آموزش Indie Game Pipeline Volume 4: Modeling Hero Character and Textures

Indie Game Development Pipeline Volume 4: Hero Character Modeling and Texturing

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این مجموعه از آموزش ها ، ما مراحل مدل سازی و ساخت شخصیت قهرمان را برای پروژه بازی Indie خود طی خواهیم کرد. نرم افزار مورد نیاز: Maya LT 2015، Photoshop CS5، Mudbox 2014. در این مجموعه از آموزش ها ، ما روند مدل سازی و ساختار شخصیت قهرمان را برای پروژه بازی Indie خود طی خواهیم کرد. اگر خط تولید بازی Indie را با جلد 1 شروع کرده اید ، این فرصت را داشته اید که روی هنر مفهوم بازی خود کار کنید و عملکرد واقعی بازی را شروع کنید. در این جلد ، ما با استفاده از Maya LT هندسه سه بعدی را برای شخصیت قهرمان خود ، یک شوالیه شبح ساخته ایم. ما ابتدا با نگاه به هنر مفهومی شروع خواهیم کرد و سپس به مدل سازی کلاه ایمنی شخصیت می پردازیم. ما به انواع ابزارهای مدل سازی چند ضلعی و همچنین چگونگی ادغام NURBS در گردش کار مدل سازی بازی ها خواهیم پرداخت. هنگامی که هندسه ما ساخته شد ، مدتی را صرف ایجاد یک طرح ماورا بنفش می کنیم تا آماده سازی بافت شود. سپس از Photoshop و Mudbox برای ایجاد بافت برای شوالیه شبح استفاده خواهیم کرد. پس از اتمام این جلد ، می توانید به جلد 5 بروید ، جایی که ما مراحل ساخت رئیس هیولای سنگ را برای بازی خود با استفاده از Maya LT و ZBrush طی خواهیم کرد. سپس می توانید با حجم های بعدی در مورد تقلب ، انیمیشن و مونتاژ بازی نهایی ادامه دهید. این آموزش ها گام به گام حرکت می کنند و از مفاهیم خاص ما استفاده می کنند ، اما ما واقعاً شما را به داشتن سرگرمی و خواندن آن تشویق می کنیم. نرم افزار مورد نیاز: Maya LT 2015 ، Photoshop CS5 ، Mudbox 2014.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

Indie Game Pipeline Volume 4: Modeling Hero Character and Textures Indie Game Development Pipeline Volume 4: Hero Character Modeling and Texturing

  • نگاه به هنر مرجع Looking at Reference Art

  • شروع کلاه ایمنی Starting the Helmet

  • اتمام پایه کلاه ایمنی Finishing the Helmet Base

  • شروع Visor با Curves Starting the Visor with Curves

  • اتمام Visor Finishing the Visor

  • ساخت محورهای Visor Building the Visor Pivots

  • مدل سازی پایه برای Plume Modeling the Base for the Plume

  • مدل سازی Plume Modeling the Plume

  • تغییر شکل و اتصال Plume Deforming and Connecting the Plume

  • ساختن تونیک Building the Tunic

  • دهانه بازو و گردن را اضافه کنید Adding the Arm and Neck Openings

  • مدل سازی کمربند و سگک Modeling the Belt and Buckle

  • پایان دادن به تن پوش Finishing the Tunic

  • ایجاد دستکش Creating the Gauntlets

  • دستکشها را تمام کنید Finishing the Gauntlets

  • ایجاد چکمه Creating the Boots

  • پایان چکمه ها Finishing the Boots

  • مدل سازی شمشیر Modeling the Sword

  • شروع طرح UV Starting the UV Layout

  • اتمام UV UV کلاه ایمنی Finishing the Helmet UVs

  • ایجاد UV های بدن Creating the Body UVs

  • ایجاد اشعه ماورا بنفش برای دست و پا Creating UVs for the Hands and Feet

  • تنظیم طرح UV Arranging the UV Layout

  • ایجاد یک نقشه بافت در فتوشاپ Creating a Texture Map in Photoshop

  • افزودن بافت ستون از هنر مفهومی ما Adding a Plume Texture from Our Concept Art

  • بافت تونیک Texturing the Tunic

  • جزئیات در Mudbox Detailing in Mudbox

  • نقاشی صفحات زره پوش Painting the Armor Plates

  • افزودن زنگ و خاک Adding Rust and Dirt

  • افزودن Folds به تونیک Adding Folds to the Tunic

  • ایجاد نقشه های خاص Creating Specular Maps

  • صادر کردن نقشه ها Exporting Maps

  • مجمع در مایا LT Assembly in Maya LT

نمایش نظرات

آموزش Indie Game Pipeline Volume 4: Modeling Hero Character and Textures
جزییات دوره
3h 48m
34
Pluralsight (پلورال سایت) Pluralsight (پلورال سایت)
(آخرین آپدیت)
24
4.8 از 5
دارد
دارد
دارد
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Justin Marshall Justin Marshall

جاستین به عنوان نویسنده اصلی مدل سازی در Pluralsight رونق می گیرد. جاستین پس از تماشای فیلم هایی مانند پارک ژوراسیک ، داستان اسباب بازی و پرتگاه ، با بزرگ شدن علاقه زیادی به صنعت گرافیک رایانه پیدا کرد. جاه طلبی او باعث می شود در فیلم های Sony Monster House و Surf's Up در Sony Imageworks در لس آنجلس کار کند. جاستین همچنین مقالات ، آموزش ها و تصاویر بی شماری داشته است که در 3D World و 3D Artist منتشر شده است. به عنوان یک نویسنده ، جاستین از همکاری با نویسندگان همکارش لذت می برد ، خصوصاً در پروژه هایی مانند سری توسعه بازی موبایل Unity. جاستین به شکل گیری مشاغل بسیاری از هنرمندان دیجیتال کمک کرده است و حتی کسانی که به آنها کمک کرده است عنوان "استاد جاستین" را از آن خود کرده اند. به دوجو او خوش آمدید.