آموزش 3DS MAX: نقشه برداری UVW - آخرین آپدیت

دانلود 3ds Max: UVW Mapping

نکته: ممکن هست محتوای این صفحه بروز نباشد ولی دانلود دوره آخرین آپدیت می باشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: نقشه برداری UVW به شما امکان می دهد یک رویکرد ریاضی و هماهنگ برای نقشه برداری از بافت های 2D به اشیاء سه بعدی نامنظم در 3DS Max انجام دهید. این ابزارها ممکن است پیچیده به نظر برسند ، اما این دوره به شما کمک می کند تا آنها را تسلط دهید و نقشه برداری UVW را برای کار در پروژه های خود قرار دهید. نویسنده جوئل بردلی با اصول اولیه - تعریف فضای UVW و مختصات - شروع می کند و اصلاح کننده نقشه UVW را معرفی می کند ، کلید استفاده از مختصات نقشه و تنظیم قرار دادن نقشه. از آنجا او به گزینه های بسته بندی منبع در گره های Bitmap و نقشه های رویه ای نگاه می کند و در هنگام نقشه برداری به مش های استاتیک و متحرک تفاوت هایی را نشان می دهد. فصل سوم ، اصلاح کننده UVW قدرتمند UNDRAP و ابزارهای انتخاب ، پوست و Pelt-Tapping را در بر می گیرد. این دوره با نمای کلی از گزینه های موجود در پنجره ویرایش UVW به پایان می رسد.

سرفصل ها و درس ها

مقدمه Introduction

  • خوش آمدی Welcome

  • آنچه باید بدانید What you should know

  • فایل های تمرینی Exercise files

  • ساختار پروژه 3ds Max The 3ds Max project structure

  • مدیریت گاما Gamma handling

  • نمایش نقشه ها در منظره Displaying maps in the viewport

1. مبانی نقشه برداری UVW 1. UVW Mapping Basics

  • مختصات UVW دقیقاً چیست؟ What exactly are UVW coordinates?

  • درک فضای UVW Understanding UVW space

  • مختصات تولید شده خودکار: آیا آنها خوب یا بد هستند؟ Autogenerated coordinates: Are they good or bad?

  • اصلاح کننده UVW Map: قسمت اول The UVW Map modifier: Part one

  • اصلاح کننده UVW Map: قسمت دوم The UVW Map modifier: Part two

  • کار با gizmo UVW Working with the UVW gizmo

  • با استفاده از کانال های نقشه Using map channels

  • با استفاده از اندازه نقشه در دنیای واقعی Using Real-World Map Size

2. حفر کمی عمیق تر 2. Digging a little deeper

  • حرکت مختصات The Coordinates rollout

  • جهان XYZ World XYZ

  • شی XYZ Object XYZ

  • کار با نقشه برداری صریح Working with explicit mapping

  • با استفاده از گزینه XYZ to UVW Using the XYZ to UVW option

3. کنترلهای تعدیل کننده UVW را لغو کنید 3. Unwrap UVW Modifier Controls

  • نمای کلی از اصلاح UVW Unwrap Overview of the Unwrap UVW modifier

  • ابزار انتخاب Selection tools

  • برنامه ویرایش UVs The Edit UVs rollout

  • ابزارهای نقشه برداری Peel-mapping tools

  • چگونه نقشه نویسی کار می کند How pelt mapping works

  • با استفاده از کنترل های نقشه برداری Using the pelt-mapping controls

4- رابط ویرایش UVW 4. The Edit UVW Interface

  • تبدیل سریع برای طرح بندی UV Quick transforms for UV layouts

  • صفحه نمایش Reshape Elements The Reshape Elements rollout

  • نتیجه گیری Stitch The Stitch rollout

  • The Explote rollout: قسمت اول The Explode rollout: Part one

  • The Explote rollout: قسمت دوم The Explode rollout: Part two

  • UV های آرامش بخش Relaxing UVs

  • ارائه یک الگوی UV Rendering out a UV template

نتیجه Conclusion

  • بعد چی؟ What's next?

نمایش نظرات

آموزش 3DS MAX: نقشه برداری UVW
جزییات دوره
2h 32m
33
Linkedin (لینکدین) Linkedin (لینکدین)
(آخرین آپدیت)
8,698
- از 5
دارد
دارد
دارد
Joel Bradley
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Joel Bradley Joel Bradley

3D Artist، Trainer on 3ds Max و Maya

جوئل بردلی ، متعصب سه بعدی ، هنرهای سه بعدی را برای وب ، چاپ و چند رسانه ای و آموزش روی 3ds Max و Maya تولید می کند.

جوئل بردلی یک ژنرال سه بعدی خودآموخته است که از برنامه های طراحی سه بعدی و گرافیکی استفاده می کند او 9 ساله بود ، قبل از حرکت روی 3ds Max ، در برنامه هایی مانند trueSpace و Bryce 3D دندان های خود را بریده بود. او از مهارتهای کسب شده خود برای کار در تعدادی از زمینه های صنعتی ، از جمله تولید محتوا برای وب ، چاپ ، تجسم و چند رسانه ای استفاده کرده است.

در 4 سال گذشته توجه خود را بر روی تولید آموزش تصویری برای برنامه هایی مانند 3ds Max ، Maya ، SketchUp ، Photoshop ، Combustion ، Composite و موارد دیگر.