آموزش بوت‌کمپ مقدماتی بلندر - آخرین آپدیت

دانلود Blender Beginner’s Bootcamp

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

بیش از 20 پروژه مدل‌سازی سه‌بعدی با بلندر: از مقدماتی تا پیشرفته

دوره جامع آموزش مدل‌سازی سه‌بعدی با بلندر برای مبتدیان و علاقه‌مندان

آیا به دنبال تسلط بر هنر مدل‌سازی سه‌بعدی با بلندر هستید؟

با 'بوت‌کمپ مقدماتی بلندر'، گام به گام در دنیای شگفت‌انگیز مدل‌سازی سه‌بعدی قدم بگذارید. این دوره آموزشی با ارائه 20 پروژه کاربردی در موضوعات متنوع، دانش و مهارت لازم برای ورود قدرتمند به دنیای مدل‌سازی سه‌بعدی را به شما می‌بخشد.

این دوره برای تمامی علاقه‌مندان، از مبتدیان کامل تا افرادی که تجربه‌ی محدودی در مدل‌سازی سه‌بعدی دارند، طراحی شده است. با بوت‌کمپ مقدماتی بلندر، هم چالش خواهید داشت و هم پاداش این یادگیری شیرین را دریافت خواهید کرد.

مقدمه

چه به دنبال شغلی در حوزه مدل‌سازی سه‌بعدی باشید و چه بخواهید به عنوان یک سرگرمی، دارایی‌های سه‌بعدی خیره‌کننده خلق کنید، 'بوت‌کمپ مقدماتی بلندر' نقطه شروعی ایده‌آل است. این دوره برای مدل‌سازان سه‌بعدی مبتدی و متوسط که به دنبال ارتقاء مهارت‌های خود هستند، کاملاً مناسب است.

بلندر یک نرم‌افزار رایگان و متن‌باز برای خلق محتوای سه‌بعدی است که از ساخت دارایی‌های بازی‌های ویدئویی گرفته تا تولید فیلم و انیمیشن کاربرد دارد. با بلندر، می‌توانید مدل‌های سه‌بعدی بسیار دقیق و واقعی از شخصیت‌ها، محیط‌ها و محصولات خلق کنید. بلندر همچنین طیف گسترده‌ای از ابزارها و تکنیک‌ها را ارائه می‌دهد که آن را به نرم‌افزاری همه‌کاره برای مدل‌سازی و انیمیشن سه‌بعدی تبدیل کرده است.

بسته جامع آموزشی و فایل‌های بلندر در اختیار شما قرار می‌گیرد تا بدون هیچ زحمتی، یادگیری را آغاز کنید. در این دوره، از تکنیک‌های پایه مدل‌سازی گرفته تا سیستم‌های آرایه‌ی پیشرفته، اصلاح‌کننده‌ها (Modifiers) و سیستم‌های ذرات را خواهید آموخت.

شما دارایی‌های سه‌بعدی خیره‌کننده‌ای خلق خواهید کرد، از جمله:

  • سقف‌های به سبک ژاپنی
  • راه‌پله‌های مارپیچ
  • ماشین‌های کمپر
  • قایق‌ها
  • درختان نخل
  • پنجره‌های قوسی (Bay Window)
  • مبل‌های چرمی

همچنین به شما خواهیم آموخت که چگونه تکسچرها، متریال‌ها و نورپردازی واقعی خلق کنید تا عمق و واقع‌گرایی بیشتری به مدل‌هایتان ببخشید.

این دوره در بیش از 12 ساعت، تمامی نکات مورد نیاز برای خلق پروژه‌های خیره‌کننده در بلندر را به شما آموزش می‌دهد.

8 نکته کلیدی در 'بوت‌کمپ مقدماتی بلندر':

  1. ورود به تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته برای طراحی وسایل نقلیه پیچیده و اشیاء علمی-تخیلی
  2. ساخت خانه‌های منحصربه‌فرد، چاه‌ها، راه‌پله‌ها و پنجره‌ها با عناصر شخصی‌سازی شده
  3. جان بخشیدن به تخیل با مدل‌سازی قطعات سنتی برای فضاهای فانتزی جذاب
  4. بهبود محیط‌های خود با پوشش گیاهی واقعی و سبک‌دار برای فضاهای غوطه‌ور
  5. استفاده از شبیه‌سازی‌های فیزیک و مولدها برای پر کردن صحنه‌های شما با عناصر پیچیده و پویا
  6. توسعه پل‌ها و قایق‌های با ساختار مستحکم برای افزودن جذابیت به محیط‌های آبی
  7. یادگیری اصول اولیه مدل‌سازی سه‌بعدی، و پیشرفت تدریجی مهارت‌ها با تکسچرهای PBR با استفاده از بسته متریال رایگان
  8. تبدیل لوگوهای 2D به پروژه‌های سه‌بعدی با اطمینان، از جاروهای جادویی گرفته تا عروسک‌های پولیشی

