بوت کمپ نهایی بازی سازی - گودو / GDScript / شیدر / سی شارپ: آموزش به روش سخت - آخرین آپدیت

دانلود Ultimate Game Bootcamp-Godot/GDScript/Shader/C# The Hard Way

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:

آموزش جامع گودو (Godot) و GDScript: ساخت بازی از صفر تا حرفه ای!

در این دوره، از ابتدا تا انتها با ساخت صحنه‌ها و دارایی‌های بازی در گودو آشنا می‌شوید.

با استفاده از GDScript و C# کدهای قدرتمندی بنویسید و ایده‌های بازی خود را به واقعیت تبدیل کنید.

مکانیک‌های اساسی بازی (فیزیک، کنترل بازیکن، هوش مصنوعی) را مانند یک حرفه‌ای مسلط شوید.

بازی‌های خود را برای پلتفرم‌های مختلف آماده و بسته بندی کنید تا دنیا را شگفت زده کنید.

پیش نیازها: نیازی به تجربه برنامه نویسی قبلی نیست. تمام چیزهایی که باید بدانید را از ابتدا به شما آموزش خواهم داد.

آیا برای شروع یک سفر هیجان‌انگیز برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده بازی حرفه‌ای آماده هستید؟ دوره آموزشی جامع ساخت بازی با گودو (Ultimate Game Bootcamp) برای این طراحی شده است که شما را از یک مبتدی مطلق به یک توسعه‌دهنده بازی سطح بالا تبدیل کند. چه از ابتدا شروع کنید و چه به دنبال ارتقاء مهارت‌های خود باشید، این دوره هر آنچه را که نیاز دارید در اختیار شما قرار می‌دهد.

با استفاده از موتور بازی‌سازی قدرتمند و رایگان گودو، در حین ساخت بازی‌ها به صورت گام به گام، بر GDScript مسلط خواهید شد. با شروع از اصول اولیه، یاد خواهید گرفت که چگونه در رابط کاربری گودو حرکت کنید، پروژه‌های 2D و 3D ایجاد کنید و کدهای تمیز و کارآمد بنویسید. با پیشرفت، به طور عمیق‌تری در فیزیک، طراحی UI/UX، شیدرها، شبکه‌سازی چند نفره، هوش مصنوعی و بهینه‌سازی غواصی خواهید کرد.

این دوره رویکردی عملی دارد و بر ساخت پروژه‌های واقعی تمرکز دارد. شما بازی‌های پلتفرمر، روگ‌لایک، تیراندازی چند نفره و حتی یک RPG جهان باز ایجاد خواهید کرد. با پرداختن به یک پروژه پس از دیگری، تجربه عملی کسب خواهید کرد و یاد خواهید گرفت که چگونه مانند یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای مشکلات را حل کنید.

در پایان دوره، یک نمونه کار از بازی‌های تکمیل شده، دانش عمیق از گودو و اعتماد به نفس برای راه‌اندازی پروژه‌های خود یا دنبال کردن یک شغل در توسعه بازی خواهید داشت. بدون هیچ گونه حاشیه - فقط یک مسیر محکم برای تسلط بر ساخت بازی. بیایید شروع کنیم! از ساخت بازی رویایی خود لذت ببرید!  لذت ببرید!


سرفصل ها و درس ها

مقدمه و پیش نمایش‌ها Introduction and Previews

  • مقدمه Introduction

  • معرفی من Intro of me

  • درباره پرسش و پاسخ About Q & A

  • چگونه کد منبع را برای هر مرحله دانلود کنیم؟ How to Download Source Code for Each Stage?

  • کلاس درس کلاسیک و خط تولید پروژه Classic Classroom and Project Pipeline

  • محتوای دوره 5 سطح Course Content 5 Levels

  • سی شارپ یا GDScript چرا که نه هر دو؟ C# or GDScript Why not BOTH?

  • خنده کوتاه-بررسی عمیق-وقتی هوش مصنوعی کند است Quick Laugh-Deep Dive-When AI is Laggy

  • خنده کوتاه-بررسی عمیق-مدیر ارشد فناوری جدید یک "برنامه نویس هوش مصنوعی" است؟! Quick Laugh-Deep Dive-New CTO is an "AI Programmer"?!

  • سخنرانی اضافی: هنگام یادگیری زیاد به هوش مصنوعی تکیه نکنید Extra Lecture: Don't Rely Too Much on AI While Learning

  • خنده کوتاه-بررسی عمیق-برنامه نویس پر انرژی Quick Laugh-Deep Dive-Vibe Coder

  • روش پومودورو - تسلط بر زمان و تمرکز The Pomodoro Method - Mastering Time and Focus

  • (پیش نمایش)بیایید وارد دنیای واقعیت مجازی شویم تا تعامل و فیزیک را آزمایش کنیم (Preview)Let's Enter VR World to Test Interaction and Physics

  • کوکاکولا و کاتانا Coke and Katana

  • افکار من-مکانیسم بازی-آن را خسته کننده نکنید، آن را غیر متعارف کنید (پیش نمایش) My Thoughts-Game Mechanism-Don't make it boring, make it unconventional(Preview)

سطح 1-1 اصول اولیه: معرفی GDScript Level 1-1 The Fundamentals: GDScript Intro

  • من در حال ضبط و به روز رسانی این بخش هستم I am recording and Updating this section right now

  • دانلود Godot 4.3 Download Godot 4.3

  • گره صحنه و درخت مفهومی سریع Quick concept node scene and tree

  • در Godot گره صحنه و اجرا In Godot Node Scene and Play

  • رابطه بین GDScript و گره‌ها Relationship between GDScript and nodes

  • اولین GDScript خود را ایجاد و پیوست کنید Create and Attach your first GDScript

  • داخل اسکریپت پیش فرض چیست What inside the default script

  • شما همچنین می توانید ویرایشگر آنلاین را انتخاب کنید You can also choose online editor

  • print() print()

  • _delta و عدم استفاده از خطای اشکال زدا _delta and not use debugger error

  • _process و چاپ دلتا _process and print delta

  • عدد-صحیح-توضیح-چاپ Number-Int-Comment-Print

  • صحیح و ممیز شناور Int and Float

  • ثابت های Variant.Type Variant.Type Constants

  • کلاس سفارشی برای ایجاد نوع قابل خواندن توسط انسان Custom class to make it human readable type

