آموزش تقلب خودرو در مایا

Vehicle Rigging in Maya

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: برای استفاده در انیمیشن ، بازی ، تجسم طراحی و جلوه های تصویری ، یاد بگیرید که یک مدل ماشین را در Autodesk Maya تقلب کنید. نویسنده آدام کرسپی با مروری بر والدین و سلسله مراتب شروع به جداسازی مدل به م workingلفه های کاری می کند. از آنجا ، شما در مورد ایجاد کنترل کننده ها ، ساخت مجموعه های چرخ عملکردی و محدود کردن سیستم تعلیق یاد خواهید گرفت. اصطلاحات برای گره زدن اجزای دکل به یکدیگر و افزودن درجه ای از حرکت و چرخش مستقل استفاده می شود. در آخر ، یک فصل جایزه در مورد مواد نشان می دهد که چگونه می توان سایه بان های واقع گرایانه را به ماشین اضافه کرد و کنترل ها را به عملکردهایی مانند چراغ های جلو و عقب قابل استفاده بست.

توجه: برخی از تجربه های مدل سازی چند ضلعی در مایا و شروع دانش در مورد تقلب و محدودیت ها به شما کمک می کند تا از این دوره بیشترین بهره را ببرید.
موضوعات شامل:
  • باز کردن و دسترسی به مدل
  • مقیاس گذاری یکنواخت مدل
  • ایجاد و شبیه سازی کنترل کننده ها
  • نگهداری از لاستیک ها و هاب ها
  • کنترل تعلیق
  • دوخت دکل بهم
  • نوشتن عبارات برای چرخ ها ، فرمان و بدنه
  • افزودن چراغ ترمز و کنترل های سیگنال روشنایی
  • ایجاد سایه های کروم ، لاستیک و شیشه
  • استفاده از اتمامات داخلی

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید قبل از تماشای این دوره بدانید What you should know before watching this course

  • با استفاده از پرونده های تمرینی Using the exercise files

1. اندازه و صفر کردن مدل 1. Sizing and Zeroing the Model

  • باز و ارزیابی مدل Opening and assessing the model

  • مقیاس بندی یک مدل به طور یکنواخت Scaling a model uniformly

  • چرخ های جدا و نامگذاری Separating and naming wheels

  • تنظیم محور چرخ Setting wheel pivots

  • بررسی مدل مشکلات هندسی Checking the model for geometry problems

2. ایجاد کنترلرها 2. Creating the Controllers

  • ایجاد و کلونینگ کنترلر چرخ Creating and cloning wheel controllers

  • اضافه کردن مکان یاب فرمان Adding steering locators

  • ایجاد فرمان ، بدنه و کنترل های اصلی Creating steering, body, and master controllers

3. مونتاژ چرخ ها 3. Assembling the Wheels

  • نمای کلی از چرخ Overview of wheel organization

  • تربیت لاستیک و توپی Parenting the tires and hubs

  • صاف کردن لاستیک به جاده Flattening the tires to the road

  • اضافه کردن کنترل های تغییر شکل لاستیک Adding tire deformation controls

  • والدین و محدود کردن تعلیق Parenting and constraining the suspension

4- دوختن دکل با هم 4. Stitching the Rig Together

  • تربیت مجامع چرخ Parenting the wheel assemblies

  • تربیت بدن Parenting the body

  • نوشتن عبارات برای چرخ ها Writing expressions for the wheels

  • نوشتن عبارات برای فرمان و بدنه Writing expressions for the steering and body

  • محدود کردن چرخش فرمان و بدنه Limiting rotation of the steering and body

5. عملکرد و کنترل اضافی 5. Additional Functionality and Control

  • ویژگی های سفارشی برای overspin روی چرخ های درایو Custom attributes for overspin on the drive wheels

  • ایجاد کنترل چراغهای معمولی و روشن Creating normal and bright headlight controls

  • اضافه کردن چراغ ترمز و کنترل های سیگنال Adding brake light and turn signal controls

  • اتصال به خود روشنایی و چراغ ها به کنترلرها Connecting self-illumination and lights to controllers

6. لمس پایان 6. Finishing Touches

  • کاوش در سایه سایه بان ماشین پرتوی ذهنی Exploring the mental ray Car Paint shader

  • ایجاد کروم ، لاستیک و شیشه Creating chrome, rubber, and glass

  • اعمال اتمام داخلی Applying interior finishes

  • کار با چراغهای جلو و بافتهای روشنایی Working with headlight and taillight textures

  • ایجاد دکل دوربین اتومبیل Creating a car camera rig

نتیجه Conclusion

  • مراحل بعدی Next steps

نمایش نظرات

آموزش تقلب خودرو در مایا
جزییات دوره
3h 38m
31
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
27,258
- از 5
ندارد
دارد
دارد
Adam Crespi
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Adam Crespi Adam Crespi

آدام کرپسی یک مربی و مربی مشهور در برنامه های سه بعدی برای تصاویر مبتنی بر رایانه است. وی از سال 2000 به تدریس در سطح دانشگاه پرداخته و از سال 1993 نیز در زمینه طراحی تجسم و انیمیشن مشغول به کار بوده است. وی در انستیتوی هنر کالیفرنیا - اورنج کانتی و انستیتوی فناوری دیجی پن تدریس کرده است ، و هم اکنون تدریس در موسسه هنر سیاتل آدام در کنفرانس ها و مدارس متعددی از جمله دانشگاه اتودسک ، دانشگاه ایالتی مونتانا ، دانشگاه اوکلاهما و SIGGRAPH سخنرانی کرده است. آدم همچنین یک ارزیابی کننده صدور گواهینامه Autodesk و یک مربی مجوز Autodesk در 3ds Max است. آدام دارای لیسانس معماری از دانشگاه کالیفرنیای جنوبی و فوق لیسانس آموزش و پرورش از دانشگاه آگروسی است. وی نوشت: دستیابی به نامرئی: تجسم معماری در 3ds Max (انتشارات Fairchild) و کتاب کار Autodesk برای تجسم طراحی برای مسابقه دهقانان خورشیدی. او همچنین در طراحی امتحانات و مواد آموزشی Autodesk کمک کرده است. در حالی که او به هیچ یک از ده ها برنامه کاربردی که به آن مسلط نیست ، تا به ابرو نمی خورد ، آدم از پخت نان ، دوچرخه کوهستان ، گشت و گذار و تعقیب سه دختر و دو حیوان خانگی خود لذت می برد.