پروژه شما، آزمایش و به‌کارگیری 20 پروژه مختلف بوت‌کمپ بلندر مطابق با درس‌های دوره خواهد بود. از یادگیری نحوه ایجاد سقف‌ها، راه‌پله مارپیچ، درختان نخل و مبلمان گرفته تا پروژه‌های دیگر، این دوره برای همه چیز دارد. شما می‌توانید چالش‌هایی برای خود تعیین کرده و جنبه‌ها یا جزئیات هر پروژه را متنوع کنید، مانند استفاده از دارایی‌هایی که از پروژه‌های دیگر دارید و تنظیم صحنه برای رندر. با افزایش مهارت‌هایتان، می‌توانید پیچیدگی دارایی‌هایی را که در 'بوت‌کمپ مقدماتی بلندر' خلق می‌کنیم، تغییر دهید تا صحنه‌هایتان زنده‌تر شوند.

مرور کلی دوره

آیا آماده‌اید مهارت‌های مدل‌سازی سه‌بعدی خود را به سطح بالاتری برسانید؟

'بوت‌کمپ مقدماتی بلندر' ما با دقت طراحی شده تا هم برای مبتدیان کامل و هم برای افراد با تجربه در مدل‌سازی سه‌بعدی مناسب باشد. ما به شما اصول اولیه بلندر را آموزش خواهیم داد، از جمله نحوه پیمایش رابط کاربری، استفاده از ابزارهای مدل‌سازی و اعمال تکسچرها و متریال‌ها. 'بوت‌کمپ مقدماتی بلندر' به شما این انعطاف را می‌دهد که پروژه‌های خاصی را انتخاب کنید یا تمام پروژه‌ها را به صورت متوالی انجام دهید.

بخش 1: پل و تکیه‌گاه‌ها

در این بخش، مبانی مدل‌سازی را با یک پروژه پل ساده پوشش می‌دهیم. شما تکنیک‌های ضروری مدل‌سازی مانند اکستروژن، برش‌های حلقه (loop cuts) و ویرایش تناسبی (proportional editing) را یاد خواهید گرفت و با اصلاح‌کننده‌های بلندر مانند اصلاح‌کننده آینه (mirror) و آرایه (array) آشنا خواهید شد.

همچنین نحوه ایجاد تکیه‌گاه‌های پل واقعی را کشف خواهید کرد که پایه‌ای مستحکم برای ادامه دوره برای شما فراهم می‌کند.

بخش 2: سقف به سبک ژاپنی - آرایه‌های منحنی و معماری سنتی

با خلق سقف‌های منحنی پیچیده به سبک سنتی ژاپنی، قدرت سیستم‌های آرایه را کشف کنید. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از اصلاح‌کننده منحنی (curve modifier) برای خم کردن سقف‌های خود استفاده کنید و تکنیک‌های مختلفی را برای ایجاد کاشی‌ها و تزئینات سقف ژاپنی دقیق و اصیل بررسی خواهید کرد. در پایان این ماژول، قادر خواهید بود ساختمان‌های خیره‌کننده به سبک ژاپنی طراحی و خلق کنید.

بخش 3: درها

در بخش 3، تکنیک‌های مدل‌سازی برای خلق درها را یاد می‌گیرید، از جمله نحوه ایجاد پنل‌های چوبی واقعی با استفاده از نقشه‌های تکسچر (texture mapping) و نقشه‌های برجستگی (bump maps). ما اصول اولیه طراحی در را پوشش می‌دهیم، مانند ایجاد لولا و دستگیره، و به شما نشان می‌دهیم که چگونه از اصلاح‌کننده‌هایی مانند اصلاح‌کننده ضخامت (solidify modifier) برای افزودن عمق به پنل‌های در خود استفاده کنید.

در نهایت، روش‌های مختلفی را برای افزودن جزئیاتی مانند الوارهای ناهموار و نواقص به مدل‌های در خود بررسی خواهیم کرد.

بخش 4: راه‌پله مارپیچ

در اینجا، تمرکز ما بر تکنیک‌های مدل‌سازی برای خلق یک راه‌پله مارپیچ با استفاده از اصلاح‌کننده آرایه خواهد بود. ما نحوه ساخت راه‌پله‌ها و نرده‌های زیبا را پوشش خواهیم داد و همچنین نحوه استفاده از اشیاء خالی (empty objects) را به عنوان مرکز چرخش یاد خواهیم گرفت. شما همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه نرده‌ها و دیواره‌های سفارشی بسازید که از انحنای راه‌پله پیروی می‌کنند.

