آموزش مقدمه ای بر 3ds Max 2015

Introduction to 3ds Max 2015

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: این آموزش جامع برای کمک به شما در درک کاملی از ویژگیهای اصلی موجود در 3ds Max و کمک به شما جهت سهولت در انتقال این برنامه بسیار قدرتمند طراحی شده است. در طول این دوره ها ، شما فرصتی خواهید داشت که ... در بخش اول این آموزش ، شما را با برخی از لغات و مهارت های بنیادی مورد نیاز برای شروع آشنا خواهیم کرد. حرکت در اطراف و کار در 3ds Max. از آنجا ، ما به بررسی برخی از ویژگی های مدل سازی موجود در 3ds Max خواهیم پرداخت و ساخت مکانیکی را که پروژه اصلی ما برای باقی مانده این دوره است ، آغاز خواهیم کرد. از آنجا ، ما تمام مراحل اضافه کردن بافت و مواد را به mech ، اضافه کردن حرکت متحرک ، کنترل انیمیشن ، پویایی ، و در آخر یاد خواهیم گرفت که چگونه چراغ ، سایه و خروجی دنباله انیمیشن نهایی خود اضافه کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2015.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

مقدمه ای بر رابط Introduction to Interface

  • بررسی اجمالی رابط Interface Overview

  • پیمایش Viewport Viewport Navigation

  • ایجاد یک پوشه پروژه 3ds Max Creating a 3ds Max Project Folder

  • انتخاب و مشاهده اشیا Selecting and Viewing Objects

  • ایجاد و دستکاری هندسه Creating and Manipulating Geometry

  • دسترسی به حالت های Sub-object Accessing Sub-object Modes

  • گروه بندی و والدین Grouping and Parenting

مدل سازی در 3ds Max Modeling in 3ds Max

  • بررسی اجمالی مدل سازی Modeling Overview

  • تنظیم تصاویر مرجع Setting up Reference Images

  • مدل سازی بدنه Modeling the Hull

  • شروع کلاه ایمنی Beginning the Helmet

  • صاف کردن Splines Smoothing the Splines

  • اتمام کلاه ایمنی Finishing the Helmet

  • مدل سازی لگن Modeling the Pelvis

  • مدل سازی شانه کوه Modeling the Shoulder Mount

  • مدل سازی سوکت شانه Modeling the Shoulder Socket

  • مدل سازی بازوی بالا Modeling the Upper Arm

  • مدل سازی مفصل آرنج Modeling the Elbow Joint

  • مدل سازی مسکن Arm Cannon Modeling the Arm Cannon Housing

  • مدل سازی داخلی Cannon Arm Modeling the Arm Cannon Interior

  • مدل سازی لوله تفنگ Modeling the Gun Barrel

  • بازتاب آینه Mirroring the Arm

  • مدل سازی ساق پا Modeling the Upper Leg

  • پایان ساق پا Finishing the Upper Leg

  • مدل سازی پیوند میانی پا Modeling the Middle Leg Link

  • مدل سازی ساق پا Modeling the Lower Leg

  • مدل سازی قسمت پای جلو Modeling the Front Foot Piece

  • مدل سازی قطعه پشت پا Modeling the Back Foot Piece

  • مدل سازی بخشهای میانی Modeling the Mid Sections

  • مدل سازی مخزن جت پک Modeling the Jet Pack Tank

  • مدل سازی اگزوز جت پک Modeling the Jet Pack Exhaust

  • اصلاح Hip به عملکرد Modifying the Hip to Function

  • مدل سازی شیلنگ Modeling a Hose

  • افزودن عناصر نهایی Adding the Final Elements

  • با استفاده از روش های صاف کردن Using Smoothing Methods

  • صاف کردن قطعات شانه Smoothing the Shoulder Pieces

  • صاف کردن قطعات بازو Smoothing the Arm Pieces

  • صاف کردن قطعات لوازم جانبی Smoothing the Accessory Pieces

  • صاف کردن قسمت پایین بدن Mech Smoothing the Lower Body of the Mech

  • افزودن جزئیات نهایی کلاه ایمنی Adding the Final Details of the Helmet

  • مروری بر مواد و بافت Materials and Texturing Overview

ویرایشگر مواد در 3ds Max Materials Editor in 3ds Max

  • بررسی اجمالی ویرایشگر مواد Material Editor Overview

  • اصلاح پارامترهای اساسی یک ماده Modifying the Basic Parameters of a Material

  • افزودن چندین ماده به یک شیle منفرد Adding Multiple Materials to a Single Object

