آموزش مقدمه ای بر C # در Unity

Introduction to C# in Unity

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این سری از آموزش ها ، ما در مورد مبانی اصلی برنامه نویسی با C # در Unity بحث خواهیم کرد و آنچه را که آموخته ایم در یک پروژه کوچک به کار می گیریم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3. در این مجموعه از آموزش ها ، ما در مورد اصول اساسی برنامه نویسی با C # در Unity بحث خواهیم کرد و آنچه را که آموخته ایم در یک پروژه کوچک به کار می گیریم. برای شروع ، ما به گردش کار اصلی ایجاد و اجرای اسکریپت ها در Unity Editor خواهیم پرداخت. سپس ما با اصول اساسی که هنگام نوشتن در Unity استفاده می شود مانند ایجاد و دستکاری متغیرها ، درک انواع مختلف عملگرها و همچنین نحوه ایجاد دستورالعمل برای اشیا game بازی خود با استفاده از توابع ، آشنا می شویم. ما همچنین با جمله های شرطی ، حلقه ها و آرایه های اساسی به ایجاد منطق خواهیم پرداخت. سرانجام ، آنچه را که آموخته ایم می گیریم و آن را برای ایجاد یک بازی ساده غلتکی مبتنی بر فیزیک به کار می بریم. نرم افزار مورد نیاز: Unity 4.3.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

مقدمه ای بر C # در Unity Introduction to C# in Unity

  • ایجاد و استفاده از اسکریپت ها Creating and Applying Scripts

  • ایجاد متغیرها Creating Variables

  • اپراتورهای انتساب و حساب Assignment and Arithmetic Operators

  • اپراتورهای منطقی و مقایسه ای Logical and Comparison Operators

  • با استفاده از دستورات If Using If Statements

  • با استفاده از عبارات سوئیچ Using Switch Statements

  • ایجاد توابع Creating Functions

  • ایجاد حلقه ها Creating Loops

  • با استفاده از آرایه های اساسی Using Basic Arrays

  • پروژه: حرکت دادن توپ Project: Moving the Ball

  • پروژه: راه اندازی دوربین Project: Setting up the Camera

  • پروژه: جمع آوری سکه Project: Collecting Coins

  • پروژه: ایجاد یک رابط کاربری گرافیکی شمارنده سکه Project: Creating a Coin Counter GUI

  • پروژه: ایجاد Killbox Project: Creating the Killbox

  • پروژه: راه اندازی خط پایان Project: Setting up the Finish Line

نمایش نظرات

آموزش مقدمه ای بر C # در Unity
جزییات دوره
2h 17m
16
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
67
4.4 از 5
دارد
دارد
دارد
Joshua Kinney
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joshua Kinney Joshua Kinney

جوشوا یک نویسنده فداکار بازی در Pluralsight است. برای سالها جاشوا نویسنده اصلی آموزش محبوب موتور بازی Digital-Tators (که اکنون یک شرکت Pluralsight است) بوده است. او از کودکی علاقه زیادی به بازی های ویدئویی داشت که در نهایت شیفته روند بازی سازی شد. سوال "چگونه آنها این کار را انجام می دهند؟" جوشوا را به تلاش برای یادگیری ساختن این بازیها توسط خودش سوق داد. از آن زمان به بعد ، جاشوا زندگی خود را وقف خلق بازی ها و همچنین آموزش ساخت بازی های ویدیویی خارق العاده برای دیگران کرده است. او احساس غرور عظیمی می کند که می داند می تواند در کمک به مردم در ایجاد بازی های باورنکردنی تفاوتی ایجاد کند. از پلتفرمرها گرفته تا گیج کننده ها ، جوشوا با کمال میل هر هنرمندی را که می خواهد از موتور بازی استفاده کند راهنمایی می کند و می آموزد مقداری قدرت پشت چند ضلعی های خود بگذارد. وی در Pluralsight مفتخر به تهیه برنامه درسی اصلی برای CryENGINE ، Unity ، UDK و Unreal Engine 4 شده است.