نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
همه به برنامه های پیشرفته مجسمه سازی دیجیتال مانند ZBrush یا Mudbox دسترسی ندارند. این دوره بر ایجاد یک مجسمه مفهومی اژدها با استفاده از برنامه های رایگان Sculptris ، Blender و GIMP متمرکز است. نرم افزار مورد نیاز: وام دهنده 2.74 ، Sculptris ... همه به برنامه های پیشرفته مجسمه سازی دیجیتال مانند ZBrush یا Mudbox دسترسی ندارند. این دوره بر ایجاد مجسمه مفهومی اژدها با استفاده از برنامه های رایگان Sculptris ، Blender و GIMP متمرکز خواهد بود. در طول این درس ها ، ما یاد خواهیم گرفت که چگونه به طور موثر از این 3 برنامه عالی عالی برای ایجاد یک مجسمه مفهومی با کیفیت بالا برای ارائه استفاده کنیم. نرم افزار مورد نیاز: وام دهنده 2.74 ، Sculptris Alpha 6 ، GIMP 2.8.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
مجسمه سازی مفهومی با بودجه در مجسمه سازی و مخلوط کن
Conceptual Sculpting on a Budget in Sculptris and Blender
-
معرفی Sculptris
Introducing Sculptris
-
بحث درباره گزینه های مجسمه سازی
Discussing Sculptris Options
-
منقار و شاخ را مسدود کنید
Blocking out the Beak and Horns
-
ایجاد گردن سر
Creating the Head & Neck
-
شکل دهان داخلی
Shaping the Inner Mouth
-
تصفیه مجسمه
Refining the Sculpt
-
شکل دادن به زبان و فک ها
Shaping the Tongue and the Jaw Fins
-
ساخت عقب
Building the Back Fins
-
ایجاد مقیاس های گردن
Creating the Neck Scales
-
ادامه مقیاس مسدود کردن
Continuing Blocking Scales
-
پالایش فک ، پره ها و مجسمه سازی کلی
Refining the Jaw, Fins, and Overall Sculpt
-
ادامه تصفیه مجسمه
Continuing to Refine the Sculpt
-
پالایش مقیاس های گردن
Refining the Neck Scales
-
تنظیم ویژگی های صورت
Adjusting the Facial Features
-
افزودن جزئیات به صورت
Adding Details to the Face
-
ادامه افزودن جزئیات
Continuing to Add Details
-
جزئیات شاخ ، باله و مقیاس
Detailing the Horns, Fins, and Scales
-
مقیاس های تقویت کننده و جزئیات منقار
Enhancing Scales and Beak Detail
-
پالایش ترازو و داخل دهان
Refining the Scales and Inside of the Mouth
-
بهینه سازی هندسه
Optimizing the Geometry
-
ایجاد UVS Sculptris
Creating the Sculptris UVs
-
بحث در مورد ابزار نقاشی Sculptris
Discussing Sculptris Paint Tools
-
مسدود کردن رنگ های پایه
Blocking Base Colors
-
ایجاد برجستگی های بدن
Creating the Body Bumps
-
افزودن تنوع رنگ به بدنه
Adding Color Variations to the Body
-
استفاده از ماسک برای نقاشی
Using Masks to Paint
-
وارد کردن مجسمه و بافت نهایی
Importing Final Sculpt and Textures
-
ژست گرفتن با استفاده از تغییر شکل دهنده قفس
Posing Using a Cage Deformer
-
پالایش و تنظیم Render Pass ها
Refining and Setting up Render Passes
-
ایجاد یک انیمیشن Turntable
Creating a Turn Table Animation
-
آهنگسازی رندرهای نهایی
Compositing the Final Render Passes
-
بازپرداخت آنچه ما تحت پوشش قرار دادیم
Recapping What We Covered
نمایش نظرات