لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش هنر طراحی سطح را بیاموزید
Learn the ART of Level Design
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
اصول و تکنیک های طراحی را یاد بگیرید تا شما نیز بتوانید سطوح بازی های ویدیویی را مانند حرفه ای ها بسازید. شما اصول و مهارت های طراحی را یاد خواهید گرفت تا بتوانید سطوح بازی را مانند یک حرفه ای طراحی کنید. به سرعت تکرار کنید و نتایج عالی بگیرید. پیش نیازها: شما به یک PC/MAC نیاز دارید که بتواند Unity را اجرا کند و باید بتوانید از Unity در سطح پایه استفاده کنید.
آنچه که قرار است یاد بگیرید:
سطوح بازی های ویدیویی جذاب و جذاب را مانند یک حرفه ای طراحی کنید. برای انجام این کار، به مهارتهای طراحی بازی نیاز دارید، و اگر میخواهید از دیگران متمایز شوید، باید سطوح خود را بسازید و مهارتهای خود را به مشتریان/کارفرمایان بالقوه ارائه دهید.
با تکیه بر 30 سال توسعه بازی، تجربه در هنر و طراحی بازی، و کتاب طراحی بازی منتشر شده توسط Pearson Education (شامل نمی شود)، به شما نشان خواهم داد که چگونه سطوح آماده بازی خود را از ابتدا ایجاد کنید. شما با یادگیری اصول اولیه ایجاد نمودارهای حباب و ترسیم طرح روی کاغذ برای تکرار سریع، سپس به ایجاد یک محیط بازی سه بعدی که در Unity ارائه شده است، شروع خواهید کرد. شما یاد خواهید گرفت که از سازنده حرفه ای و شبکه های حرفه ای برای کمک به ایجاد سطح خود استفاده کنید.
طراحی/داستان/احساس:
ایجاد سطوح برای بازیها، در قلب این دوره قرار دارد، اما همچنین درباره ایدهها و فرآیند طراحی بازی است که سطوح و جهانهایی را که در آن بازیهای خود را انجام میدهیم ایجاد میکند. داستانی که میتوانید از طریق طراحی سطح بگویید و احساساتی که صحنه شما میتواند ایجاد کند نیز کلید ایجاد یک سطح موفق است، و من تکنیکهایی را به شما نشان خواهم داد که چگونه میتوانید آن را در این دوره ارائه دهید.
اصول طراحی:
من بیش از 30 اصل طراحی و تکنیک های ایجاد سطح را به شما آموزش خواهم داد که امروزه طراحان سطح در بازی های پرفروش AAA از آنها استفاده می کنند. اصولی مانند؛ طراحی از هسته؛ پیش بینی؛ قرار گرفتن در معرض بیماری؛ لایه بندی؛ غوطه وری؛ مبارزه یا پرواز؛ بالا Ante. قدم زدن؛ پیشرفت؛ بازخورد بازیکن؛ آگاهی از موقعیت؛ پاداش های مقیاس پذیر؛ سختی رمپینگ؛ استقرار دشمن؛ لوت قرار دادن; انتخاب بازیکن؛ رنگ به عنوان یک ابزار طراحی، و بسیاری، بسیاری دیگر.
شما یاد خواهید گرفت که چگونه یک سطح را در یک محیط سه بعدی بسازید و یک کنترلر کاراکتر نصب کنید تا بتوانید سطح خود را از منظر بازیکنان کاوش کرده و ببینید و متوجه شوید که طراحی سطح فرآیند تکراری در واقع چیست.
این دوره برای هر کسی که به طور جدی مایل به دنبال کردن حرفه ای به عنوان یک طراح سطح در صنعت بازی های ویدیویی است عالی است و مایل است روند طراحی سطح را با ساختن یک صحنه جعبه سفید کامل با استفاده از اصول و تکنیک های مختلف طراحی دنبال کند.
برای سطوح مبتدی تا متوسط مناسب است. طراحان پیشرفتهتر ممکن است متوجه شوند که شما در برخی مناطق از زمینهای قدیمی عبور میکنید، اما هنوز هم میتواند یک دوره آموزشی ارزشمند باشد. با گذشت زمان، دوره بهروزرسانیهای منظمی دریافت میکند و با تکنیکها و استانداردهای صنعت به روند ادامه میدهد.
لطفاً توجه داشته باشید: این یک دوره آموزشی هنری نیست. طراحی سطح یک رشته بسیار خاص در صنعت بازی است، و در اینجا ما در درجه اول بر روی فرآیند ایجاد سطح بسیار دقیق و در قالب جعبه سفید تمرکز می کنیم. من همچنین یک برنامه نویس نیستم بنابراین برنامه نویسی در این دوره وجود ندارد. با این حال، من قصد دارم یک بخش اضافی برای پوشش برخی از اسکریپت های اولیه در تاریخ بعد، به عنوان یک بخش اضافی به این دوره اضافه کنم.
سرفصل ها و درس ها
معرفی
Introduction
مقدمه ای بر دوره
Introduction to The Course
جزئیات دوره
Course Details
الزامات دوره
Course Requirements
ساختار دوره
Course Structure
چگونه از این دوره بیشترین بهره را ببرید
How to Get the Most From This Course
به صفحه فیسبوک ما بپیوندید.
Join our Facebook Page.
همه اینا ها برای چی است؟
What's it all About?
معرفی
Introduction
طراح سطح چیست؟
What is a Level Designer
سطح چیست؟
What is a Level?
محدودیت ها
Constraints
سطح خود را تعیین کنید
Position Your Level
اجزای سطح | شکستن آن
Level Components | Breaking it down
نتیجه
Conclusion
توسعه مفهوم شما
Developing Your Concept
معرفی
Introduction
پس از کجا شروع کنم - ایده ها.
So where do I start - Ideas.
خلاصه طراحی
The Design Brief
چالش | خلاصه طراحی خود را ایجاد کنید
CHALLENGE | Create Your Own Design Brief
ایجاد تابلوهای مرجع/خلق و خو
Creating Reference / Mood Boards
خط نویسی را دریافت کنید
Get Scribbling
چالش | نمودار حباب خود را ایجاد کنید
CHALLENGE | Create your Bubble Diagram
نتیجه
Conclusion
اصول طراحی
Design Principles
معرفی
Introduction
نقشه (اول به جلو نگاه کنید)
The Map (first look forward)
چالش | دنبال کنید
CHALLENGE | Follow Along
می زند
Beats
طراحی از هسته
Design From the Core
قرار گرفتن در معرض/پرایمینگ
Exposure / Priming
لایه بندی/غوطه وری
Layering / Immersion
شکل دادن/مبارزه یا پرواز
Shaping / Fight or Flight
بالا Ante
Up the Ante
سرعت و پیشرفت
Pacing and Progression
ارتباط/بازخورد بازیکن
Communication / Player Feedback
اطلاعات بیشتر در مورد ارتباطات
More about Communication
آگاهی از موقعیت و وضوح
Situational Awareness & Resolution
پاداشهای مقیاسپذیر و رمپ دشواری
Scalable Rewards & Difficulty Ramping
پیش بینی
Foreshadowing
رنگ به عنوان یک ابزار طراحی
Colour as a Design Tool
نقشه دو بعدی خود را اصلاح کنید
Refine Your 2D Map
نتیجه
Conclusion
راه اندازی یونیتی
Setting Up Unity
نصب Unity، ProBuilder و Grids
Installing Unity, ProBuilder and Grids
نمایش نظرات