بخش 5: ماشین کمپر - سطوح زیرمجموعه و وسایل نقلیه واقعی

در این بخش، به سطوح زیرمجموعه (subdivision surfaces) و کاربردهای آن‌ها خواهیم پرداخت و پایه‌ای برای خلق اتومبیل‌های واقعی در آینده ایجاد خواهید کرد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه با استفاده از اصلاح‌کننده سطح زیرمجموعه، سطوح صاف و منحنی ایجاد کنید و تکنیک‌هایی را برای ایجاد توپولوژی تمیز و حفظ جریان لبه‌ها (edge flow) بررسی کنید.

در پایان این ماژول، مهارت لازم برای خلق یک ماشین کمپر با جزئیات کامل، شامل پنجره‌ها، چرخ‌ها و سایر اجزای ضروری را خواهید داشت.

بخش 6: دیوار آجری و ملاتی - تنوع و واقع‌گرایی

در بخش 6، هنر خلق اشکال و اندازه‌های مختلف دیوار آجری و بلوکی را به راحتی تسلط خواهید یافت. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از نقشه‌های تکسچر و اصلاح‌کننده‌های جابجایی (displacement modifiers) برای خلق دیوارهای آجری واقعی استفاده کنید و تکنیک‌هایی را برای افزودن ملات بین آجرها بررسی کنید.

شما همچنین نحوه ایجاد الگوهای آجری سفارشی را کشف خواهید کرد و یاد می‌گیرید که چگونه دیوارهایی با اندازه‌ها و اشکال مختلف آجر بسازید تا عمق و واقع‌گرایی بیشتری به مدل‌هایتان ببخشید.

بخش 7: خلق قایق

این بخش بر خلق قایق تمرکز دارد، به ویژه تکنیک‌های طراحی و جزئیات بدنه قایق. شما نحوه ایجاد شکل پایه بدنه قایق با استفاده از منحنی‌ها و اصلاح‌کننده‌ها را یاد خواهید گرفت و همچنین جزئیاتی مانند الوارها، نرده‌ها و عرشه را اضافه خواهید کرد.

مهارت‌هایی که در این بخش کسب می‌کنید به شما کمک می‌کند یک مدل قایق چشمگیر خلق کنید، همچنین می‌توانید جزئیات دیگری مانند لنگر و بوی شناور را برای تکمیل ظاهر قایق خود اضافه کنید.

بخش 8: جاروهای جادویی

در اینجا، شما طراحی یک جاروی سبک‌دار را با الهام از سری هری پاتر یاد خواهید گرفت. شما با خلق یک دسته جاروی پیچیده و ارگانیک با استفاده از تکنیک‌های مدل‌سازی و جابجایی، لمسی جادویی اضافه خواهید کرد.

با پایان این ماژول، راه‌هایی را برای افزودن تزئینات و جزئیات جادویی برای منحصر به فرد و مسحورکننده کردن جارو بررسی خواهید کرد.

بخش 9: درختان نخل

در بخش 9، شما با استفاده از اصلاح‌کننده‌های منحنی و آرایه، به همراه ابزار چاقو (knife tool)، نحوه خلق یک درخت نخل همه‌کاره را یاد خواهید گرفت. شما قادر خواهید بود یک تنه نخل واقعی ایجاد کنید که می‌تواند برای طراحی انواع مختلف درختان نخل مجدداً استفاده شود. سپس، تکنیک‌هایی را برای خلق پوشش گیاهی سرسبز و استوایی با استفاده از سیستم‌های ذرات بررسی خواهید کرد.

در پایان این ماژول، قادر خواهید بود جنگلی بصری جذاب از درختان نخل متنوع خلق کنید.

بخش 10: پنجره قوسی (Bay Window) - اجزای پیچیده و مونتاژ

در این بخش، چالش مونتاژ اجزای پیچیده پنجره قوسی را بر عهده خواهید گرفت. شما نحوه ایجاد اجزای منفرد یک پنجره قوسی، مانند قاب پنجره، شیشه‌ها و طاقچه‌ها را با استفاده از تکنیک‌های مدل‌سازی و اصلاح‌کننده‌های مختلف یاد خواهید گرفت. همچنین روش‌هایی را برای خلق تزئینات و قاب‌های پیچیده و پرجزئیات بررسی خواهید کرد و یاد می‌گیرید که چگونه اجزای مختلف را مونتاژ و موقعیت‌دهی کنید تا یک پنجره قوسی خیره‌کننده و واقعی خلق شود.

بخش 11: سنگ‌های سبک‌دار - پشته‌سازی اصلاح‌کننده و طراحی منظره

در این بخش، با پشته‌سازی اصلاح‌کننده (modifier stacking) برای خلق سازه‌های سنگی جذاب، آزمایش خواهید کرد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه از اصلاح‌کننده‌های جابجایی (displace)، کاهش حجم (decimate) و صاف کردن (smooth) به طور مشترک برای خلق سنگ‌های سبک‌دار با اشکال و بافت‌های جالب استفاده کنید.