  • رشته String

  • بولی Boolean

  • متغیر.نام Variable.Name

  • [منابع] دانلود کد منبع برای این مرحله [Resources] Download Source Code for This Stage

بررسی عمیق: قراردادهای متغیر Deep Dive: Variable Conventions

  • نامگذاری و قراردادهای متغیر بررسی عمیق 1 حالت Deep Dive Variable Naming and Conventions 1 Casing

  • نامگذاری و قراردادهای متغیر بررسی عمیق 2 مخفف Deep Dive Variable Naming and Conventions 2 abbreviation

  • نامگذاری و قراردادهای متغیر بررسی عمیق 3 پیشوند Deep Dive Variable Naming and Conventions 3 Prefix

  • نامگذاری و قراردادهای متغیر بررسی عمیق 4 پیشوند بولی Deep Dive Variable Naming and Conventions 4 Bool prefix

  • نامگذاری و قراردادهای متغیر بررسی عمیق 5 متغیرهای موقت Deep Dive Variable Naming and Conventions 5 Temporary Variables

  • [منابع] دانلود کد منبع برای این مرحله [Resources] Download Source Code for This Stage

سطح 1-2 اصول اولیه: عملیات GDScript Level 1-2 The Fundamentals: GDScript Operations

  • جمع اعداد صحیح Int Addition

  • جمع اعداد ممیز شناور Float Addition

  • الحاق جمع رشته String Addition concatenation

  • جمع برداری Vector Addition

  • جمع آرایه Array Addition

  • مثال غارت سینه جمع آرایه Array Addition Chest Loot Example

  • تفریق Subtraction

  • ضرب Multiplication

  • تقسیم و باقیمانده Divide and remainder

  • میانبرهای انتساب Assignment shortcuts

  • [منابع] دانلود کد منبع برای این مرحله [Resources] Download Source Code for This Stage

سطح 1-3 اصول اولیه: عملگرهای GDScript Level 1-3 The Fundamentals: GDScript Operators

  • عملگرهای بولی-و Boolean operators-And

  • عملگرهای بولی-منطق پشت شرایط متعدد Boolean operators-logic behind multiple conditions

  • عملگر یا و برخی مثال های استفاده Or Operator and some use example

  • عملگر نات و برخی مثال های استفاده Not Operator and some use example

  • آزمون-ترکیب و یا و نات Quiz-Combining and or and not

  • عملگر در In Operator

  • == (تساوی) بررسی == (Equality)check

  • != (نامساوی) بررسی != (Inequality)Check

  • <، <=، >، >= (عملگرهای مقایسه) <, <=, >, >= (Comparison Operators)

  • [منابع] دانلود کد منبع برای این مرحله [Resources] Download Source Code for This Stage

  • پایه ای و اتصال کوتاه Basic and Short-Circuit

  • مثال پایه ای و اتصال کوتاه Basic and Short-Circuit Example

  • مثال پایه ای یا اتصال کوتاه Basic or Short-Circuit Example

  • اتصال کوتاه می تواند از خرابی جلوگیری کند Short-Circuit can prevent Crash

  • متن بولی در شرطی‌ها Boolean context in conditionals

  • مثال متن بولی-تولید کننده دشمن Boolean context example-enemy spawner

  • [منابع] دانلود کد منبع برای این مرحله [Resources] Download Source Code for This Stage

سطح 1-4 اصول اولیه: مبانی توابع GDScript Level 1-4 The Fundamentals: GDScript Functions Basics

  • ساختار اساسی تابع The basic structure of function

  • پارامترها در تابع و مقدار پیش فرض Parameters in function and default value

  • پارامترهای متعدد و تکلیف شما Multiple parameters and your assignment

  • آزمون-پاسخ-تغییر ترتیب پارامتر Quiz-answer-Move the order of parameter

  • آزمون-پاسخ-پارامتر را اختیاری کنید Quiz-answer-make the parameter optional

  • مقدار بازگشتی-مثال ضربه بحرانی غلتیدن سیاه چال و اژدها Return Value-dungeon and Dragon rolling critical hit example

  • 49.مقدار بازگشتی-سیاه چال و اژدها اجرای رول تصادفی و تلاش های متعدد 49.Return Value-dungeon and Dragon execute random roll and multiple try

سطح 1-5 اصول اولیه: دامنه GDScript Level 1-5 The Fundamentals: GDScript Scope

  • دامنه-متغیر سطح اسکریپت Scope-script-level variable

  • دامنه-متغیر سطح محلی (داخل توابع) Scope-local-level variable(inside functions)

  • تکالیف-شکستن مرز و دسترسی به متغیر محلی Assignments-Break the Boundary and Access the Local Viable

  • تکالیف-راه حل 1-استفاده از Return برای ذخیره و ارسال مقدار قسمت 1 Assignments-Solution 1-Using Return to Store and Pass Value PART 1

  • تکالیف-راه حل 1-استفاده از Return برای ذخیره و ارسال مقدار قسمت 2 Assignments-Solution 1-Using Return to Store and Pass Value PART 2

  • [منابع] دانلود کد منبع برای این مرحله [Resources] Download Source Code for This Stage

  • تکالیف-راه حل 2-ذخیره آن در یک متغیر سطح اسکریپت Assignments-Solution 2-Store It in a Script-Level Variable

  • [منابع] دانلود کد منبع برای این مرحله [Resources] Download Source Code for This Stage

سطح 1-6 اصول اولیه: عبارت شرطی GDScript Level 1-6 The Fundamentals: GDScript Conditional Statement

  • عبارت شرطی-1-اگر-elif-else Condition statement-1-If-elif-else

  • عبارت شرطی-2-اگر-elif-elif-elif-else Condition statement-2-If-elif-elif-elif-else

سطح 2: ساخت مهارت های اصلی (در حال بروز رسانی) Level 2: Building Core Skills(Updating)

  • من در حال ضبط و به روز رسانی این بخش هستم I am recording and Updating this section right now

سطح 2-1: قبل از اینکه بازیکن دکمه شروع بازی را بزند Level 2-1: Before Player Hit The Start Game Button

