لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش جامع اسکتچ (Sketch): مبانی و اصول پایه
- آخرین آپدیت
دانلود Sketch Essential Training: The Basics
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
اسکتچ (Sketch) یکی از محبوبترین ابزارهای طراحی UX است. در این دوره، به همراه چیمی کالو (Chimmy Kalu)، طراح محصول، بیاموزید که چگونه تجربیات کاربری مدرن را با استفاده از اسکتچ طراحی کنید؛ از تنظیمات اولیه پروژه تا ساخت پروتوتایپهای تعاملی. چیمی در این دوره به شما نشان میدهد که چگونه محتوا و آثار هنری برداری (Vector) سفارشی را ایجاد کنید و با استفاده از لایهها و نمادهای تو در تو (Nested Symbols)، چیدمانهای سازمانیافتهای بسازید. سپس، به بررسی عمیق ایجاد یک سیستم طراحی (Design System) کامل برای مشتری، به همراه یک کتابخانه شامل عناصر طراحی استاندارد میپردازد. در ادامه، نحوه ایجاد پروتوتایپهای تعاملی برای وب و موبایل را کشف کنید. در نهایت، نحوه خروجی گرفتن از آثارتان برای تحویل به توسعهدهندگان یا سایر تیمها را خواهید دید. در پایان این دوره، شما مهارتهای لازم برای بهرهبرداری کامل از تمامی ویژگیهای اسکتچ را خواهید داشت که آن را به ابزار دیجیتال محبوب طراحان UX و UI در سراسر جهان تبدیل کرده است.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه
Introduction
چه چیزهایی را باید بدانید؟
What do you need to know?
شروع یادگیری اسکتچ
Learning Sketch
1. تنظیمات اولیه پروژه
1. Setting Up Your Project
مرور کلی برنامه اسکتچ
Overview of the Sketch app
سفارشیسازی نوار ابزار
Customizing your toolbar
راهحل
Solution
چالش
Challenge
2. افزودن محتوا
2. Adding Content
افزودن متن
Adding text
چالش
Challenge
رنگها و رنگآمیزی (Fills)
Colors and fills
کار با گرادینتها
Working with gradients
راهحل
Solution
بردارها و ترکیب اشیاء
Vectors and combining objects
چیمی کالو یک طراح UX است که بر ایجاد تجربیات قابل دسترس، قابل استفاده و دوست داشتنی تمرکز دارد.
او با شرکت هایی کار می کند که افراد را در اولویت قرار می دهند و به آنها کمک می کند تا خلق کنند. محصولاتی که مشکلات واقعی را حل می کنند. او معتقد است که دسترسی و شیوه های طراحی فراگیر باید به عنوان پایه یکپارچه شوند.
Chimmy که نیمی از حرفه خود را به عنوان مهندس نرم افزار کار کرده است، می تواند نیازهای کاربر، محدودیت های فنی و اهداف تجاری را به طرح هایی تبدیل کند. احساسات و ارتباط را برانگیزد. در دهه گذشته، Chimmy با برندهای میراثی مانند British Airways، Vogue و GQ کار کرده است. او همچنین با استارتآپها و کارآفرینان کار کرده است و به آنها کمک میکند تا کاربران خود را درک کنند و چگونه با آنها ارتباط برقرار کنند.
Chimmy مینویسد، صحبت میکند و کارگاههای آموزشی در زمینه UX/UI و طراحی فراگیر در سراسر جهان را رهبری میکند.
نمایش نظرات