شما همچنین تکنیک‌هایی را برای ادغام سازه‌های سنگی خود در یک منظره بزرگتر بررسی خواهید کرد و یک محیط منسجم و بصری جذاب ایجاد خواهید نمود.

بخش 12: تخت و بالش

در این بخش، از شبیه‌ساز پارچه (cloth simulator) بلندر برای خلق بالش‌ها و ملافه‌های واقعی استفاده خواهید کرد. شما یاد می‌گیرید که چگونه بالش‌های نرم و لطیف را با استفاده از شبیه‌سازی پارچه خلق کنید و همچنین جزئیاتی را برای ظاهری شبیه به واقعیت اضافه کنید.

شما همچنین تکنیک‌هایی را برای خلق ملافه‌های واقعی، از جمله ایجاد چین و چروک و تاها با استفاده از شبیه‌سازی پارچه و ابزارهای مجسمه‌سازی، بررسی خواهید کرد. در پایان این ماژول، قادر خواهید بود یک محیط تختخواب واقعی و راحت‌ wygląd خلق کنید.

بخش 13: طراحی لوگو - تایپوگرافی و برندینگ در بلندر

در اینجا، دنیای تایپوگرافی و طراحی لوگو در بلندر را کاوش خواهید کرد. شما یاد می‌گیرید که چگونه فونت‌ها را وارد و دستکاری کنید، اشیاء متنی سفارشی خلق کنید و از اصلاح‌کننده‌ها و ابزارها برای خلق لوگوهای چشم‌نواز و به‌یادماندنی استفاده کنید.

بخش 14: خلق مو - خز واقعی و مدل مو

در بخش 14، هنر خلق مو برای حیوانات و انسان‌ها را تسلط خواهید یافت. شما یاد می‌گیرید که چگونه از سیستم ذرات مو (particle hair system) بلندر برای خلق خز و موی واقعی استفاده کنید، و همچنین چگونه مدل موهای خود را حالت دهید، شانه کنید و مرتب کنید. شما همچنین تکنیک‌هایی را برای افزودن جزئیات به موهای خود بررسی خواهید کرد.

بخش 15: آینه پر زرق و برق - منحنی‌ها، پخ‌زنی و جزئیات پیچیده

در این بخش، یاد می‌گیرید که چگونه از منحنی‌ها و پخ‌زنی (beveling) برای خلق یک آینه زیبا و پیچیده استفاده کنید. شما کشف خواهید کرد که چگونه پروفیل‌های منحنی سفارشی ایجاد کنید و از ابزار پخ‌زنی برای خلق طرح‌های قاب پر زرق و برق استفاده کنید. علاوه بر این، روش‌هایی را برای افزودن جزئیات پیچیده مانند حکاکی‌ها و تزئینات به آینه خود بررسی خواهید کرد و آن را به یک اثر هنری واقعی تبدیل خواهید کرد.

بخش 16: جعبه‌ها و بشکه‌ها

در این بخش، مهارت‌های خود را با پروژه‌های مدل‌سازی سه‌بعدی کلاسیک تمرین خواهید کرد و جعبه‌ها و بشکه‌های چوبی واقعی را با استفاده از تکنیک‌های مدل‌سازی و اصلاح‌کننده‌های مختلف خلق خواهید نمود. همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه جزئیاتی مانند الوارهای ناهموار و نوارهای فلزی را برای افزایش واقع‌گرایی مدل‌های خود اضافه کنید.

این پروژه‌ها درک شما از مفاهیم مدل‌سازی پایه را تقویت کرده و پایه‌ای قوی برای پروژه‌های پیشرفته‌تر در آینده فراهم می‌کند.

بخش 17: گیاهان سبک‌دار

در بخش 17، نحوه خلق یک بوته سبک‌دار با استفاده از سیستم ذرات بلندر و تکنیک‌های مدل‌سازی مختلف را یاد خواهید گرفت. شما روش‌هایی را برای خلق انواع مختلف گیاهان، مانند سرخس‌ها، چمن‌ها و گل‌ها، بررسی خواهید کرد و به شما امکان می‌دهد صحنه‌های خود را با پوشش گیاهی غنی و متنوع پر کنید.

در پایان این ماژول، قادر خواهید بود پوشش گیاهی سرسبز و پر جنب و جوشی را برای پروژه‌های خود با استفاده از سیستم‌های ذرات و تکنیک‌های خلق پوشش گیاهی ایجاد کنید.

بخش 18: مبل‌های چرمی

در اینجا، شما مبل‌های چرمی لوکس با طراحی لحاف‌دوزی شده خواهید ساخت. شما یاد می‌گیرید که چگونه متریال‌های چرمی واقعی را با استفاده از نقشه‌های تکسچر و شیدرها خلق کنید، و همچنین چگونه مبل نمادین چستر فیلد را مدل‌سازی کنید. شما همچنین تکنیک‌هایی را برای افزودن جزئیات به منظور افزایش واقع‌گرایی مبل‌های خود بررسی خواهید کرد و به آن‌ها ظاهری اصیل و سطح بالا می‌بخشید.