  • کوکاکولا و کاتانا Coke and Katana

  • نگاهی اجمالی به پشت صحنه- 1-چگونه حلقه کاتانا را ساختم Peak Behind the Scene- 1-How did I made the Katana Loop

  • نگاهی اجمالی به پشت صحنه- 2-چگونه عامل عجیب را ساختم Peak Behind the Scene- 2-How did I made the Strange Factor

  • نگاهی اجمالی به پشت صحنه- 3-چگونه عامل دیوانه را ساختم Peak Behind the Scene- 3-How did I made the Crazy Factor

  • نگاهی اجمالی به پشت صحنه- 4-چگونه حلقه تمام بدن را ساختم Peak Behind the Scene- 4-How did I made the Full Body Loop

  • نگاهی اجمالی به پشت صحنه- 5-چگونه با استفاده از procreate و fcp افکت را اضافه کردم Peak Behind the Scene- 5-How did I add the effect using procreate and fcp

  • نگاهی اجمالی به پشت صحنه- 6-پیش نمایش سینماتیک منو Peak Behind the Scene- 6-Preview of the Menu cinematic

سطح 2-2: منو و رابط کاربری بازی- بیایید یک حلقه انیمیشن BG منوی بازی خلاقانه بسازیم!! Level 2-2: Game Menu and UI- Let's make a Creative Game Menu BG Animation Loop!!

  • منو و رابط کاربری بازی Godot-1-از روش godot بیاموزید-ogg Godot Game Menu and UI-1-Learn from godot method-ogg

  • منو و رابط کاربری بازی Godot-2-معرفی Home Brew و ffmpeg Godot Game Menu and UI-2-Home Brew and ffmpeg Intro

  • منو و رابط کاربری بازی Godot-3-از ffmpeg برای تغییر فرمت استفاده کنید Godot Game Menu and UI-3-use ffmpeg to change the format

  • منو و رابط کاربری بازی Godot-4-VideoStreamPlayer-اندازه-تنظیمات لنگر Godot Game Menu and UI-4-VideoStreamPlayer-Size-Anchor Preset

سطح 2-3: منو و رابط کاربری بازی- بیایید یک منوی بازی کلاسیک قسمت 1 هک NodeType بسازیم Level 2-3: Game Menu and UI- Let's make a Classic Game Menu PART 1 NodeType Hack

  • منو و رابط کاربری بازی Godot-5-بیایید چیزی کلاسیک و بادوام بسازیم Godot Game Menu and UI-5-Let's make something Classic and Durable

  • منو و رابط کاربری بازی Godot-6-کد خود را ماژول بندی کنید-پروژه ترکیبی Godot Game Menu and UI-6-modules your code-hybrid project

  • منو و رابط کاربری بازی Godot-7-آیا چیز عجیبی پیدا کردید و راهنمایی تکلیف شما Godot Game Menu and UI-7-did you find something strange and your assignment hint

  • منو و رابط کاربری بازی Godot-8-روش حل تکلیف 1 Godot Game Menu and UI-8-Assignment Solution method 1

  • منو و رابط کاربری بازی Godot-9-یک روش حل مسئله معمولی Godot Game Menu and UI-9-a typical problem solving method

  • منو و رابط کاربری بازی Godot-10-روش حل تکلیف 2 Godot Game Menu and UI-10-Assignment Solution method 2

بخش اضافی: اسب های خود را نگه دارید! یک مین حقوقی در پیش است! Extra SECTION: Hold Your Horses! There's a Legal Landmine Ahead!

  • اسب های خود را نگه دارید! یک مین حقوقی در پیش است! Hold Your Horses! There's a Legal Landmine Ahead!

  • 2-برخی از اشتباهات رایج توسعه دهندگان بازی 2-Some Common Mistake Game Dev Make

  • 3-مسئولیت چگونه کار می کند و چگونه از خود محافظت کنید (مشاوره حقوقی نیست! از یک وکیل بپرسید) 3-How Liability Works and How to Protect Yourself(NOT LEGAL ADVICE! ASK A LAWER)

سطح 2-4: منو و رابط کاربری بازی- بیایید یک منوی بازی کلاسیک قسمت 2 فونت و برچسب بسازیم Level 2-4: Game Menu and UI- Let's make a Classic Game Menu PART 2 Font & Label

  • منو و رابط کاربری بازی Godot-11-TrueType (.ttf) و OpenType (.otf) Godot Game Menu and UI-11-TrueType(.ttf) and OpenType(.otf)

  • منو و رابط کاربری بازی Godot-12-فونت مناسب را برای حس بازی خود انتخاب کنید Godot Game Menu and UI-12-Choose the suitable font for your game's vibe

  • منو و رابط کاربری بازی Godot-13-معرفی برچسب و اعمال فونت های سفارشی Godot Game Menu and UI-13-Intro of Label and Apply Customised fonts

  • منو و رابط کاربری بازی Godot-14-راهنمایی برای تکلیف طرح A Godot Game Menu and UI-14-Hint for assignment plan A

  • منو و رابط کاربری بازی Godot-15-راه حل برای تکلیف طرح A Godot Game Menu and UI-15-Solution for assignment plan A

  • منو و رابط کاربری بازی Godot-16-مشکل برای طرح A-فونت پویا Godot Game Menu and UI-16-Problem for plan A-Dynamic Font

سطح 2-4: منو و رابط کاربری بازی- بیایید یک منوی بازی کلاسیک قسمت 3-کانتینر بسازیم Level 2-4: Game Menu and UI- Let's make a Classic Game Menu PART 3-Container

  • منو و رابط کاربری بازی Godot-17-زمان برای طرح B-معرفی کانتینر مفهوم حیاتی Godot Game Menu and UI-17-TIme for Plan B-Crucial Concept Container Intro

  • منو و رابط کاربری بازی Godot-18-معرفی VBoxContainer Godot Game Menu and UI-18-VBoxContainer Intro

  • منو و رابط کاربری بازی Godot-19-طعم لنگر و تراز داخل کانتینر Godot Game Menu and UI-19-A Taste of Anchor and alignment inside of container

  • منو و رابط کاربری بازی Godot-20-می توانید بازی کنید و کانتینر تودرتو را امتحان کنید Godot Game Menu and UI-20-you can play around and try nested container

بررسی عمیق-بیایید گره کنترل را به طور کامل کنترل کنیم! Deep Dive-Let's FULLY CONTROL the Control Node!