  • با استفاده از نقشه های رویه Using Procedural Maps

  • باز کردن اصول UV Unwrapping UV Basics

  • کاوش در ابزار باز کردن Exploring the Unwrapping Tools

  • با استفاده از مواد Using Substance Materials

  • تولید یک الگوی UVW Outputting a UVW Template

  • افزودن File Textures Adding File Textures

  • افزودن نقشه Bump Adding a Bump Map

تقلب در 3ds Max Rigging in 3ds Max

  • بررسی کلی تقلب Rigging Overview

  • آماده سازی مدل ما برای تقلب Preparing Our Model to Be Rigged

  • ایجاد گروه ها در 3ds Max Creating Groups in 3ds Max

  • پایان روند گروه بندی مدل ما Finishing the Grouping Process of Our Model

  • ایجاد یک کنترل جهانی Creating a Global Control

  • ساختن یک شی Control کنترل برای بالاتنه Mech Building a Control Object for the Mech's Upper Torso

  • ایجاد کنترل برای پایین تنه مکانیک Creating a Control for the Mech's Lower Torso

  • کنترل کمر Controlling the Lower Back

  • افزودن کنترل برای مرکز جرم Mech Adding a Control for the Mech's Center-of-mass

  • ساخت اولین زنجیره استخوان خود Building Your First Bone Chain

  • اتمام زنجیره استخوان اولیه ما Finishing Our Initial Bone Chain

  • راه اندازی زنجیره استخوان برای انگشتان پا Setting up Bone Chains for the Mech's Toes

  • آینه کاری استخوان ها در 3ds Max Mirroring Bones in 3ds Max

  • اتصال پاهای مکانیک برای دنبال کردن دکل Connecting the Mech's Legs to Follow the Rig

  • اشیاinning پوست در 3ds Max Skinning Objects in 3ds Max

  • تغییر شکل شی پاکت خط سوخت رسانی Deforming the Fueling Line's Envelope Object

  • کنترل خط سوخت گیری Controlling the Fueling Line

  • تغییر شکل بخش میانی مکانیک Deforming the Mech's Mid Section

  • اتصال بخش Mid برای دنبال کردن دکل ما Attaching the Mid Section to Follow Our Rig

  • ایجاد استخوان بازوی Mech Creating the Mech's Arm Bones

  • اتصال بازوها به دکل ما و افزودن حرکت شناسی معکوس به اندام ها Connecting the Arms to Our Rig and Adding Inverse Kinematics to the Limbs

  • کنترل پاهای مکانیک Controlling the Mech's Legs

  • پایان کنترل های پا Finishing the Leg Controls

  • ایجاد ویژگی های سفارشی و پارامترهای سیم کشی Creating Custom Attributes and Wiring Parameters

  • کنترل بازو Arm Controls

  • تقلب با مدیر واکنش Rigging with the Reaction Manager

  • سازنده صحنه سازمان پسند Making Our Scene Animator-friendly

انیمیشن در 3ds Max Animation in 3ds Max

  • نمای کلی انیمیشن Animation Overview

  • نحوه ایجاد و ویرایش کلیدهای فریم در 3ds Max How to Create and Edit Keyframes in 3ds Max

  • مدیریت Keyframes در Curve Editor و انیمیشن دوچرخه سواری بی نهایت Managing Keyframes in the Curve Editor and Cycling Animation Infinitely

  • کار با کلید خودکار و ایجاد عبارات ساده در ویرایشگر منحنی Working with Auto Key and Creating Simple Expressions in the Curve Editor

  • ایجاد عبارات Creating Expressions

  • انیمیشن مسیر Path Animation

  • ایجاد جمعیت با جمعیت Creating Crowds with Populate

  • شروع پروژه نهایی ما Starting on Our Final Project

  • متحرک سازی پلت فرم Mech Animating the Mech's Platform

  • مسدود کردن عملکرد مکانیک Blocking in the Mech's Performance

  • نهایی کردن بلاک گذر ما و شروع در مرحله پرداخت ما Finalizing Our Blocking Pass and Starting on Our Polishing Stage

  • پایان دادن به پرداخت پرداخت Mech Finishing the Mech's Polishing Pass

  • اضافه کردن یک دوربین شات Adding a Shot Camera

  • بسته بندی انیمیشن و پیش نمایش انیمیشن ها در زمان واقعی Wrapping up the Animation and Previewing Animations in Real-time

پویایی در 3ds Max Dynamics in 3ds Max

  • نمای کلی دینامیک Dynamics Overview

  • ایجاد ذرات در 3ds Max Creating Particles in 3ds Max

  • اصلاح رفتار سیستم ذرات Modifying the Particle System Behavior

  • با استفاده از تارهای فضایی Using Space Warps

  • ایجاد ماده مه Creating the Fog Material

  • نهایی کردن ماده مه Finalizing the Fog Material

  • نهایی کردن سیستم ذرات Finalizing the Particle System

نورپردازی و رندر در 3ds Max Lighting and Rendering in 3ds Max

  • نمای کلی روشنایی و رندر Lighting and Rendering Overview

  • درک انواع نور در 3ds Max Understanding Light Types in 3ds Max

  • پارامترهای اساسی نور در 3ds Max Basic Light Parameters in 3ds Max

  • درک اجزای منتشر و ویژه Understanding Diffuse and Specular Components

  • استفاده از پنجره Object Properties در 3ds Max Utilizing the Object Properties Window in 3ds Max