در پایان این ماژول، قادر خواهید بود مبل‌های چرمی واقعی و لوکس را برای پروژه‌های خود خلق کنید.

بخش 19: گره‌های هندسی (Geometry Nodes) - خلق طناب و پیچک

این بخش مقدمه‌ای بر گره‌های هندسی قدرتمند بلندر است و به شما امکان می‌دهد طناب‌ها و پیچک‌هایی برای بهبود صحنه‌های خود خلق کنید. شما اصول اولیه کار با گره‌های هندسی را یاد می‌گیرید، از جمله ایجاد شبکه‌های گره‌ای و استفاده از گره‌های ورودی و خروجی مختلف. همچنین نحوه خلق طناب‌ها و پیچک‌های رویه‌ای (procedural) را کشف خواهید کرد.

بخش 20: مدل‌سازی سطح سخت (Hard Surface Modelling) - بسته سلامتی علمی-تخیلی و ابزارهای بولیان (Boolean Tools)

در این بخش، یک بسته سلامتی علمی-تخیلی با استفاده از ابزارهای بولیان داخلی بلندر و افزونه‌های آن خلق خواهید کرد. شما یاد می‌گیرید که چگونه مدل‌های سطح سخت تمیز و دقیقی را با استفاده از عملیات بولیان ایجاد کنید، و همچنین چگونه جزئیات و تزئینات را با استفاده از تکنیک‌های مدل‌سازی مختلف اضافه کنید تا بسته سلامتی شما ظاهری آینده‌نگرانه و علمی-تخیلی داشته باشد.

ساختار و ارائه دوره

'بوت‌کمپ مقدماتی بلندر' به شما کمک می‌کند آنچه را که آموخته‌اید تمرین کنید. شما در هر زمان به مواد آموزشی دوره دسترسی خواهید داشت، بنابراین می‌توانید با سرعت دلخواه و طبق برنامه خود یاد بگیرید.

هر بخش دوره شامل چندین درس ویدیویی است که موضوعات خاصی را به تفصیل پوشش می‌دهند.

چه کسانی باید در این دوره شرکت کنند؟

بوت‌کمپ هنرمندان مدل‌سازی سه‌بعدی ما برای هر کسی که می‌خواهد مدل‌های سه‌بعدی خیره‌کننده و پرجزئیاتی را در بلندر خلق کند، طراحی شده است، چه مبتدی باشید و چه خالق باتجربه. 'بوت‌کمپ مقدماتی بلندر' ایده‌آل برای:

  • مدل‌سازان سه‌بعدی مبتدی که مشتاق یادگیری نحوه استفاده از بلندر برای خلق پروژه‌های مختلف با تم‌های متنوع، مبلمان، دارایی‌های محیطی و گیاهان هستند.
  • علاقه‌مندان به بلندر که می‌خواهند درک خود از تغییرات جدید و هیجان‌انگیز آن را تسریع کنند.
  • مدل‌سازان سه‌بعدی سطح متوسط که می‌خواهند مدل‌سازی خود را به سطح جدیدی برسانند و گردش کار خود را با نکات و ترفندها بهبود بخشند.
  • مدل‌سازان سه‌بعدی پیشرفته که می‌خواهند مهارت‌های خود را به سطح بالاتری برسانند و محیط‌های غوطه‌ورتر خلق کنند.
  • هنرمندانی که می‌خواهند در طراحی محیط برای بازی‌ها یا سایر تجربیات مجازی تخصص پیدا کنند.
  • دانشجویانی که به مدل‌سازی سه‌بعدی یا طراحی بازی علاقه‌مند هستند و می‌خواهند بیشتر در مورد خلق دارایی بیاموزند.

بسته منابع 'بوت‌کمپ مقدماتی بلندر' شامل یک فایل .blend کامل با 20 تکلیف مختلف، بیش از 50 متریال مختلف، بیش از 100 نقشه تکسچر، یک شبح مرجع گربه، یک شبح مرجع لوگو، مراجع هنری برای جعبه‌ها و بشکه‌ها، یک مرجع طرح پل، یک مرجع هنری قوطی علمی-تخیلی، یک مرجع طرح ماشین کمپر، یک دانلود فونت کارتونی و یک دانلود SVG گربه است.