  • بررسی عمیق-گره کنترل-1-آماده سازی میدان Deep Dive-Control Node-1-Prepare the arena

  • بررسی عمیق-گره کنترل-2-یک نگهدارنده برای منوی گزینه ها بسازید Deep Dive-Control Node-2-Make a Placeholder for Options Menu

  • بررسی عمیق-گره کنترل-3-چگونه از دکمه برای تغییر صحنه استفاده کنیم؟ Deep Dive-Control Node-3-How to use button to change scene?

  • خنده کوتاه-بررسی عمیق-همه بهترین طرح ها را کنار هم قرار دهید!!! Quick Laugh-Deep Dive-Put All the BEST Design Together!!!

  • بررسی عمیق-گره کنترل-4-گره های پانل-با یک سنگ دو پرنده را بکشید Deep Dive-Control Node-4-panel nodes-kill two birds with one stone

  • بررسی عمیق-گره کنترل-5-گره های پانل-اندازه و موقعیت پیکسل درگاه نمایش Deep Dive-Control Node-5-panel nodes-Viewport pixel-size and position

  • بررسی عمیق-گره کنترل-6-اندازه-مقیاس-محور Deep Dive-Control Node-6-Size-Scale-pivot

  • بررسی عمیق-گره کنترل-7-محور و مقیاس قسمت 1 Deep Dive-Control Node-7-Pivot and Scale PART 1

  • بررسی عمیق-گره کنترل-8-محور و مقیاس قسمت 2 Deep Dive-Control Node-8-Pivot and Scale PART 2

  • بررسی عمیق-گره کنترل-9-نقاط لنگر و افست لنگر قسمت 1 Deep Dive-Control Node-9-anchor points and anchor offsets PART 1

  • بررسی عمیق-گره کنترل-10-نقاط لنگر و افست لنگر قسمت 2 Deep Dive-Control Node-10-anchor points and anchor offsets PART 2

  • بررسی عمیق-گره کنترل-11-نقاط لنگر و افست لنگر قسمت 3 Deep Dive-Control Node-11-anchor points and anchor offsets PART 3

  • بررسی عمیق-گره کنترل-12-تنظیمات از پیش تعیین شده لنگر و برخی نکات مربوط به چسباندن لنگرها Deep Dive-Control Node-12-anchor presets and some tips of snapping the anchors

  • بررسی عمیق-گره کنترل-13-حداقل سفارشی کنترل و کل پنجره Deep Dive-Control Node-13-The Custom Minimum of Control and the Whole Window

  • بررسی عمیق-گره کنترل-14-کانتینر!!! Deep Dive-Control Node-14-The Container!!!

  • بررسی عمیق-گره کنترل-15-VBox-HBox-کانتینر پانل Deep Dive-Control Node-15-VBox-HBox-Panel Container

  • بررسی عمیق-گره کنترل-16-افکار من در مورد فلسفه، هنر و دیدگاه طراح Deep Dive-Control Node-16-my thoughts of philosophy, arts and designer perspecti

  • بررسی عمیق-گره کنترل-17-ترتیب کانتینر مهم است Deep Dive-Control Node-17-The Order of Container DO MATTER

  • بررسی عمیق-گره کنترل-18-چی؟ کار نمی کند؟ Deep Dive-Control Node-18-What? It is not working?

  • بررسی عمیق-گره کنترل-19-مهارت حل مسئله کلی Deep Dive-Control Node-19-generalised problems solving skill

  • بررسی عمیق-گره کنترل-20-راه حل موقعیت مورد فردی در کانتینر Deep Dive-Control Node-20-solution of individual item in container position

  • بررسی عمیق-گره کنترل-21-تنظیم کوچک شدن و پر شدن Deep Dive-Control Node-21-the shrink and fill adjustment

  • بررسی عمیق-گره کنترل-22-چگونه از حداقل اندازه برای جلوگیری از کوچک شدن طرح استفاده کنیم Deep Dive-Control Node-22-How to use min size to make design not shrink

  • بررسی عمیق-گره کنترل-23-نکات مستطیل بافت Deep Dive-Control Node-23-The Texture Rect Tips

خنده کوتاه-بررسی عمیق-چرا اسکلت حرکت نمی کند؟ Quick Laugh-Deep Dive-Why the Skeleton is not Moving?

  • خنده کوتاه-بررسی عمیق-چرا اسکلت حرکت نمی کند؟ Quick Laugh-Deep Dive-Why the Skeleton is not Moving?

  • تمرین-روده-نوزاد داخل-هدفون ذهنی Workout-Gut-Baby Inside-Mental Headphones

سطح 2- نمونه اولیه بازی دو بعدی-1-ایده بازی به بوم Level 2- 2D Game Prototype-1-Game Idea to Canvas

  • نمونه اولیه بازی دو بعدی-1-واقعی باشید 2D Game Prototype-1-Be Real

  • نمونه اولیه بازی دو بعدی-2-زمینه مشترک را پیدا کنید 2D Game Prototype-2-Find the Common Ground

  • نمونه اولیه بازی دو بعدی-3-بدون دارایی؟ مشکلی نیست! 2D Game Prototype-3-No Asset? No Problem!

  • نمونه اولیه بازی دو بعدی-4-هسته اصلی انیمیشن-کتاب تلنگری! 2D Game Prototype-4-The Core of Animation-Flip Book!

  • نمونه اولیه بازی دو بعدی-5-مفهوم صفحه اسپریت 2D Game Prototype-5-The Concept of Sprite Sheet

  • اصلاح-TileSet و TileMap Correction-TileSet and TileMap

  • نمونه اولیه بازی دو بعدی-6-مفهوم Tilemap 2D Game Prototype-6-The Concept of Tilemap

  • نمونه اولیه بازی دو بعدی-7-بحث در مورد اندازه تایل 2D Game Prototype-7-Tile size discussion

  • نمونه اولیه بازی دو بعدی-8-تنظیمات شبکه تایل 2D Game Prototype-8-Tile Grid Settings

  • نمونه اولیه بازی دو بعدی-9-تنظیمات قلم مو پیکسلی 2D Game Prototype-9-Pixel Brush Setting

  • نمونه اولیه بازی دو بعدی-10-اگر از سبک من متنفر هستید، مشکلی نیست!(می توانید از این استفاده کنید!) 2D Game Prototype-10-If you hate my style, it is OK!(You can use THIS!)

