آموزش اصول کیت iOS Sprite

iOS Sprite Kit Fundamentals

در حال بارگزاری نمونه ویدیو، لطفا صبر کنید...
Video Player is loading.
Current Time 0:00
Duration 0:00
Loaded: 0%
Stream Type LIVE
Remaining Time 0:00
 
1x
    • Chapters
    • descriptions off, selected
    • subtitles off, selected
      نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
      نمونه ویدیوها:
      • در حال بارگزاری، لطفا صبر کنید...
      توضیحات دوره: این دوره آموزشی iOS Sprite Kit شما را با اصول مورد نیاز برای ایجاد برنامه های بصری خیره کننده با استفاده از گرافیک های سریع دو بعدی و انیمیشن آشنا می کند. کیت Sprite یک چارچوب گرافیکی و انیمیشن دو بعدی iOS برای توسعه بازی و برنامه است. این یک چارچوب سخت افزاری تسریع شده، بهینه سازی شده برای جلوه های بصری و مبتنی بر فیزیک ارائه می دهد. این دوره شما را با اصول مورد نیاز برای ایجاد برنامه های بصری خیره کننده با استفاده از گرافیک های سریع دو بعدی و انیمیشن آشنا می کند.

      سرفصل ها و درس ها

      معرفی Introduction

      • معرفی Introduction

      • نسخه ی نمایشی کیت Sprite Sprite Kit Demo

      • چرا کیت اسپریت؟ Why Sprite Kit?

      • چارچوب های جایگزین Alternative Frameworks

      • خلاصه Summary

      اصول اولیه کیت Sprite Sprite Kit Basics

      • مقدمه و مبانی کیت Sprite Introduction and Sprite Kit Basics

      • SKView SKView

      • نسخه ی نمایشی SKView SKView Demo

      • SKScene و SKSpriteNode SKScene and SKSpriteNode

      • سلسله مراتب درخت گره Node Tree Hierarchy

      • ایجاد نسخه نمایشی پروژه Creating a Project Demo

      • سایر انواع گره ها Other Node Types

      • SKAction SKAction

      • SKTexture SKTexture

      • حلقه بازی Game Loop

      • نسخه ی نمایشی مفاهیم Concepts Demo

      • خلاصه Summary

      صحنه های کیت جن Sprite Kit Scenes

      • معرفی و ایجاد یک صحنه Introduction and Creating a Scene

      • اضافه کردن محتوا Adding Content

      • صحنه های متعدد Multiple Scenes

      • انتقال صحنه Scene Transitions

      • حلقه بازی Game Loop

      • اعمال فیلترها Applying Filters

      • خلاصه Summary

      Sprite Kit Sprites Sprite Kit Sprites

      • معرفی و ایجاد یک Sprite رنگی Introduction and Creating a Colored Sprite

      • ایجاد یک Sprite بافت Creating a Textured Sprite

      • ایجاد یک بافت فرعی Creating a Subsection Texture

      • استفاده از اطلس بافت Using a Texture Atlas

      • Sprite Sizing Sprite Sizing

      • موقعیت یابی جن Sprite Positioning

      • Sprite Anchor Point Sprite Anchor Point

      • Sprite ZPosition Sprite ZPosition

      • خلاصه Summary

      Sprite Kit Actions Sprite Kit Actions

      • معرفی و ایجاد یک اکشن Introduction and Creating an Action

      • انواع اقدامات Actions Types

      • توالی و گروه بندی اقدامات Sequencing and Grouping Actions

      • تکرار و استفاده مجدد از اقدامات Repeating and Reusing Actions

      • شناسایی و حذف اقدامات Detecting and Removing Actions

      • اقدامات ویژه Special Actions

      • خلاصه Summary

      Sprite Kit Nodes Special Sprite Kit Special Nodes

      • مقدمه و SKLabelNode Introduction and SKLabelNode

      • مثال SKShapeNode SKShapeNode Example

      • مثال SKCropNode SKCropNode Example

      • مثال SKVideoNode SKVideoNode Example

      • مثال SKEffectNode SKEffectNode Example

      • مثال SKEmitterNode SKEmitterNode Example

      • خلاصه Summary

      نمایش نظرات

      آموزش اصول کیت iOS Sprite
      جزییات دوره
      3h 6m
      47
      Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
      (آخرین آپدیت)
      54
      از 5
      دارد
      دارد
      دارد
      Rag Dhiman
      جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

      Google Chrome Browser

      Internet Download Manager

      Pot Player

      Winrar

      Rag Dhiman Rag Dhiman

      مربی توسعه نرم افزار

      Rag Dhiman یک مهندس نرم افزار، معمار، رهبر فنی و مربی است.

      عشق راگ به کامپیوتر، برنامه نویسی و طراحی زمانی شروع شد که اولین کامپیوتر خود را در سن هشت سالگی به دست آورد. از سال 2002، او به طور حرفه ای در توسعه نرم افزار، تسلط بر توسعه وب و موبایل، توسعه ابر، طراحی نرم افزار و متدولوژی ها، و مدیریت تیم کار کرده است. در طول این مسیر، Rag تجربیات خود را در توسعه و طراحی نرم افزار از طریق مشاوره، مربیگری و ارائه دوره های آموزشی به اشتراک گذاشته است. یادگیری فن‌آوری‌های جدید، کدنویسی و تکنیک‌های طراحی، Rag را با انگیزه نگه می‌دارد. راگ همچنین علاقه زیادی به ورزش موتوری، عکاسی و تناسب اندام دارد، در صورتی که با تکنولوژی بازی نمی کند.