آموزش جامع اسکتچ (Sketch): مبانی و اصول پایه - آخرین آپدیت

دانلود Sketch Essential Training: The Basics

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: اسکتچ (Sketch) یکی از محبوب‌ترین ابزارهای طراحی UX است. در این دوره، به همراه چیمی کالو (Chimmy Kalu)، طراح محصول، بیاموزید که چگونه تجربیات کاربری مدرن را با استفاده از اسکتچ طراحی کنید؛ از تنظیمات اولیه پروژه تا ساخت پروتوتایپ‌های تعاملی. چیمی در این دوره به شما نشان می‌دهد که چگونه محتوا و آثار هنری برداری (Vector) سفارشی را ایجاد کنید و با استفاده از لایه‌ها و نمادهای تو در تو (Nested Symbols)، چیدمان‌های سازمان‌یافته‌ای بسازید. سپس، به بررسی عمیق ایجاد یک سیستم طراحی (Design System) کامل برای مشتری، به همراه یک کتابخانه شامل عناصر طراحی استاندارد می‌پردازد. در ادامه، نحوه ایجاد پروتوتایپ‌های تعاملی برای وب و موبایل را کشف کنید. در نهایت، نحوه خروجی گرفتن از آثارتان برای تحویل به توسعه‌دهندگان یا سایر تیم‌ها را خواهید دید. در پایان این دوره، شما مهارت‌های لازم برای بهره‌برداری کامل از تمامی ویژگی‌های اسکتچ را خواهید داشت که آن را به ابزار دیجیتال محبوب طراحان UX و UI در سراسر جهان تبدیل کرده است.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • چه چیزهایی را باید بدانید؟ What do you need to know?

  • شروع یادگیری اسکتچ Learning Sketch

1. تنظیمات اولیه پروژه 1. Setting Up Your Project

  • مرور کلی برنامه اسکتچ Overview of the Sketch app

  • سفارشی‌سازی نوار ابزار Customizing your toolbar

  • راه‌حل Solution

  • چالش Challenge

2. افزودن محتوا 2. Adding Content

  • افزودن متن Adding text

  • چالش Challenge

  • رنگ‌ها و رنگ‌آمیزی (Fills) Colors and fills

  • کار با گرادینت‌ها Working with gradients

  • راه‌حل Solution

  • بردارها و ترکیب اشیاء Vectors and combining objects

  • افزودن اشکال Adding shapes

3. ایجاد چیدمان‌ها (Layouts) 3. Creating Layouts

  • راه‌حل Solution

  • چیدمان‌های تطبیقی (Adaptive Layouts) Adaptive layouts

  • صفحات، لایه‌ها و نمادها Pages, layers, and symbols

  • چالش Challenge

  • چیدمان‌ها Layouts

  • نمادهای تو در تو (Nested Symbols) Nested symbols

4. سیستم‌های طراحی و المان‌ها 4. Design Systems and Elements

  • کتابخانه‌ها و کیت‌های UI Libraries and UI kits

  • راه‌حل Solution

  • سیستم‌های طراحی و راهنمای استایل (Style Guides) Design systems and style guides

  • چالش Challenge

5. پروتوتایپینگ 5. Prototyping

  • اجرای پروتوتایپ روی موبایل Prototypes on your mobile

  • پروتوتایپینگ Prototyping

  • تعاملات و انتقال‌ها (Transitions) Interactions and transitions

  • چالش Challenge

  • راه‌حل Solution

6. همکاری و اشتراک‌گذاری 6. Collaboration

  • تحویل پروژه به توسعه‌دهندگان Handing over to developers

  • اشتراک‌گذاری فایل‌ها Sharing files

جمع‌بندی Conclusion

  • بخش پایانی Goodbye

نمایش نظرات

آموزش جامع اسکتچ (Sketch): مبانی و اصول پایه
جزییات دوره
2h 8m
31
(آخرین آپدیت)
8,818
- از 5
دارد
دارد
دارد
Chimmy Kalu
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Chimmy Kalu Chimmy Kalu

طراح محصول

چیمی کالو یک طراح UX است که بر ایجاد تجربیات قابل دسترس، قابل استفاده و دوست داشتنی تمرکز دارد.

او با شرکت هایی کار می کند که افراد را در اولویت قرار می دهند و به آنها کمک می کند تا خلق کنند. محصولاتی که مشکلات واقعی را حل می کنند. او معتقد است که دسترسی و شیوه های طراحی فراگیر باید به عنوان پایه یکپارچه شوند.

Chimmy که نیمی از حرفه خود را به عنوان مهندس نرم افزار کار کرده است، می تواند نیازهای کاربر، محدودیت های فنی و اهداف تجاری را به طرح هایی تبدیل کند. احساسات و ارتباط را برانگیزد. در دهه گذشته، Chimmy با برندهای میراثی مانند British Airways، Vogue و GQ کار کرده است. او همچنین با استارت‌آپ‌ها و کارآفرینان کار کرده است و به آنها کمک می‌کند تا کاربران خود را درک کنند و چگونه با آنها ارتباط برقرار کنند.

Chimmy می‌نویسد، صحبت می‌کند و کارگاه‌های آموزشی در زمینه UX/UI و طراحی فراگیر در سراسر جهان را رهبری می‌کند.