نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیویی برای نمایش وجود ندارد.
توضیحات دوره:
در این آموزش 3ds Max ، ما می آموزیم که چگونه یک صحنه جنگل هوایی واقع گرایانه را از ابتدا جمع آوری و تولید کنیم. نرم افزار مورد نیاز: 3ds Max 2015 SP3 + ، Vray SP2 ، Adani Tools maxscript 0.95+ ، NUKE 8 ، Forest Pack Pro 4.3.7+. همه را بزرگ کنید مقدمه و بررسی اجمالی پروژه 1 متر و 12 ثانیه ساخت صحنه جنگل هوایی واقع بینانه در 3ds Max 2 ساعت و 19 دقیقه 17 ثانیه علائم تجاری و نام تجاری اشخاص ثالث ذکر شده در این دوره متعلق به صاحبان مربوطه می باشند و Pluralsight وابسته یا تأیید شده توسط این احزاب نیست.
سرفصل ها و درس ها
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
-
مقدمه و بررسی اجمالی پروژه
Introduction and Project Overview
ساخت صحنه جنگل هوایی واقع بینانه در 3ds Max
Building a Realistic Aerial Forest Scene in 3ds Max
-
سازماندهی پرونده ها برای پروژه
Organizing Files for the Project
-
بررسی گزینه های هنری مفهومی
Exploring Concept Art Options
-
تنظیم 3ds Max
Setting up 3ds Max
-
درک گیاهان و Shaders Xfrog
Understanding Xfrog Plants and Shaders
-
نصب Maxscripts سفارشی 3ds Max
Installing Custom 3ds Max Maxscripts
-
بررسی اجمالی اسکریپتهای گیاهان Xfrog با V-Ray
Overview of Scripts for Xfrog Plants with V-Ray
-
درک پیوندهای نسبی پرونده های 3ds Max
Understanding Relative Linking 3ds Max Files
-
کاوش بسته جنگل ایتو
Exploring the Itoo Forest Pack
-
به کاوش در ویژگی های Forest Pack ادامه دهید
Continue Exploring Forest Pack Features
-
ساختن صحنه جنگل هوایی
Building the Aerial Forest Scene
-
پیشرفت با صحنه جنگل هوایی
Advancing with the Aerial Forest Scene
-
استفاده از نمونه جنگل دوم
Applying Second Forest Instance
-
افزودن نمونه سوم جنگل
Adding a Third Forest Instance
-
درک نحوه توزیع منطقی جنگل
Understanding How to Logically Distribute the Forest
-
بررسی اجمالی تنظیم نهایی جنگل
Overview of the Final Forest Setup
-
نورپردازی صحنه جنگل 3D
Lighting the 3D Forest Scene
-
نهایی کردن Shader گیاهان
Finalizing the Plant Shader
-
ترکیب صحنه جنگل هوایی
Compositing the Aerial Forest Scene
-
تمرین ابزار ZSlice
Exercising the ZSlice Tool
-
شبیه سازی حرکت باد به گیاهان
Simulating Wind Movement to Plants
-
ایجاد انعکاس و خاصیت گیاهان CG
Creating Reflection and Specularity of CG Plants
-
تولید مه و مه
Producing Fog and Mist
-
افزودن جو به صحنه
Adding Atmosphere to the Scene
-
پیاده سازی انیمیشن روشنایی در کامپ
Implementing Lighting Animation in Comp
-
کاوش در انیمیشن روشنایی جایگزین و حرکات دوربین
Exploring Alternate Lighting Animation and Camera Movements
-
مرور رندرهای نهایی و تصاویر مفهوم جایگزین
Reviewing Final Renders and Alternate Concept Stills
نمایش نظرات