لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش Unreal Engine: تجسم معماری
Unreal Engine: Architectural Visualization
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
بیاموزید که چگونه با استفاده از موتور بازی Unreal 4 یک طراحی معماری را در زمان واقعی به نمایش بگذارید. Unreal که یک موتور پیشرفته بازی است ، به دلیل نورپردازی قوی و مواد فیزیکی مبتنی بر پیشرفت ظاهری پیچیده شناخته شده است و ابزارهای آن برای ارائه معماری بسیار دقیق و تعاملی به همان اندازه کار می کنند. این دوره کاربران را از طریق وارد کردن عناصر مدل و تنظیم م componentsلفه هایی برای تعامل اساسی راهنمایی می کند. از آنجا ، نویسنده آدام کرسپی ، مواد واقع گرایانه و روشنایی را ایجاد و بکار خواهد برد. یک سفر کوتاه در وسایل شاخ و برگ و زمین ، طراحی خانه را جمع می کند و آن را در جای خود قرار می دهد ، آماده تنظیم و انتشار نهایی.
موضوعات شامل:
سفارشی کردن کنترل کننده پخش li>
وارد کردن مش li>
شبیه سازی و قرار دادن اشیا li>
ایجاد براقیت ، فلزات و مواد شیشه ای li>
قرار دادن و تنظیم چراغ ها li>
افزودن تعامل با برخورد کنندگان ، عوامل محرک و رویدادها li>
ایجاد و مجسمه سازی زمین li>
قرار دادن درختان li>
افزودن جزئیات li>
انتشار طرح li>
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
خوش آمدی
Welcome
آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید
What you should know before watching this course
با استفاده از پرونده های تمرینی
Using the exercise files
1. تنظیم صحنه
1. Setting Up the Scene
شخصی سازی کنترلر پخش کننده
Customizing a player controller
وارد کردن مش
Importing meshes
تنظیم حجم برخورد
Setting collision volumes
ایجاد طرح برای موارد تعاملی
Creating blueprints for interactive items
کلون کردن و قرار دادن اشیاء
Cloning and placing objects
2. ایجاد و استفاده از مواد
2. Creating and Applying Materials
مونتاژ بافت ها و تهیه نقشه های کامپوزیت
Assembling textures and crafting composite maps
ایجاد ورق های رنگی
Creating paint sheens
تنظیم دقیق فلزات
Fine-tuning metals
ایجاد شیشه
Creating glass
بازتاب هایی با حوزه های ضبط بازتاب
Setting up reflections with reflection capture spheres
3. ایجاد و تنظیم چراغ ها
3. Creating and Adjusting Lights
قرار دادن چراغ ها در وسایل
Placing lights in fixtures
تنظیم شدت و رنگ
Adjusting intensity and color
با استفاده از پروفایل های IES برای ایجاد چراغ
Using IES profiles to shape lights
تنظیم دقیق نور خورشید و آسمان
Fine-tuning the sunlight and sky
4- افزودن تعامل
4. Adding Interactivity
راهاندازی سوکت و برخورد
Setting up sockets and colliders
افزودن محرک ها و رویدادها به یک برنامه درها
Adding triggers and events to a door blueprint
چرخاندن درب متحرک است
Animating the door swing
درهای دوتایی را به صورت طرح باز کنید
Opening double doors in a blueprint
5- شاخ و برگ و محوطه سازی
5. Foliage and Landscaping
زمین ایجاد می کند
Generating terrain
مجسمه سازی زمین و اضافه کردن مواد
Sculpting terrain and adding materials
نقاشی چمن و درختچه
Painting grass and shrubs
قرار دادن درختان
Placing trees
6. پرداخت و انتشار
6. Polishing and Publishing
اضافه کردن جزئیات و مبلمان
Adding in details and furniture
تنظیم عمق میدان ، مه و شکوفه
Adjusting depth of field, fog, and bloom
لینکدین: شبکه اجتماعی حرفهای برای ارتباط و کارآفرینی
لینکدین به عنوان یکی از بزرگترین شبکههای اجتماعی حرفهای، به میلیونها افراد در سراسر جهان این امکان را میدهد تا ارتباط برقرار کنند، اطلاعات حرفهای خود را به اشتراک بگذارند و فرصتهای شغلی را کشف کنند. این شبکه اجتماعی به کاربران امکان میدهد تا رزومه حرفهای خود را آپدیت کنند، با همکاران، دوستان و همکاران آینده ارتباط برقرار کنند، به انجمنها و گروههای حرفهای ملحق شوند و از مقالات و مطالب مرتبط با حوزه کاری خود بهرهمند شوند.
لینکدین همچنین به کارفرمایان امکان میدهد تا به دنبال نیروهای با تجربه و مهارت مورد نیاز خود بگردند و ارتباط برقرار کنند. این شبکه حرفهای به عنوان یک پلتفرم کلیدی برای بهبود دسترسی به فرصتهای شغلی و گسترش شبکه حرفهای خود، نقش مهمی را ایفا میکند. از این رو، لینکدین به عنوان یکی از مهمترین ابزارهای کارآفرینی و توسعه حرفهای در دنیای امروز مورد توجه قرار دارد.
آدام کرپسی یک مربی و مربی مشهور در برنامه های سه بعدی برای تصاویر مبتنی بر رایانه است.
وی از سال 2000 به تدریس در سطح دانشگاه پرداخته و از سال 1993 نیز در زمینه طراحی تجسم و انیمیشن مشغول به کار بوده است. وی در انستیتوی هنر کالیفرنیا - اورنج کانتی و انستیتوی فناوری دیجی پن تدریس کرده است ، و هم اکنون تدریس در موسسه هنر سیاتل آدام در کنفرانس ها و مدارس متعددی از جمله دانشگاه اتودسک ، دانشگاه ایالتی مونتانا ، دانشگاه اوکلاهما و SIGGRAPH سخنرانی کرده است. آدم همچنین یک ارزیابی کننده صدور گواهینامه Autodesk و یک مربی مجوز Autodesk در 3ds Max است.
آدام دارای لیسانس معماری از دانشگاه کالیفرنیای جنوبی و فوق لیسانس آموزش و پرورش از دانشگاه آگروسی است. وی نوشت: دستیابی به نامرئی: تجسم معماری در 3ds Max (انتشارات Fairchild) و کتاب کار Autodesk برای تجسم طراحی برای مسابقه دهقانان خورشیدی. او همچنین در طراحی امتحانات و مواد آموزشی Autodesk کمک کرده است.
در حالی که او به هیچ یک از ده ها برنامه کاربردی که به آن مسلط نیست ، تا به ابرو نمی خورد ، آدم از پخت نان ، دوچرخه کوهستان ، گشت و گذار و تعقیب سه دختر و دو حیوان خانگی خود لذت می برد.
نمایش نظرات