  • نمونه اولیه بازی دو بعدی-11-خروجی-پس زمینه 2D Game Prototype-11-Export-Background

  • نمونه اولیه بازی دو بعدی-12-TileMap خود را ایجاد کنید 2D Game Prototype-12-Create Our TileMap

  • نمونه اولیه بازی دو بعدی-13-رنگ اشتباه را انتخاب نکنید 2D Game Prototype-13-Don't choose the wrong paint

  • نمونه اولیه بازی دو بعدی-14-چرا تایل و اسپریت تار هستند و چگونه آن را برطرف کنیم؟ 2D Game Prototype-14-Why the tile and sprite is blurry and how to fix it?

  • نمونه اولیه بازی دو بعدی-15-رنگ-خط-مستطیل-سطل-چرخش-تصادفی 2D Game Prototype-15-Paint-Line-Rect-Bucket-Rotation-Random

اضافی-بررسی عمیق هنر پیکسلی-با استفاده از Aseprite دارایی نمونه اولیه بازی دو بعدی خود را ایجاد کنید Extra-Pixel Art Deep Dive-Create Your 2D Game Prototype Asset Using Aseprite

  • بله، شما می توانید تمام دارایی های خود را خودتان بسازید! YES, You can Make ALL Your Asset YOURSELF!

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 1 معرفی و پایه Aseprite tutorial for complete beginners 1 Intro and Basic

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 2 انتخاب Aseprite tutorial for complete beginners 2 Selection

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 3 نور و سایه رنگ Aseprite tutorial for complete beginners 3 Colour Light and Shadows

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 4 افزودن رنگ سفارشی شده Aseprite tutorial for complete beginners 4 Add customised colour

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 5 پیش تنظیم رنگ Aseprite tutorial for complete beginners 5 colour preset

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 6 برخی از نکات در مورد مشکل رنگ Aseprite tutorial for complete beginners 6 some of the tips about colour problem

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 7 لایه ها و ترتیب Aseprite tutorial for complete beginners 7 Layers and Orders

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 8 نحوه انتخاب سریع لایه Aseprite tutorial for complete beginners 8 How to quickly select layer

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 9 نحوه تغییر سریع انتخابگر رنگ Aseprite tutorial for complete beginners 9 How to quickly switch colour picker

  • آموزش Aseprit برای مبتدیان کامل 10 طرح کلی خودکار و ترفندهایی برای انیمیشن Aseprit tutorial for complete beginners 10 Auto Outline and tricks for animation

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 11 خروجی دوست شماست Aseprite tutorial for complete beginners 11 Export is your friend

  • فاصله زمانی هنر پیکسلی- هیولای سطح پایین باحال Timelapse of Pixel Art- Cool Low Level Monster

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 12 نظر من، هنر پیکسلی هنر دقیق است Aseprite tutorial for complete beginners 12 My opinion, pixel art is precise art

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 13 بیایید در مورد خطوط صحبت کنیم Aseprite tutorial for complete beginners 13 Let's talk about lines

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 14 بیایید در مورد منحنی ها صحبت کنیم Aseprite tutorial for complete beginners 14 let's talk about curves

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 15 بیایید در مورد شکل صحبت کنیم Aseprite tutorial for complete beginners 15 let's talk about shape

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 16 بیایید در مورد سایه زنی صحبت کنیم Aseprite tutorial for complete beginners 16 let's talk about shading

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 17 نکات آن را ساده کنید Aseprite tutorial for complete beginners 17 tips make it simple

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 18 نکات آن را جالب کنید قسمت 1 Aseprite tutorial for complete beginners 18 tips make it interesting PART 1

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 19 نکات آن را جالب کنید قسمت 2 Aseprite tutorial for complete beginners 19 tips make it interesting PART 2

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 20 نکات آن را دقیق کنید Aseprite tutorial for complete beginners 20 tips make it precise

  • فاصله زمانی هنر پیکسلی- بازی با ریاضیات و سبک رترو Timelapse of Pixel Art- Play with Math and Retro Style

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 21 آن را طبیعی کنید Aseprite tutorial for complete beginners 21 make it natural

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 22 یک استوانه بکشید Aseprite tutorial for complete beginners 22 draw a cylinder

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 23 سایه زنی اما زیبا Aseprite tutorial for complete beginners 23 shading but beautifully

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 24 میانه، هایلایت و نقطه برش Aseprite tutorial for complete beginners 24 midtone, highlight and cutting point

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 25 معرفی سبک Dithering Aseprite tutorial for complete beginners 25 Intro of Dithering Style

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 26 ریاضیات زیرین Aseprite tutorial for complete beginners 26 the math underneath

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 27 یاد بگیرید اعمال کنید و قوانین را بشکنید قسمت 1 Aseprite tutorial for complete beginners 27 learn apply & break the rules PART 1

  • آموزش Aseprite برای مبتدیان کامل 28 یاد بگیرید اعمال کنید و قوانین را بشکنید قسمت 2 Aseprite tutorial for complete beginners 28 learn apply & break the rules PART 2

سطح 3: توسعه متوسط ​​(در حال بروز رسانی) Level 3: Intermediate Development (Updating)

  • من در حال ضبط و به روز رسانی این بخش هستم I am recording and Updating this section right now

خنده کوتاه-بررسی عمیق-آن را ارسال کن رئیس و Turbo Dud-API Quick Laugh-Deep Dive-Ship It Boss and Turbo Dud-API

  • خنده کوتاه-بررسی عمیق-آن را ارسال کن رئیس و Turbo Dud Quick Laugh-Deep Dive-Ship It Boss and Turbo Dud

سطح 4: توسعه حرفه ای (در حال بروز رسانی) Level 4: Pro Development (Updating)

  • من در حال ضبط و به روز رسانی این بخش هستم I am recording and Updating this section right now

خنده کوتاه-بررسی عمیق-من فقط می خواهم نودل بخورم Quick Laugh-Deep Dive-I Just Want to Eat Noodles

