در این دوره ساده ترین راه برای ایجاد یک منوی اصلی حرفه ای برای بازی خود را به شما نشان می دهم. منویی که ما ایجاد خواهیم کرد تقریباً مشابه منوهایی است که من برای بازی های ویدیویی خودم مانند Cloud Climber و My Friend is a Raven ایجاد کرده ام که توسط صدها هزار نفر بازی شده است. این بدان معناست که این ابزارها و تکنیکها «آزمایششده در نبرد» هستند و خود را در یک محیط حرفهای ثابت کردهاند!
این دوره به عنوان یک نقطه شروع عالی برای هرکسی که با سیستم UE5s Widget Blueprint آشنا نیست عمل می کند و شما را در مورد تمامی تنظیمات، پیمایش و خطاهای رایجی که با آن مواجه خواهید شد و نحوه رفع آنها با سرعت بالا آشنا می کند. آنها تا زمانی که این دوره 1.5 ساعته را به پایان برسانید، نه تنها یک منوی اصلی متحرک با منوی تنظیمات گرافیکی کاملاً کاربردی ایجاد کرده اید، بلکه دانش لازم برای شروع ایجاد بسیاری از انواع دیگر را نیز خواهید داشت. منوها و ویجت ها برای بازی های شما!
---------------------------------------------- ----------------------------------------
این دوره برای کاربران Unreal Engine که در حال حاضر کمی تجربه در UE4 یا 5 دارند، هدف قرار میگیرد. مبانی UE5 در این دوره. من از مواردی مانند نصب موتور، پیمایش موتور صرف نظر می کنم و اصول اولیه Blueprint را نیز توضیح نمی دهم. به این ترتیب، ما می توانیم مستقیماً به سرگرمی یادگیری در مورد ویجت ها و منوها بپردازیم!
Gavin Eisenbeisz
توسعه دهنده بازی Indie
نمایش نظرات