جمع‌بندی

در پایان 'بوت‌کمپ مقدماتی بلندر'، شما درک عمیقی از نرم‌افزار و ابزارها و تکنیک‌های مختلف آن به دست خواهید آورد. ما اطمینان داریم که دانش و مهارت‌هایی که کسب می‌کنید، شما را در مسیر تبدیل شدن به یک مدل‌ساز سه‌بعدی ماهر قرار خواهد داد. چه به دنبال شغلی در این زمینه باشید و چه صرفاً بخواهید دارایی‌های سه‌بعدی خیره‌کننده‌ای را به عنوان سرگرمی خلق کنید، این دوره نقطه شروعی ایده‌آل است.

امروز در بوت‌کمپ هنرمندان مدل‌سازی سه‌بعدی ما ثبت‌نام کنید و اولین قدم را برای خلق محیط‌های خیره‌کننده و غوطه‌ور در بلندر در تنها 77 درس بردارید!

تا دیدار بعدی، مدل‌سازی خوبی داشته باشید!

نیل - 3D Tudor


سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • مقدمه Introduction

  • درس ۱ - بسته منابع و نمای کلی دوره Lesson 1 - Resource Pack & Course Overview

  • درس ۲ - مبانی بلندر Lesson 2 - Blender Fundamentals

مدل‌سازی سه بعدی دارایی در 3D Modelling a Door Asset

  • درس ۳ - شکل پایه در و ایجاد تصویر Lesson 3 - Door Base Shape & Silhouette Creation

  • درس ۴ - مدل‌سازی حاشیه درب سبک Lesson 4 - Stylized Door Border Modeling

  • درس ۵ - مقدمه‌ای بر لبه‌ها و نقاط تیز بلندر Lesson 5 - Blender Seams & Sharps Introduction

  • درس ۶ - جزئیات مش درب سه بعدی Lesson 6 - 3D Door Mesh Detailing

  • درس ۷ - ایجاد لولاهای سبک در بلندر Lesson 7 - Stylized Hinges Creation In Blender

افزودن جزئیات به مش درب سه بعدی Adding Detail to 3D Door Mesh

  • درس ۸ - مدل‌سازی دستگیره درب سه بعدی Lesson 8 - 3D Door Handle Modeling

  • درس ۹ - تکنیک‌های تکسچرینگ درب Lesson 9 - Door Texturing Techniques

  • درس ۱۰ - مبانی متریال و تکسچرینگ Lesson 10 - Material & Texturing Essentials

  • درس ۱۱ - مبانی مدیر دارایی بلندر Lesson 11 - Blender Asset Manager Fundamentals

ایجاد دیوار آجری سبک در بلندر Creating Stylized Brick Wall in Blender

  • درس ۱۲ - مدل‌سازی دیوار آجری سه بعدی Lesson 12 - 3D Brick Wall Modeling

  • درس ۱۳ - جزئیات دیوار آجری با نویز دیسپلیسمنت Lesson 13 - Detailing Brick Wall with Noise Displacement

  • درس ۱۴ - خم کردن مش برای تغییر شکل دیوار Lesson 14 - Bend Mesh for Wall Deformation

پراپ‌های صندوق و بشکه سه بعدی 3D Crate and Barrel Props

  • درس ۱۵ - مدل‌سازی صندوق سه بعدی Lesson 15 - 3D Crate Modeling

  • درس ۱۶ - تکنیک‌های تزئین صندوق Lesson 16 - Crate Decoration Techniques

  • درس ۱۷ - مدل‌سازی پایه ان‌گان‌ها و بشکه Lesson 17 - N-gons & Barrel Base Modeling

  • درس ۱۸ - افزودن نقص‌های مش بشکه Lesson 18 - Barrel Mesh Imperfections Addition

  • درس ۱۹ - تکسچرینگ بشکه و صندوق Lesson 19 - Barrel & Crate Texturing

طراحی پل سه بعدی از مراجع Designing 3D Bridge from References

  • درس ۲۰ - مدل‌سازی پل مرجع دو بعدی Lesson 20 - 2D Reference Bridge Modeling

  • درس ۲۱ - تکنیک‌های جزئیات پل Lesson 21 - Bridge Detailing Techniques

  • درس ۲۲ - مدل‌سازی تکیه‌گاه پل Lesson 22 - Bridge Support Modeling

  • درس ۲۳ - مدل‌سازی پل و پایه سه بعدی Lesson 23 - 3D Bridge & Base Modeling

  • درس ۲۴ - تکسچرهای PBR برای پل Lesson 24 - PBR Textures for Bridge

ایجاد جاروی فانتزی در بلندر Fantasy Broom Creation in Blender

  • درس ۲۵ - مدل‌سازی سه بعدی جارو: دیسپلیسمنت و مجسمه‌سازی Lesson 25 - Broom 3D Modeling: Displacement & Sculpting

  • درس ۲۶ - پایه جارو و اتصال دسته Lesson 26 - Broom Base & Stick Attachment

  • درس ۲۷ - تکنیک‌های تزئین جارو Lesson 27 - Broom Decoration Techniques

ایجاد سقف سنتی با استفاده از مودیفایرها Traditional Roof Creation using Modifiers

