آموزش ایجاد یک شخصیت و آثار قدیمی در ZBrush و مایا

Creating an Aged Character and Artifacts in ZBrush and Maya

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این آموزش ، ما تمام مراحل ایجاد یک تصویر از مدل سازی و بافت ، تا روشنایی و ارائه کامپوزیت نهایی را دنبال خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4، Maya 2012، Photoshop CS6، After Effects CS5. در این آموزش ، ما کل مراحل ایجاد یک تصویر از مدل سازی و بافت ، روشنایی و ارائه کامپوزیت نهایی را دنبال خواهیم کرد. در طول این درس ها ، ما مراحل ایجاد یک تصویر سه بعدی را از ابتدا طی خواهیم کرد. ما شکل کاراکتر را با استفاده از ZSpheres در ZBrush مسدود خواهیم کرد ، سپس به طور سیستماتیک لایه هایی از جزئیات مجسمه سازی را به شخصیت خود اضافه می کنیم. ما برای استفاده از نقاط قوت هر برنامه ، بین ZBrush و Maya خواهیم پرید ، با استفاده از ترکیبی از PolyPainting در ZBrush و بافت رویه ای در فتوشاپ ، نقشه های پراکنده و دست انداز را به مش های خود می دهیم ، و رندر نهایی ما کامپوزیت در After Effects می رسد ، جایی که می توانیم بازی کنیم در اطراف با رشد برخی از تولیدات پس از تولید. در پایان این آموزش ، ما تجربه استفاده از یک مفهوم کلی را خواهیم داشت و به خود کار اجازه می دهیم تا چشم انداز ما از محصول نهایی را شکل دهد. نرم افزار مورد نیاز: ZBrush 4R4، Maya 2012، Photoshop CS6، After Effects CS5.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ایجاد یک شخصیت و آثار قدیمی در ZBrush و مایا Creating an Aged Character and Artifacts in ZBrush and Maya

  • مدل سازی میز Modeling the Desk

  • استفاده از Zspheres برای جلوگیری از شخصیت ما Using Zspheres to Block Out Our Character

  • شکل دادن به Base Mesh Shaping the Base Mesh

  • استفاده از Qremesher برای رفع توپولوژی Using Qremesher to Fix Topology

  • مجسمه سازی سر: سطح اول جزئیات Sculpting the Head: First Level of Detail

  • ادامه سطح اول جزئیات Continuing the First Level of Detail

  • مجسمه سازی سر: سطح دوم از جزئیات Sculpting the Head: Second Level of Detail

  • مجسمه سازی سر: سطح سوم جزئیات Sculpting the Head: Third Level of Detail

  • شروع کار روی تنه Beginning Work on the Torso

  • شروع گردن Starting the Necktie

  • اضافه کردن کمان Adding the Bow

  • پایان کراوات Finishing up the Tie

  • ایجاد جلیقه Creating the Vest

  • افزودن دکمه ها به جلیقه Adding Buttons to the Vest

  • ایجاد ژاکت Creating the Jacket

  • ساخت یقه کت Building the Jacket's Collar

  • شکل دادن به لباس در ZBrush Shaping the Clothing in ZBrush

  • مجسمه سازی سر: سطح چهارم جزئیات Sculpting the Head: Fourth Level of Detail

  • مجسمه سازی سر: سطح پنجم جزئیات Sculpting the Head: Fifth Level of Detail

  • مجسمه سازی سر: سطح ششم جزئیات Sculpting the Head: Sixth Level of Detail

  • استفاده از Alphas برای افزودن جزئیات به صورت Using Alphas to Add Detail to the Face

  • شروع دست ها Starting the Hands

  • ادامه دادن روی دستها Continuing on the Hands

  • استفاده از Alphas برای جزئیات دست ها Using Alphas to Detail the Hands

  • ایجاد UV برای Subtools ما Creating UVs for Our Subtools

  • افزودن رنگ پایه به Head Adding Base Color to the Head

  • بافت های پایان دهنده برای سر و دست ها Finishing Textures for the Head and Hands

  • نقاشی بوتی Painting the Bowtie

  • تمام کردن لباسها Finishing up the Clothes

  • نمایش شخصیت Posing the Character

  • افزودن چین و چروک به لباس Adding Wrinkles to the Clothing

  • ایجاد مو و ابرو Creating Hair and Eyebrows

  • شروع کار روی Monocle Beginning Work on the Monocle

  • تکمیل Monocle Finishing up the Monocle

  • شروع از نسخه اصلی کتاب Starting on the Main Book Prop

  • پایان کتاب Finishing up the Book

  • مدل سازی محیط پس زمینه Modeling the Background Environment

  • استفاده از فتوشاپ برای ایجاد بافت کتاب Using Photoshop to Create Book Textures

  • بافت جلد کتاب اصلی Texturing the Main Book Cover

  • بافت چشم Texturing the Eyes

  • جزئیات و بافت قفسه ها Detailing and Texturing the Shelves

  • تنظیم روشنایی Setting up the Lighting

  • راه اندازی لایه های Render Setting up Render Layers

  • ترکیب رندرها در افتر افکت Combining the Renders in After Effects

  • در حال پایان دادن به تصویر Finishing up the Image

نمایش نظرات

آموزش ایجاد یک شخصیت و آثار قدیمی در ZBrush و مایا
جزییات دوره
10h 21m
46
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Brad Groatman
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Brad Groatman Brad Groatman

برد گروتمن یک انیماتور و مدل ساز مستقل با مدرک MFA در انیمیشن و جلوه های بصری از آکادمی دانشگاه هنر سانفرانسیسکو است. وی در حال حاضر در شمال شرقی آمریکا به تدریس طراحی شخصیت های سه بعدی و انیمیشن شخصیت ها می پردازد.