آموزش ساخت صحنه جنگل هوایی واقع بینانه در 3ds Max - آخرین آپدیت

Building a Realistic Aerial Forest Scene in 3ds Max

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره: در این آموزش 3ds Max ، ما می آموزیم که چگونه یک صحنه جنگل هوایی واقع گرایانه را از ابتدا جمع آوری و تولید کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2015 SP3 + ، Vray SP2 ، Adani Tools maxscript 0.95+ ، NUKE 8 ، Forest Pack Pro 4.3.7+. همه را بزرگ کنید مقدمه و بررسی اجمالی پروژه 1 متر و 12 ثانیه ساخت صحنه جنگل هوایی واقع بینانه در 3ds Max 2 ساعت و 19 دقیقه 17 ثانیه علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

  • مقدمه و بررسی اجمالی پروژه Introduction and Project Overview

ساخت صحنه جنگل هوایی واقع بینانه در 3ds Max Building a Realistic Aerial Forest Scene in 3ds Max

  • سازماندهی پرونده ها برای پروژه Organizing Files for the Project

  • بررسی گزینه های هنری مفهومی Exploring Concept Art Options

  • تنظیم 3ds Max Setting up 3ds Max

  • درک گیاهان و Shaders Xfrog Understanding Xfrog Plants and Shaders

  • نصب Maxscripts سفارشی 3ds Max Installing Custom 3ds Max Maxscripts

  • بررسی اجمالی اسکریپتهای گیاهان Xfrog با V-Ray Overview of Scripts for Xfrog Plants with V-Ray

  • درک پیوندهای نسبی پرونده های 3ds Max Understanding Relative Linking 3ds Max Files

  • کاوش بسته جنگل ایتو Exploring the Itoo Forest Pack

  • به کاوش در ویژگی های Forest Pack ادامه دهید Continue Exploring Forest Pack Features

  • ساختن صحنه جنگل هوایی Building the Aerial Forest Scene

  • پیشرفت با صحنه جنگل هوایی Advancing with the Aerial Forest Scene

  • استفاده از نمونه جنگل دوم Applying Second Forest Instance

  • افزودن نمونه سوم جنگل Adding a Third Forest Instance

  • درک نحوه توزیع منطقی جنگل Understanding How to Logically Distribute the Forest

  • بررسی اجمالی تنظیم نهایی جنگل Overview of the Final Forest Setup

  • نورپردازی صحنه جنگل 3D Lighting the 3D Forest Scene

  • نهایی کردن Shader گیاهان Finalizing the Plant Shader

  • ترکیب صحنه جنگل هوایی Compositing the Aerial Forest Scene

  • تمرین ابزار ZSlice Exercising the ZSlice Tool

  • شبیه سازی حرکت باد به گیاهان Simulating Wind Movement to Plants

  • ایجاد انعکاس و خاصیت گیاهان CG Creating Reflection and Specularity of CG Plants

  • تولید مه و مه Producing Fog and Mist

  • افزودن جو به صحنه Adding Atmosphere to the Scene

  • پیاده سازی انیمیشن روشنایی در کامپ Implementing Lighting Animation in Comp

  • کاوش در انیمیشن روشنایی جایگزین و حرکات دوربین Exploring Alternate Lighting Animation and Camera Movements

  • مرور رندرهای نهایی و تصاویر مفهوم جایگزین Reviewing Final Renders and Alternate Concept Stills

نمایش نظرات

آموزش ساخت صحنه جنگل هوایی واقع بینانه در 3ds Max
جزییات دوره
2h 20m
27
(آخرین آپدیت)
-
از 5
دارد
دارد
دارد
Ashish Dani
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Ashish Dani Ashish Dani

آشیش اس. دانی دارای لیسانس علوم کامپیوتر از دانشگاه پون ، یک گواهی رسانه از آکادمی سینمایی پیشرفته مایا (وابسته به دانشگاه کمبریج) و یک دیپلم هنر و طراحی بازی از موسسه هنرهای رسانه ای ونکوور (VanArts ) مجموعه مهارت های وی شامل فیلم نامه نویسی ، طراحی مفهومی ، نقاشی مات ، مدل سازی سه بعدی ، بافت و نور است. او کار خود را با تجسمات معماری آغاز کرد ، به سمت رسانه های گرافیکی حرکت کرد و عشق او به "واقعیت تخیلی" سرانجام او را به صنعت VFX هدایت کرد ، جایی که در حال حاضر به عنوان یک نقاش مات و یک ژنرالیست 3D کار می کند. آشیش در کنار علاقه به هنرهای دیجیتال ، نوازنده و مهندس صوتی ماهری نیز هست که با هنرمندان و گروههای مختلفی کار کرده است.