  • درس ۲۸ - مدل‌سازی سقف ژاپنی با آرایه Lesson 28 - Japanese Roof Modeling with Array

  • درس ۲۹ - شکل‌دهی بالای سقف با دفرمر شبکه Lesson 29 - Roof Top Shaping with Lattice Deformer

  • درس ۳۰ - ایجاد تکیه‌گاه سقف سه بعدی Lesson 30 - 3D Roof Support Creation

  • درس ۳۱ - الگوی تکسچر سقف با UV Unwrapping Lesson 31 - Roof Texture Pattern with UV Unwrapping

مدل‌سازی قایق در بلندر Boat Modelling in Blender

  • درس ۳۲ - مدل‌سازی پایه قایق Lesson 32 - Boat Base Modeling

  • درس ۳۳ - افزودن قاب‌های تکیه‌گاه قایق Lesson 33 - Boat Support Frames Addition

  • درس ۳۴ - تکنیک‌های تکسچرینگ قایق Lesson 34 - Boat Texturing Techniques

ایجاد راه‌پله مدرن Modern Staircase Creation

  • درس ۳۵ - مدل‌سازی راه‌پله مارپیچ Lesson 35 - Spiral Staircase Modeling

  • درس ۳۶ - جزئیات مدرن راه‌پله Lesson 36 - Staircase Modern Detailing

  • درس ۳۷ - تکنیک‌های تکسچرینگ راه‌پله Lesson 37 - Stair Texturing Techniques

ایجاد وسیله نقلیه مجازی Creating Virtual Vehicle

  • درس ۳۸ - مدل‌سازی وسیله نقلیه ون سه بعدی Lesson 38 - 3D Van Vehicle Modeling

  • درس ۳۹ - افزودن سپر خودرو Lesson 39 - Car Bumper Addition

  • درس ۴۰ - رفع تقسیم‌بندی ون با حلقه‌های لبه Lesson 40 - Van Subdivision Fix with Edge Loops

  • درس ۴۱ - مدل‌سازی موقعیت چرخ Lesson 41 - Wheel Location Modeling

  • درس ۴۲ - افزودن پنجره ون Lesson 42 - Van Window Addition

افزودن جزئیات سه بعدی به ون سه بعدی ما Adding 3D Detail to our 3D Van

  • درس ۴۳ - ایجاد تزئینات جانبی Lesson 43 - Side Decoration Creation

  • درس ۴۴ - مدل‌سازی ناحیه جلویی Lesson 44 - Front Area Modeling

  • درس ۴۵ - تکنیک‌های مدل‌سازی چرخ Lesson 45 - Wheel Modeling Techniques

  • درس ۴۶ - افزودن تزئینات بالایی Lesson 46 - Top Decoration Addition

تکسچرینگ وسیله نقلیه وینتج در بلندر Texturing Vintage Vehicle in Blender

  • درس ۴۷ - تکنیک‌های تکسچرینگ وسیله نقلیه Lesson 47 - Vehicle Texturing Techniques

  • درس ۴۸ - نهایی‌سازی ون Lesson 48 - Van Finalization

ایجاد کوسن‌های بالش سه بعدی Creating 3D Pillow Cushions

  • درس ۴۹ - مدل‌سازی کوسن چرمی Lesson 49 - Leather Cushion Modeling

مدل‌سازی درخت استوایی در بلندر Modelling Tropical Tree in Blender

  • درس ۵۰ - مدل‌سازی درخت نخل Lesson 50 - Palm Tree Modeling

  • درس ۵۱ - ایجاد برگ درخت نخل Lesson 51 - Palm Tree Leaf Creation

  • درس ۵۲ - تکسچرینگ شاخ و برگ نخل Lesson 52 - Palm Foliage Texturing

ایجاد پنجره خلیجی وینتج Creating Vintage Bay Window

  • درس ۵۳ - مدل‌سازی پنجره خلیجی Lesson 53 - Bay Window Modeling

  • درس ۵۴ - افزودن قاب چوبی Lesson 54 - Wood Frame Addition

  • درس ۵۵ - پروجکشن تکسچر جزئیات پنجره Lesson 55 - Window Detail Texture Projection

ایجاد مولد سنگ Creating Rock Generators

  • درس ۵۶ - تولید مش سنگ با گره‌های مودیفایر Lesson 56 - Rock Mesh Generation with Modifier Nodes

شبیه‌سازی‌های تخت مجازی Virtual Bed Simulations

  • درس ۵۷ - شبیه‌سازی پارچه تخت Lesson 57 - Bed Cloth Simulation

  • درس ۵۸ - باد کردن بالش با شبیه‌سازی‌ها Lesson 58 - Pillow Inflation with Simulations