  • تغییر موتور رندر مورد استفاده توسط 3ds Max Changing the Rendering Engine Used by 3ds Max

  • تنظیم نورپردازی مبتنی بر تصویر در 3ds Max Setting up Image-based Lighting in 3ds Max

  • کار با منابع نور اضافی در 3ds Max Working with Additional Light Sources in 3ds Max

  • بهینه سازی سرعت رندر در 3ds Max Optimizing Render Speed in 3ds Max

  • تنظیم دقیق ذرات و سایر مواد Fine-tuning Particles and Other Materials

  • افزودن تاری تاری و بهبود کیفیت تصویر رندر شده Adding Motion Blur and Improving Rendered Image Quality

  • خروجی انیمیشن نهایی ما از 3ds Max Outputting Our Final Animation from 3ds Max

  • تبدیل توالی تصویر به فایل فیلم در حداکثر 3ds Converting an Image Sequence to a Movie File in 3ds Max

نمایش نظرات

آموزش مقدمه ای بر 3ds Max 2015
جزییات دوره
12h 36m
113
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
19
4.7 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Kyle Green Kyle Green

کایل یکی از اولین نویسندگان Digital-Tutor ها بود که اکنون یک شرکت Pluralsight است. و بیش از 10 سال عضوی از تیم بوده است. کایل کار خود را در زمینه آموزش گرافیک رایانه ای به عنوان مربی کالج آغاز کرد و از سال 2002 به عنوان مربی ارائه خدمات برنامه نویسی Digital-Tutor و مدیر برنامه درسی کار کرد. کایل در بسیاری از پروژه های معروف شرکت کرده و به تیم Digital-Tutor کمک کرده است تا در طول تاریخ شرکت جوایز کسب کند . کایل افتخار داشته است که هنر خود را در سالن علوم نیویورک برای پروژه الکسا ، یک اندروید زن ایجاد شده در مایا ، به نمایش بگذارد. با کمک تخصص رندر کایل ، دیگر هرگز بازتاب را با انکسار در مقابل همسران اشتباه نمی گیرید.

Joshua Kinney Joshua Kinney

جوشوا یک نویسنده فداکار بازی در Pluralsight است. برای سالها جاشوا نویسنده اصلی آموزش محبوب موتور بازی Digital-Tators (که اکنون یک شرکت Pluralsight است) بوده است. او از کودکی علاقه زیادی به بازی های ویدئویی داشت که در نهایت شیفته روند بازی سازی شد. سوال "چگونه آنها این کار را انجام می دهند؟" جوشوا را به تلاش برای یادگیری ساختن این بازیها توسط خودش سوق داد. از آن زمان به بعد ، جاشوا زندگی خود را وقف خلق بازی ها و همچنین آموزش ساخت بازی های ویدیویی خارق العاده برای دیگران کرده است. او احساس غرور عظیمی می کند که می داند می تواند در کمک به مردم در ایجاد بازی های باورنکردنی تفاوتی ایجاد کند. از پلتفرمرها گرفته تا گیج کننده ها ، جوشوا با کمال میل هر هنرمندی را که می خواهد از موتور بازی استفاده کند راهنمایی می کند و می آموزد مقداری قدرت پشت چند ضلعی های خود بگذارد. وی در Pluralsight مفتخر به تهیه برنامه درسی اصلی برای CryENGINE ، Unity ، UDK و Unreal Engine 4 شده است.

Delano Athias Delano Athias

دلانو با اشتیاق به عنوان نویسنده انیمیشن در Pluralsight فعالیت می کند. دلانو با شروع کار خود در استودیوهای انیمیشن مانند شیلو ، علاقه شدیدی به استعدادهای خود پیدا کرده است. زمینه انیمیشن و تقلب وی به وی کمک می کند تا آموزش و ایجاد برخی از پربیننده ترین آموزشها را درباره Pluralsight ارائه دهد. چند مورد از پروژه های مورد علاقه وی که در آن سهیم بوده است عبارتند از: تعامل شخصیت در مایا و در نرم افزاری ، تقلب صورت انسان در مایا ، تقلب موجودات دریایی در مایا ، و تقلب و متحرک سازی وسایل نقلیه. دلانو کتابخانه آموزش Pluralsight را با دانش حاصل از ارادت پرشور خود به هنر انیمیشن جمع کرده است. او الهام خود را از فیلم ها و سایر اشکال هنری می گیرد که مشت مشتی را به سمت مخاطب بسته است. چه بخواهید انیمیشن های ظریف صورت را برای حلقه دموی خود بسازید و چه یک دانشمند دیوانه را از یک منجنیق در یک فیلم سینمایی راه اندازی کنید ، دلانو پشت سر شما را گرفت.