  • خنده کوتاه-بررسی عمیق-من فقط می خواهم نودل بخورم Quick Laugh-Deep Dive-I Just Want to Eat Noodles

بررسی عمیق- نکات من در مورد ساخت ماموریت ها در توسعه بازی Deep Dive- My Tips of Crafting Quests in Game Development

  • نکات من در مورد ساخت ماموریت ها در توسعه بازی نکته 1 انگیزه های روشن My Tips of Crafting Quests in Game Development Tip 1 Clear Motivations

  • نکات من در مورد ساخت ماموریت ها در توسعه بازی نکته 2 بهم پیوسته My Tips of Crafting Quests in Game Development Tip 2 Interconnected

  • نکات من در مورد ساخت ماموریت ها در توسعه بازی نکته 3 جوایز My Tips of Crafting Quests in Game Development Tip 3 Rewards

  • نکات من در مورد ساخت ماموریت ها در توسعه بازی نکته 4 تست و تکرار My Tips of Crafting Quests in Game Development Tip 4 Test & Iterate

سطح 5: تسلط (در حال بروز رسانی) Level 5: Mastery (Updating)

  • من در حال ضبط و به روز رسانی این بخش هستم I am recording and Updating this section right now

موسیقی بازی-آن را حماسی کنید!!!!!! Game Music-MAKE IT EPIC!!!!!!

  • موسیقی بازی-1-جنبه های هنری-یک داستان شخصی Game Music-1-Artistic Aspects-A personal story

  • موسیقی بازی-2-جنبه های مالی Game Music-2-Financial Aspects

  • موسیقی بازی-3-موسیقی تم بازی Game Music-3-Game Theme Music

  • موسیقی بازی-4-موسیقی محیط Game Music-4-Environment Music

  • موسیقی بازی-5-نیش Game Music-5-Stinger

  • موسیقی بازی-6-موسیقی پویا Game Music-6-Dynamic Music

  • موسیقی بازی-7-هک ذهن انسان-آکورد! Game Music-7-Hack Human Mind-Chord!

  • موسیقی بازی-8-دموی نوشتن یک آهنگ پشتیبان آکورد کلاسیک Game Music-8-Demo of Write Some Classic Chord Backing Track

  • موسیقی بازی-9-دمویی از بداهه نوازی و یافتن الهام برای موسیقی بازی شما Game Music-9-Demo of Improvisation and Finding Inspiration for your game music

  • موسیقی بازی-10-هک احساس-BPM! Game Music-10-Hack the feeling-BPM!

خنده کوتاه-بررسی عمیق-مکانیسم بازی Quick Laugh-Deep Dive- Game Mechanic

  • من در حال ضبط و به روز رسانی این بخش هستم I am recording and Updating this section right now

سطح 5-1 نمای کلی مکانیسم بازی مدرن Level 5-1 The Modern Game Mechanic Overview

  • من در حال ضبط و به روز رسانی این بخش هستم I am recording and Updating this section right now

اضافی: معرفی زبان سی شارپ (در حال بروز رسانی) Extra: C# Language Intro(Updating)

  • من در حال ضبط و به روز رسانی این بخش هستم I am recording and Updating this section right now

هدیه بزرگ: یک بوت کمپ کامل Shader (بسیار سخت) HUGE Gift: A Complete Shader Bootcamp(VERY HARD)

  • من در حال ضبط و به روز رسانی این بخش هستم I am recording and Updating this section right now

  • Godot Shaders-1-معرفی Godot Shaders-1-Intro

سخنرانی اضافی: توسعه دهنده مستقل، به جنگل حقوقی خوش آمدید Extra Lecture: Indie Dev,Welcome to the Legal Jungle

  • سخنرانی اضافی: توسعه دهنده مستقل، به جنگل حقوقی خوش آمدید Extra Lecture: Indie Dev,Welcome to the Legal Jungle

از دیگران بیاموزید-بررسی عمیق الگوهای رسمی (در حال بروز رسانی) Learn From Others-Official Templates Deep Dive(Updating)

  • از دیگران بیاموزید-بررسی عمیق الگوهای رسمی Learn From Others-Official Templates Deep Dive

افق های خود را گسترش دهید - مخزن دارایی های بازی رایگان (به طور مداوم در حال به روز رسانی) Expand Your Horizons – Free Game Assets Repository (Constantly Updating)

  • افق های خود را گسترش دهید-1-معرفی Expand Your Horizons-1-Intro

  • افق های خود را گسترش دهید-2-بسته های رایگان کنی Expand Your Horizons-2-Kenney's Free Packs

  • افق های خود را گسترش دهید-3-opengameart (اما از UGC آگاه باشید) Expand Your Horizons-3-opengameart(But Be Aware of the UGC)

افکار من در مورد توسعه بازی-داستان سرایی-گفتگو My Thoughts on Game Development-Storytelling-Dialogue

  • افکار من-داستان سرایی مهمتر از قابلیت پخش است My Thoughts-storytelling is more important than playability

  • افکار من-اهمیت گفتگو در داستان سرایی قسمت 1 My Thoughts-the importance of dialogue in storytelling PART 1

  • افکار من-اهمیت گفتگو در داستان سرایی قسمت 2 My Thoughts-the importance of dialogue in storytelling PART 2

سیستم گفتگو-بررسی عمیق Dialogic-مطالب اولیه Dialogue System-Dialogic Deep Dive-Basic Stuff

  • سیستم گفتگو-1.معرفی Dialogue System-1.Intro

  • سیستم گفتگو-2-نمایشی از Dialogic Dialogue System-2-Demo of Dialogic

  • سیستم گفتگو-3-بیایید در مورد انتشار نسخه ها و مکان دانلود صحبت کنیم Dialogue System-3-let's talk about version releases and where to download

  • سیستم گفتگو-4-نحوه وارد کردن افزونه های dialogic و رفع مشکل گم شدن زبانه Dialogue System-4-How to import dialogic addons and fix the tab missing problem

  • پرسش و پاسخ-راه اندازی مجدد و هنوز اشکال نشان ندادن افزونه Q&A-Restart and Still not showing the plugin bug

  • سیستم گفتگو-5-اسکریپت نویسی بصری تایم لاین و ساخت اولین دیالوگ خود Dialogue System-5-Timeline Visual Scripting and Make your first dialogue

  • سیستم گفتگو-6-چه خبر زیر هود-مرور تک نمونه و روش Dialogue System-6-What is going on under the hood-review of singleton and method

  • سیستم گفتگو-7-برخی از توصیه های منبع تصویر Dialogue System-7-some of the recommendation of image source

  • پرسش و پاسخ-آیا CC BY-SA به کل پروژه شما سرایت می کند؟ Q&A-Will the CC BY-SA be contagious to your whole project?

