای ذرات و تکنیکهای خلق پوشش گیاهی ایجاد کنید.
بخش 18: مبلهای چرمی
در اینجا، شما مبلهای چرمی لوکس با طراحی لحافدوزی شده خواهید ساخت. شما یاد میگیرید که چگونه متریالهای چرمی واقعی را با استفاده از نقشههای تکسچر و شیدرها خلق کنید، و همچنین چگونه مبل نمادین چستر فیلد را مدلسازی کنید. شما همچنین تکنیکهایی را برای افزودن جزئیات به منظور افزایش واقعگرایی مبلهای خود بررسی خواهید کرد و به آنها ظاهری اصیل و سطح بالا میبخشید.
در پایان این ماژول، قادر خواهید بود مبلهای چرمی واقعی و لوکس را برای پروژههای خود خلق کنید.
بخش 19: گرههای هندسی (Geometry Nodes) - خلق طناب و پیچک
این بخش مقدمهای بر گرههای هندسی قدرتمند بلندر است و به شما امکان میدهد طنابها و پیچکهایی برای بهبود صحنههای خود خلق کنید. شما اصول اولیه کار با گرههای هندسی را یاد میگیرید، از جمله ایجاد شبکههای گرهای و استفاده از گرههای ورودی و خروجی مختلف. همچنین نحوه خلق طنابها و پیچکهای رویهای (procedural) را کشف خواهید کرد.
بخش 20: مدلسازی سطح سخت (Hard Surface Modelling) - بسته سلامتی علمی-تخیلی و ابزارهای بولیان (Boolean Tools)
در این بخش، یک بسته سلامتی علمی-تخیلی با استفاده از ابزارهای بولیان داخلی بلندر و افزونههای آن خلق خواهید کرد. شما یاد میگیرید که چگونه مدلهای سطح سخت تمیز و دقیقی را با استفاده از عملیات بولیان ایجاد کنید، و همچنین چگونه جزئیات و تزئینات را با استفاده از تکنیکهای مدلسازی مختلف اضافه کنید تا بسته سلامتی شما ظاهری آیندهنگرانه و علمی-تخیلی داشته باشد.
ساختار و ارائه دوره
'بوتکمپ مقدماتی بلندر' به شما کمک میکند آنچه را که آموختهاید تمرین کنید. شما در هر زمان به مواد آموزشی دوره دسترسی خواهید داشت، بنابراین میتوانید با سرعت دلخواه و طبق برنامه خود یاد بگیرید.
هر بخش دوره شامل چندین درس ویدیویی است که موضوعات خاصی را به تفصیل پوشش میدهند.
چه کسانی باید در این دوره شرکت کنند؟
بوتکمپ هنرمندان مدلسازی سهبعدی ما برای هر کسی که میخواهد مدلهای سهبعدی خیرهکننده و پرجزئیاتی را در بلندر خلق کند، طراحی شده است، چه مبتدی باشید و چه خالق باتجربه. 'بوتکمپ مقدماتی بلندر' ایدهآل برای:
بسته منابع 'بوتکمپ مقدماتی بلندر' شامل یک فایل .blend کامل با 20 تکلیف مختلف، بیش از 50 متریال مختلف، بیش از 100 نقشه تکسچر، یک شبح مرجع گربه، یک شبح مرجع لوگو، مراجع هنری برای جعبهها و بشکهها، یک مرجع طرح پل، یک مرجع هنری قوطی علمی-تخیلی، یک مرجع طرح ماشین کمپر، یک دانلود فونت کارتونی و یک دانلود SVG گربه است.
جمعبندی
در پایان 'بوتکمپ مقدماتی بلندر'، شما درک عمیقی از نرمافزار و ابزارها و تکنیکهای مختلف آن به دست خواهید آورد. ما اطمینان داریم که دانش و مهارتهایی که کسب میکنید، شما را در مسیر تبدیل شدن به یک مدلساز سهبعدی ماهر قرار خواهد داد. چه به دنبال شغلی در این زمینه باشید و چه صرفاً بخواهید داراییهای سهبعدی خیرهکنندهای را به عنوان سرگرمی خلق کنید، این دوره نقطه شروعی ایدهآل است.
امروز در بوتکمپ هنرمندان مدلسازی سهبعدی ما ثبتنام کنید و اولین قدم را برای خلق محیطهای خیرهکننده و غوطهور در بلندر در تنها 77 درس بردارید!
تا دیدار بعدی، مدلسازی خوبی داشته باشید!
نیل - 3D Tudor
Neil Bettison
3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.
نمایش نظرات