🔔 با توجه به بهبود نسبی اینترنت، آمادهسازی دورهها آغاز شده است. به دلیل تداوم برخی اختلالات، بارگذاری دورهها ممکن است با کمی تأخیر انجام شود. مدت اشتراکهای تهیهشده محفوظ است.
لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش رندر داخلی در 3ds Max و Maxwell Render
- آخرین آپدیت
Rendering Interiors in 3ds Max and Maxwell Render
نکته:
ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
این آموزش برای کمک به شما طراحی شده است که به سرعت به یک پایه خوب و محکم از تکنیک های نورپردازی و رندر مورد استفاده برای تجسم داخلی برسید. نرم افزار مورد نیاز: 3D Max 2013, Maxwell 2.7, Photoshop CS5. این آموزش برای کمک به شما طراحی شده است تا به سرعت به یک پایه خوب و محکم از تکنیک های نورپردازی و رندر مورد استفاده برای تجسم فضای داخلی برسید. در طول دوره آموزش، ما قصد داریم راههای سریع برای دستیابی به یک رندر باورپذیر از فضای داخلی را بررسی کنیم، در مورد اهمیت قرارگیری منبع نور و همچنین تکنیکهای اضافی برای سرعت بخشیدن به رندر ماکسول و جلوگیری از تولید نویز بحث کنیم. مشکل رایج با رندرهای بی طرفانه ما به روند تنظیم نور برای صحنه روز نگاه خواهیم کرد و سپس پارامترهای خود را برای ایجاد جلوه های شب تغییر می دهیم. در پایان آموزش، باید بتوانید یک راه حل نورپردازی سریع ایجاد کنید که بعداً بتوانید آن را تغییر دهید تا به جلوه و حالت مورد نظر خود یا مشتری خود برسید. نرم افزار مورد نیاز: 3D Max 2013، Maxwell 2.7، Photoshop CS5.
سرفصل ها و درس ها
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
معرفی و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
رندر داخلی در 3ds Max و Maxwell Render
Rendering Interiors in 3ds Max and Maxwell Render
کاوش در فایل های پروژه
Exploring the Project Files
منبع نور اصلی
Main Light Source
بررسی تابش خورشید و ایجاد نور پر
Reviewing Sun Emitter and Creating Fill Light
اضافه کردن یک منبع نور اضافی
Adding an Additional Light Source
ویژگی های چند نوری و گردش کار
Multi-light Features and Workflow
پس پردازش صحنه روز
Post-processing the Daytime Scene
Stas Poritskiy یک هنرمند با استعداد CG است که به عنوان مدیر فنی در استودیوی Hemogoblin در پروژه "L5" کار می کند. از توانایی های وی می توان به طراحی سیستم های تحویل خط لوله که برای تولید هنرهای بازی و فیلم استفاده می شود ، ارائه تصاویر در سطح تجاری و جلوه های بصری استفاده کرد. در یک محیط تولید ، Stas از مایا ، 3D Studio Max ، Realflow ، MEL و C ++ استفاده می کند تا به درستی از تمام منابع موجود استفاده کند و تیم را دقیقاً هماهنگ کند تا خواسته های پروژه را برآورده کند. خارج از زندگی استودیویی ، استاس در آکادمی بین المللی طراحی و فناوری تدریس می کند ، و همچنین در پروژه های مستقل کار می کند.
نمایش نظرات