  • مثال اسناد Attribution Example

  • سیستم گفتگو-8-نحوه اضافه کردن پس زمینه به رمان تصویری خود روش 1 Dialogue System-8-How to add background to your visual novel method 1

  • سیستم گفتگو-9-نحوه اضافه کردن پس زمینه به رمان تصویری خود روش 2 Dialogue System-9-How to add background to your visual novel method 2

  • سیستم گفتگو-10-اضافه کردن سیگنال های ماشه برای فعال کردن دیالوگ Dialogue System-10-Add Trigger Signals to Trigger Dialogue

  • سیستم گفتگو-11-اضافه کردن انتخاب چندگانه به بازی خود Dialogue System-11-Add Multiple Choice to our game

  • برخی از استراتژی های هوشمندانه ای که می توانید استفاده کنید Some Smart strategy that you can use

  • دمو-شما می توانید دارایی خود را خودتان ایجاد کنید! Demo-You can Create Your Asset Yourself!

  • سیستم گفتگو-12-بازسازی دایرکتوری دارایی خود Dialogue System-12-Refactor the directory of your asset

  • سیستم گفتگو-13-نحوه تنظیم شخصیت ها در Dialogic Dialogue System-13-How to set up characters in Dialogic

  • سیستم گفتگو-14-برخی از دموهای دیالوگ پیچیده و بیان شخصیت ها Dialogue System-14-Some demo of complex dialogue and expression of characters

  • سیستم گفتگو-15-برخی از تنظیمات دقیقی که می توانید روی شخصیت انجام دهید Dialogue System-15-some of the fine tuning that you can do to the character

  • سیستم گفتگو-16-اضافه کردن اطلاعات یا توضیح به دیالوگ خود و بازی ژاپنی من Dialogue System-16-Add lore or explanation to your dialogue and my Japanese game

  • سیستم گفتگو-17-تکرار جزئی در بازی Dialogue System-17-Little bit repetition in game

  • سیستم گفتگو-18-زیر هود بلوک های منطقی چیست؟ Dialogue System-18-what's under the hood of the logic blocks

  • سیستم گفتگو-19-تکثیر سریع و تغییر به صحنه دیگر Dialogue System-19-Quick duplication and changing to different scene

اضافی-نگاهی دزدکی پشت صحنه (چگونه خودم را به یک شخصیت بازی تبدیل کردم) Extra-Cheeky Behind the-Scenes Peek (How I Turned Myself into a Game Character)

  • فاصله زمانی-چگونه دارایی طراحی دستی را ایجاد و آن را آزمایش کردیم Timelapses-How Created the Hand Draw Asset and Test It

  • فاصله زمانی-چگونه خودم را به یک شخصیت بازی تبدیل کردم Timelapses-How I Turned Myself into a Game Character

  • چگونه خودم را به یک شخصیت بازی تبدیل کردم قسمت 1 How I Turned Myself into a Game Character PART 1

  • چگونه خودم را به یک شخصیت بازی تبدیل کردم قسمت 2 How I Turned Myself into a Game Character PART 2

  • چگونه خودم را به یک شخصیت بازی تبدیل کردم قسمت 3 How I Turned Myself into a Game Character PART 3

افکار من در مورد توسعه بازی-داستان سرایی-صداپیشگی My Thoughts on Game Development-Storytelling-Voice Acting

  • افکار من-صداپیشگی می تواند روح را به بازی شما اضافه کند My Thoughts-Voice Acting can add SOUL to your game

  • افکار من-استراتژی های اضافه کردن صداپیشگی به بازی خود My Thoughts-strategies of adding voice acting to your game

  • افکار من-از قدرت عملکرد TTS هوش مصنوعی استفاده کنید My Thoughts-utilised the power of AI TTS functionality

  • افکار من-نمایشی از عملکرد SaaS TTS برای تولید صداپیشگی برای شما My Thoughts-demo of SaaS TTS functionality to generate voice acting for your

سیستم گفتگو-بررسی عمیق Dialogic-اضافه کردن صدا به بازی خود Dialogue System-Dialogic Deep Dive-Add Audio to Your Game

  • سیستم گفتگو-20-دانلود صدا برای بازی خود Dialogue System-20-Download audio for your game

  • سیستم گفتگو-21-سازماندهی مجدد متن خود و چالشی برای شما Dialogue System-21-re-organising your text and a challenge for you

  • سیستم گفتگو-22-چرا صدای شما کار نکرد نگاهی کوتاه به کد منبع Dialogue System-22-why your voice audio didn't work little peek of source code

سیستم گفتگو-بررسی عمیق Dialogic-سبک ها (متن، جعبه متن و غیره) Dialogue System-Dialogic Deep Dive-Styles(Text, TextBox etc)

  • سیستم گفتگو-23-چگونه بازی را بزرگتر کنیم؟ Dialogue System-23-How to make the game bigger?

  • سیستم گفتگو-24-استفاده از سبک برای حل اندازه Dialogue System-24-Using Style to solve the size

  • سیستم گفتگو-25-چگونه اندازه جعبه متن را تغییر دهیم Dialogue System-25-How to change the text box size

افکار من در مورد توسعه بازی-از ایده تا محصول تجاری My Thoughts on Game Development-From Idea to Commercially Viable Product

  • افکار من-کارها را هوشمندانه تر انجام دهید نه سخت تر My Thoughts-Do things smarter not harder

  • افکار من-نمایشی از اینکه اگر می خواهید یک بازی شبیه روح بسازید چه می شود My Thoughts-demonstration of what if you want to build a soul like game

انتشار بازی خود-itchi-io-قیمت و مالیات (در حال بروز رسانی) Publish Your Game-itchi-io-Price and Tax(Updating)

  • انتشار بازی خود-1-معرفی Steam و itchi io Publish Your Game-1-Intro Steam and itchi io

  • انتشار بازی خود-2-چرا از یک حساب جداگانه استفاده می کنید؟ Publish Your Game-2-Why use a separate account?