  • درس ۵۹ - تکنیک‌های تکسچرینگ تخت سه بعدی Lesson 59 - 3D Bed Texturing Techniques

ایجاد لوگوی سه بعدی سفارشی Custom 3D Logo Creation

  • درس ۶۰ - ایجاد نماد پنجه گربه Lesson 60 - Cat Paw Symbol Creation

  • درس ۶۱ - تبدیل تصویر گربه به سه بعدی Lesson 61 - Cat Illustration Conversion to 3D

ایجاد خرس عروسکی پشمالو در بلندر Creating Furry Teddy in Blender

  • درس ۶۲ - شروع مدل‌سازی خرس عروسکی Lesson 62 - Teddy Bear Modeling Start

  • درس ۶۳ - شکل‌دهی خرس عروسکی سه بعدی Lesson 63 - 3D Teddy Shaping

  • درس ۶۴ - افزودن موی خز خرس عروسکی Lesson 64 - Teddy Fur Hair Addition

آینه تزئینی در صحنه سه بعدی Ornamental Mirror in 3D Scene

  • درس ۶۵ - تکنیک‌های مدل‌سازی آینه Lesson 65 - Mirror Modeling Techniques

  • درس ۶۶ - افزودن تزئینات Lesson 66 - Ornament Addition

  • درس ۶۷ - پروفایل‌های پَخ برای تزئینات Lesson 67 - Bevel Profiles for Ornaments

  • درس ۶۸ - پولیش تزئینات آینه Lesson 68 - Mirror Decoration Polishing

مدل‌سازی شاخ و برگ درخت Tree Foliage Modelling

  • درس ۶۹ - مدل‌سازی تنه درخت Lesson 69 - Tree Trunk Modeling

  • درس ۷۰ - افزودن برگ درخت Lesson 70 - Tree Leaf Addition

گره هندسه برای انحناهای مش Geometry Node for Mesh Curvatures

  • درس ۷۱ - ایجاد طناب با گره‌های هندسه Lesson 71 - Rope Creation with Geometry Nodes

  • درس ۷۲ - تکنیک‌های مدل‌سازی پیچک Lesson 72 - Vine Modeling Techniques

  • درس ۷۳ - پرداخت نهایی پیچک‌ها و طناب‌ها Lesson 73 - Vines & Ropes Finishing Touches

پراپ دارایی علمی-تخیلی سه بعدی Sci-fi 3D Asset Prop

  • درس ۷۴ – مدل‌سازی فانوس سه بعدی Lesson 74 – 3D Modeling Lantern

  • درس ۷۵ – افزودن جزئیات به فانوس سه بعدی Lesson 75 – Adding Detail to 3D Lantern

  • درس ۷۶ – ایجاد دستگیره‌های علمی-تخیلی Lesson 76 – Creating Sci-Fi Handles

  • درس ۷۷ – افزودن تکسچر به فانوس Lesson 77 – Adding Texture to Lantern

خاتمه دوره گام بعدی چیست Course Outro whats next

  • خاتمه دوره گام بعدی چیست Course Outro whats next

نمایش نظرات

آموزش بوت‌کمپ مقدماتی بلندر
جزییات دوره
13 hours
79
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
1,409
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
Neil Bettison
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Neil Bettison Neil Bettison

3D Tudor Freelance Artist & Tutor درباره من در سال 2019 ، نیل بتیسون به دلیل علاقه به مدل سازی سه بعدی ، که می خواست با دیگران به اشتراک بگذارد ، 3D Tudor را تأسیس کرد. او یک هنرمند حرفه ای و سازگار با محیط زیست است. نیل با بیش از 60،000 دانشجو یک مربی موفق Udemy است. دوره های وی با نمره بازبینی در 4.6 یا بالاتر از بالاترین امتیازات برای مدل سازی 3D در Udemy است. دوره های نیل با تعداد زیادی نکته و ترفند جدید برای هر زبان آموز ، در هر سطح مدل سازهای سه بعدی طراحی شده است. هر دوره متفاوت است ، با بیشتر موضوعات رایج شامل دارایی ها و ساختمان های بازی Tudor قرون وسطایی ، یا صحنه های علمی تخیلی و سلاح ها. سبک مربی نیل باعث می شود او بخاطر دستورالعمل های لحظه ای و راهنمایی های روشن ، برجسته شود. وی تنها مربی Udemy است که در طول دوره های خود از نکات زنده روی صفحه استفاده می کند و به زبان آموزان کمک می کند بدون نیاز به بازگشت و مرور مجدد میانبرهای قبلی ، آنها را دنبال کنند. این امر مبتدیان و میان آموزان مطلق را قادر می سازد تا در کنار یکدیگر بیاموزند ، هیچ چیزی آنها را عقب نمی اندازد و با سرعت های مختلف توسط هر دانش آموز انتخاب می شود.