این نقطه شروع سفر شما به عنوان یک هنرمند سه بعدی است. پس از این دوره، میتوانید مدلهای سهبعدی هم برای بازیهای ویدیویی و هم برای ارائه تصاویر و انیمیشنهای سه بعدی بسازید. فرآیند مدلسازی سهبعدی برای چاپ سهبعدی و گرافیکهای متحرک نیز تقریباً یکسان است. نکته اصلی این است که به اصول اولیه مدلسازی سه بعدی به خوبی تسلط داشته باشید و به همین دلیل است که اینجا هستید!
2 ساعت محتوای با کیفیت بالا که مستقیماً به سر اصل مطلب می رویم. من این دوره را طراحی کرده ام تا تمام ویژگی های اصلی مدل سازی سه بعدی را با تکرار زیاد و با تمرینات مدل سازی جالب با دقت هر چه تمامتر به شما آموزش دهم. سطح دشواری تمرینات با پیشرفت دوره افزایش می یابد. برای یادگیری چیزی که می توانید فقط در دو ساعت یاد بگیرید، لازم نیست یک دوره 20 ساعته بگذرانید!
آنچه یاد خواهید گرفت:
نحوه ساخت دارایی های بازی برای موتورهای بازی مانند Unity و Unreal
نحوه ساخت مدل های پلی کم و بالا
مهمترین اصلاحکنندههایی که سرعت کار شما را بسیار آسانتر میکنند
نحوه افزودن مواد مختلف به مدلهای سه بعدی
نحوه روشن کردن محیط
نحوه تنظیم دوربین قبل از رندر
نحوه ارائه یک تصویر از یک محیط سه بعدی
نحوه بهینه سازی تنظیمات رندر برای رندرهایی با کیفیت بالا که رندر آنها خیلی طول نمی کشد
شایع ترین اشتباهاتی که مبتدیان در مدل سازی سه بعدی مرتکب می شوند و نحوه حل آنها
نکات کلی برای افزایش سرعت مدلسازی سه بعدی
میانبرهای اصلی صفحه کلید برای مدل سازی سه بعدی در Blender
ساخت یک مدل سه بعدی از اشکال مختلف اولیه
برای چه هدفی از انواع مدل های سه بعدی استفاده می شود
هندسه مدل سه بعدی از چه چیزی تشکیل شده است
نحوه پیمایش در رابط بلندر
چالش ها:
اولین چالش مدلسازی مکعب روبیک از سخنرانی شماره 32 است.
چالش دوم مدلسازی مخروط ترافیک از سخنرانی شماره 34 است.
کار خود را به نمایش بگذارید:
دکمه "ایجاد پروژه" را کلیک کنید و یک فایل تصویری از مدل را پیوست کنید.
توسعه بازی | کد نویسی | گرافیک سه بعدی
من مهارت هایی مانند توسعه بازی، کدنویسی و گرافیک سه بعدی را آموزش می دهم. هدف من ایجاد محتوای باکیفیت است که همیشه مستقیماً به اصل مطلب می پردازم. علاوه بر دورههای آنلاین، من بازیهای رایانه شخصی را در Steam توسعه و منتشر میکنم. حتماً من را در اینجا دنبال کنید تا از انتشار دوره جدیدی مطلع شوید. متشکرم!
نمایش نظرات