  • انتشار بازی خود-3-استراتژی قیمت گذاری در itchi-io Publish Your Game-3-Pricing strategy in itchi-io

  • انتشار بازی خود-4-مدل پرداخت در itchi-io Publish Your Game-4-Payment Model in itchi-io

  • انتشار بازی خود-5-مصاحبه مالیاتی-فردی یا تجاری Publish Your Game-5-Tax Interview-individual or business

  • اصول اولیه کسب و کار-1-فردی/مالک انحصاری DBA Business Basic-1-Individual/Sole Proprietor DBA

  • اصول اولیه کسب و کار-2-LLC/شرکت/شراکت/امانت Business Basic-2-LLC/Corporation/Partnership/Trust

  • انتشار بازی خود-6-مصاحبه مالیاتی-آدرس دائمی Publish Your Game-6-Tax Interview-Permanent Address

  • انتشار بازی خود-7-مصاحبه مالیاتی-فرد آمریکایی و غیر آمریکایی Publish Your Game-7-Tax Interview-US and non-US person

  • انتشار بازی خود-8-مصاحبه مالیاتی-TIN SSIN و غیره Publish Your Game-8-Tax Interview-TIN SSIN etc

  • انتشار بازی خود-9-مصاحبه مالیاتی-رفع مصاحبه مالیاتی، رفع اشکال خاکستری شدن Publish Your Game-9-Tax Interview-Solve the tax interview, grey out bug

انتشار بازی خود-itchi-io-صفحه فرود-ژانر-جزئیات (در حال بروز رسانی) Publish Your Game-itchi-io-Landing Page-Genre-Details(Updating)

  • انتشار بازی خود-10-بله، همین است، اکنون انتشار دهید Publish Your Game-10-Yes, that's about it, NOW Publish

  • انتشار بازی خود-11-بازی شما می تواند بد باشد، اما نه شخصیت شما-صادق باشید Publish Your Game-11-your game can be bad, but not your character-be honest

  • انتشار بازی خود-12-ساخت وب-اولین ساختاری که باید از آن پشتیبانی کنید Publish Your Game-12-Web Build-The first build you should support

  • انتشار بازی خود-13-صادر کردن بازی خود Publish Your Game-13-Export Your Game

  • انتشار بازی خود-14-انتشار و تست بازی در itch Publish Your Game-14-Publish and Test Play on itch

اضافی-تبلیغات موثر-محصول خود را درخشان کنید! Extra-Effective Promotion-Make Your Product Shine!

  • تبلیغات موثر-1-ارسال آن! پایان نیست! Effective Promotion-1-Ship It! Is NOT THE END!

  • تبلیغات موثر-2-SEO-مدل جستجو به محصول Effective Promotion-2-SEO-Search2Product Model

  • تبلیغات موثر-3-ساخت به صورت عمومی و به اشتراک گذاری رسانه های اجتماعی Effective Promotion-3-Build in Public and share social media

  • تبلیغات موثر-4-استفاده از سرویس لینک کامپایل شده Effective Promotion-4-Using Compiled Link service

  • تبلیغات موثر-5-برخی از مشکلات مربوط به www و mydomaincom Effective Promotion-5-Some of the issue with www and mydomaincom

  • تبلیغات موثر-6-معرفی CNAME برای سفارشی کردن پرش دامنه Effective Promotion-6-Intro of CNAME to make customise the domain jump

  • تبلیغات موثر-7-نکته کلیدی-شما نیاز به کنترل URL (DOMAIN) دارید Effective Promotion-7-Key Point-You NEED to CONTROL the URL(DOMAIN)

  • تبلیغات موثر-8-یکی از مثال های راه حل سطل AWS S3 Effective Promotion-8-One of the Example Solution AWS S3 Bucket

  • تبلیغات موثر-9-فراموش نکنید که مسیریابی CNAME نهایی Effective Promotion-9-Don't forget to add the final CNAME routing

  • Effective Promotion-10-Testing your propagation and some tips

My Thoughts on Game Development-Game Mechanism

  • I am updating this section

  • My Thoughts-Game Mechanism-1-don't make it boring, make it unconventional

Extra-Motion Capture in Godot(Updating)

  • I am updating this section

  • Motion Capture Preview

  • Motion Capture(Mocap)-1-Intro

Extra-Make Your VR Game using Godot!!!(Updating)

  • I am updating this section

  • Extra-VR Game-1-Let's Creat VR Game with Godot

  • Extra-VR Game-2-OpenXR and Shader

  • Extra-VR Game-3-Godot XR Tools

  • Extra-VR Game-4-Solve the Blender path steam installed version

  • Extra-VR Game-5-initialise our VR scene

  • Extra-VR Game-6-the concept of anchor and origin

  • Extra-VR Game-7-A Very Very Very Boring All Grey Screen VR Game

  • Extra-VR Game-8-Add Two Controller Tracker to Track the Hand

  • Extra-VR Game-9-balloon example, the thing and the string

  • Extra-VR Game-10-Make the Ballon-Add the Hand so Player can See

  • Extra-VR Game-11-Let's Enter Our VR World!

  • Extra-VR Game-12-Let's make some environment

  • Extra-VR Game-13-Let's Add Some Collision Shape

  • Extra-VR Game-14-Non-Uniformly Scaled Error(More in Deep Dive Late)

  • Extra-VR Game-15-Create Pickable Object and Add CollisionShape3D

  • Extra-VR Game-16-Let's Enter VR World to Test Interaction and Physics

Bootcamp Q&A Hub (On-Demand Answers to Your Questions)

  • Q&A About Blender Path Debug

  • Q&A About constantly upgrade your Godot version

نمایش نظرات

بوت کمپ نهایی بازی سازی - گودو / GDScript / شیدر / سی شارپ: آموزش به روش سخت
جزییات دوره
35.5 hours
312
Udemy (یودمی) Udemy (یودمی)
(آخرین آپدیت)
526
4.5 از 5
دارد
دارد
دارد
立派 汪
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

立派 汪 立派 汪

مدرس در یودمی